Re: [閒聊] 傷害計算的觀念

作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2014-08-06 14:26:36
※ 引述《Gravity113 (Mr. Anderson)》之銘言:
: 看到置底在討論輸出公式,搞不太懂裡面版友是怎麼算的QQ
: 所以我這邊整理一下,如果大家用相同觀念去看應該會清楚很多
: 我們要分成幾個階段計算傷害
: step 1.消珠、消+珠
: step 2.combo
: step 3.橫排覺醒
: step 4.主動技、隊長技倍率
: step 5.屬性加權、半減
: step 6.防禦力計算
大家好,又是我,手邊一堆神卻不會用的雜魚G
因為雙體覺醒的崛起,我們來更新一下傷害觀念吧
至於還沒計算雙體之前的計算方式請 [ 往前翻,/傷害 也會有很多文章喔~
首先,雙體的效果是每顆覺醒多50%傷害,拉出四顆一串的時候發動
只有拉出四顆一串的時候發動
只有拉出四顆一串的時候發動
只有拉出四顆一串的時後發動
很重要所以要再說三次
而且要注意,三顆五顆六顆三十顆都不會發動喔~
好,複習完原先的計算方式
我們來看雙體覺醒的位置
它是擺在有效珠計算的階段,並只有有雙體覺醒的寵會得到加權
也就是擺在 step 1.消珠、消+珠 的時候計算
計算方式很簡單,就是在拉出四顆一串的時候多算個別覺醒寵的加值而已
舉例:
究極雅典娜*2,帶光劍、皇祖神 (先當作拔二寵吧)
一般拉法就是照之前的計算方式算,或者沒覺醒的時候也這樣算
但是滿覺醒的雅典娜有 2 雙體、光劍 1 雙體
我們拉一串四顆光的時候,這串光珠會提供 1+0.25 的倍率
一顆雙體會再提供 1.5 的倍率,兩顆就是 1.5^2 的倍率
請注意,這只對有覺醒的寵有效
那麼,對光劍而言,這串珠就是提供以下的倍率:
消光珠 1顆覺醒
(1+0.25)*(1.5) = 1.875 倍
對雅典娜而言,就是提供這樣的倍率:
消光珠 2顆覺醒
(1+0.25)*(1.5^2) = 2.8125 倍
盤面極限四串四顆就是 2.8125+2.8125+2.8125+2.8125 = 11.25倍 by 雅典娜
1.875+1.875+1.875+1.875 = 7.5倍 by 光劍
無覺醒的狀況就是 1.25+1.25+1.25+1.25 = 5 倍 by 皇祖神
combo 數和點燈、主動技等條件相同,暫不計,因為雙體只會在這裡產生差異
再說一次,雙體只會在這裡產生差異
換成木丞相和佐助的組合也是一樣的變化,只是在隊長技和丞相主動的加權下差距更明顯
而橫排加權的計算是在 step 3.,所以大家都會吃到加權值
同時要有雙體和橫排的加值就是在隊員選擇、盤面消珠模式去抉擇
這玩意應該會有個理想值,不過我還沒算過...
我自己的習慣是在這種隊伍只算能完整吃到技能的那幾隻寵
以我的組合來講是這樣:
雅典娜/光劍 白盾 風魔小太郎 皇祖神/雅典娜 (皇祖神準備換丞相了)
丞相/佐助 皇狼 木英雄 稻田姬/丞相
因為中間那兩三隻是完全放掉的,所以直接不看他們的傷害
標準的頭過身就過,打起來非常爽的隊伍XD
作者: albert6435 (賊尼)   2014-08-06 14:29:00
兩個雙體不是1.5*1.5嗎.....
作者: henry1915 (henry)   2014-08-06 14:30:00
雙雙體不是2.25倍嗎= =?
