※ 引述《Gravity113 (Mr. Anderson)》之銘言:
: 看到置底在討論輸出公式,搞不太懂裡面版友是怎麼算的QQ
: 所以我這邊整理一下,如果大家用相同觀念去看應該會清楚很多
: 我們要分成幾個階段計算傷害
: step 1.消珠、消+珠
: step 2.combo
: step 3.橫排覺醒
: step 4.主動技、隊長技倍率
: step 5.屬性加權、半減
: step 6.防禦力計算
大家好,又是我,手邊一堆神卻不會用的雜魚G
因為雙體覺醒的崛起,我們來更新一下傷害觀念吧
至於還沒計算雙體之前的計算方式請 [ 往前翻,/傷害 也會有很多文章喔~
首先,雙體的效果是每顆覺醒多50%傷害,拉出四顆一串的時候發動
只有拉出四顆一串的時候發動
只有拉出四顆一串的時候發動
只有拉出四顆一串的時後發動
很重要所以要再說三次
而且要注意,三顆五顆六顆三十顆都不會發動喔~
好,複習完原先的計算方式
我們來看雙體覺醒的位置
它是擺在有效珠計算的階段,並只有有雙體覺醒的寵會得到加權
也就是擺在 step 1.消珠、消+珠 的時候計算
計算方式很簡單,就是在拉出四顆一串的時候多算個別覺醒寵的加值而已
舉例:
究極雅典娜*2,帶光劍、皇祖神 (先當作拔二寵吧)
一般拉法就是照之前的計算方式算,或者沒覺醒的時候也這樣算
但是滿覺醒的雅典娜有 2 雙體、光劍 1 雙體
我們拉一串四顆光的時候,這串光珠會提供 1+0.25 的倍率
一顆雙體會再提供 1.5 的倍率,兩顆就是 1.5^2 的倍率
請注意,這只對有覺醒的寵有效
那麼,對光劍而言,這串珠就是提供以下的倍率:
消光珠 1顆覺醒
(1+0.25)*(1.5) = 1.875 倍
對雅典娜而言,就是提供這樣的倍率:
消光珠 2顆覺醒
(1+0.25)*(1.5^2) = 2.8125 倍
盤面極限四串四顆就是 2.8125+2.8125+2.8125+2.8125 = 11.25倍 by 雅典娜
1.875+1.875+1.875+1.875 = 7.5倍 by 光劍
無覺醒的狀況就是 1.25+1.25+1.25+1.25 = 5 倍 by 皇祖神
combo 數和點燈、主動技等條件相同,暫不計,因為雙體只會在這裡產生差異
再說一次,雙體只會在這裡產生差異
換成木丞相和佐助的組合也是一樣的變化,只是在隊長技和丞相主動的加權下差距更明顯
而橫排加權的計算是在 step 3.,所以大家都會吃到加權值
同時要有雙體和橫排的加值就是在隊員選擇、盤面消珠模式去抉擇
這玩意應該會有個理想值,不過我還沒算過...
我自己的習慣是在這種隊伍只算能完整吃到技能的那幾隻寵
以我的組合來講是這樣:
雅典娜/光劍 白盾 風魔小太郎 皇祖神/雅典娜 (皇祖神準備換丞相了)
丞相/佐助 皇狼 木英雄 稻田姬/丞相
因為中間那兩三隻是完全放掉的,所以直接不看他們的傷害
標準的頭過身就過,打起來非常爽的隊伍XD