作者: GreenComet (迷宮の十字路)   2014-08-06 14:32:00
我一直以為雙雙體是2.25倍
作者: jkiop79315 (路邊的死人)   2014-08-06 14:32:00
你公式應該錯了 這樣加成下去 橫排完全被雙體打假的
作者: liouji (Nowhere)   2014-08-06 14:32:00
雙雙體2.25倍無誤
作者: donalds (雷)   2014-08-06 14:32:00
一顆雙體打比兩顆雙體打的還痛 這一定有甚麼誤會
作者: lpdpCossette (科賽特)   2014-08-06 14:34:00
根據計算是1.5^2沒錯
作者: balgaintl (薬用石鹸)   2014-08-06 14:35:00
2.25倍才對
作者: GreenComet (迷宮の十字路)   2014-08-06 14:35:00
另外就你的小雅隊如果皇祖改木丞相火力反而會下降吧因為風魔木→光 會把丞相主屬轉走 這樣一來丞相在隊中
作者: oldriver (oldriver)   2014-08-06 14:37:00
*號放錯位子了 這樣兩個雙體反而變弱啊
作者: GreenComet (迷宮の十字路)   2014-08-06 14:37:00
只是個BUFF放置器 同樣是放置器皇祖有高血 光也可幫打
作者: ttoy (萬年小強)   2014-08-06 14:39:00
所以雅典娜消光珠4顆傷害是(1+0.25)*(1+0.5)*(1+0.5)這樣?
作者: impactwhite (這不是重點)   2014-08-06 14:40:00
雙雙體拉四顆 該串傷害2.8125是1.25*1.5*1.5沒錯
作者: foolsky (foolsky)   2014-08-06 14:41:00
四串四顆不是用加的變2.25x4 是每串都單獨2.25倍
作者: QJP0518 (Lost Souls)   2014-08-06 14:42:00
只有單串計算 跟橫排最後全部都乘不一樣
作者: Minihil ( )   2014-08-06 14:42:00
1+0.5n是橫排喔
作者: Josefwu (你的晴天我的雨天)   2014-08-06 14:42:00
皇祖要換的應該光丞相吧
作者: Minihil ( )   2014-08-06 14:43:00
另外雙體的1.5只增幅該串4珠的,所以要分開算很麻煩..
作者: ttoy (萬年小強)   2014-08-06 14:45:00
傷害計算不是光一串是1 兩串是1+1 三串是1+1+1嗎?
作者: TinyMaster (台泥大屍)   2014-08-06 14:45:00
雙體1.5計算方式跟加珠一樣 這樣就很簡單易瞭了
作者: Minihil ( )   2014-08-06 14:45:00
講錯 橫排是1+0.1N
作者: TinyMaster (台泥大屍)   2014-08-06 14:46:00
ttoy說法沒錯 不過這是考慮兩串都沒+珠的情況兩串+珠數不同時 就要分開計算
作者: ttoy (萬年小強)   2014-08-06 14:49:00
原文不是說C和+珠和其他技先不算了嗎?
作者: GreenComet (迷宮の十字路)   2014-08-06 14:49:00
光孔明攻擊力低 主動技又和小雅本身疊到 沒實質效果
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2014-08-06 14:50:00
木丞相是取2SB和攻擊type兩倍,而且可以用木屬清怪
作者: Minihil ( )   2014-08-06 14:50:00
都4顆是不用分開啦 我是指一般3 4 6顆混雜的
作者: GreenComet (迷宮の十字路)   2014-08-06 14:50:00
話說這遊戲好像沒有火轉光的轉珠寵?
作者: Minihil ( )   2014-08-06 14:51:00
指市以前算傷害都可以總傷去算,現在雙體都要分別角色攻擊
作者: GreenComet (迷宮の十字路)   2014-08-06 14:51:00
目前只有用過尖喬+白盾 火轉回再轉光
作者: ttoy (萬年小強)   2014-08-06 14:54:00
60等光光維在雙尖喬16倍下消除1串4光只能打87210 (未算C)取最小C數且非光珠 60等光光維152617.5這樣?我直接*1.75去算 尖喬16倍最小4C 所以是1+(4-1)*0.25這樣?
作者: GreenComet (迷宮の十字路)   2014-08-06 14:59:00
t玩具你數字算錯吧 我+297麒麟以25倍4C也才打87XXX
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2014-08-06 15:00:00
一串四顆1.25*4combo(1.75)*覺醒1.5*隊長倍率16吧
作者: GreenComet (迷宮の十字路)   2014-08-06 15:00:00
是四珠不算雙體1+(4-3)*0.25=1.25倍
作者: impactwhite (這不是重點)   2014-08-06 15:01:00
4光1.25,4c 1.75,雙體1.5,隊長16,乘積52.5
作者: ttoy (萬年小強)   2014-08-06 15:01:00
我少說開了光波王
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2014-08-06 15:01:00
我算出來的倍率是52.5,這是算有一顆雙體的狀況
作者: ttoy (萬年小強)   2014-08-06 15:02:00
60等光光維攻擊力969*1.25(4光珠)*1.5(雙體)*3(光波王)*16(尖969*1.25(4光珠)*1.5(雙體)*3(光波王)*16(尖喬)*1.75(Combo)這樣應該對吧?
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2014-08-06 15:13:00
969(基本)*52.5(消珠+隊長)*3(光波)是152,617.5傷害
作者: spadeg25620 (Hsin Bear)   2014-08-06 15:14:00
為什麼我消3+4的傷害會浮動啊?
作者: ttoy (萬年小強)   2014-08-06 15:15:00
那我就沒算錯了~這樣我傷害計算基本上就了解了 只差副屬性不知道該怎麼計算
作者: lwecloud (CloudEX)   2014-08-06 15:17:00
副屬就是攻擊力1/3 跟主屬相同的話1/101/3還是0.3 有點忘了...
作者: ttoy (萬年小強)   2014-08-06 15:18:00
相同的傷害比較低喔@@ 感覺好悲哀QQ
作者: TinyMaster (台泥大屍)   2014-08-06 15:25:00
3+4傷害會浮動的原因只有COMBO加成,+珠不同
作者: ttoy (萬年小強)   2014-08-06 15:26:00
3+4不影響雙體吧? 4+5才會使雙體無效對不對?
作者: TinyMaster (台泥大屍)   2014-08-06 15:27:00
無效的只有打一支或打全體 傷害不會無效
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2014-08-06 15:28:00
同屬副屬10%,不同屬30%#1JHEiU2C 歡迎參考
作者: ttoy (萬年小強)   2014-08-06 15:32:00
條件同上的光光維4C中是3+4光珠 4光珠傷害如上 3光珠傷害會直接加進4光珠中嗎?969*1(3光珠)*3(光波王)*16(尖喬)*1.75 = 81396所以合計為234013.5的雙體傷害?
作者: impactwhite (這不是重點)   2014-08-06 15:34:00
是用加的 不過4+3要尖喬至少要5c XD
作者: ttoy (萬年小強)   2014-08-06 15:34:00
副屬性就先別算了 我先搞清楚這部分的加成也是XD 我重新計算一下...
作者: TinyMaster (台泥大屍)   2014-08-06 15:36:00
今天有七顆光珠 分成4 3 2C 全部無+珠 攻擊1000 1雙體[(1000*(1+4)*0.25*1.5)+(1000(1+3)*0.25)]*1.25
作者: impactwhite (這不是重點)   2014-08-06 15:36:00
另外 5+4或是6+4雙體還是會發動 不過只對4顆那串作用
作者: ttoy (萬年小強)   2014-08-06 15:36:00
969*1.25*1.5*3*16*2(combo) = 174420
作者: ttoy (萬年小強)   2014-08-06 15:38:00
969(基本)*1(3光珠)*3(光波王)*16(尖喬)*2(combo) = 93024
作者: impactwhite (這不是重點)   2014-08-06 15:38:00
就像上面Tiny講的 把他當成一串四顆專屬的加珠就好
作者: TinyMaster (台泥大屍)   2014-08-06 15:39:00
對 但你可以簡化成[(969*1.25*1.5)+(969*1)]*3*16*2雙體的4顆 3顆 光波尖喬COM後面你會發現增傷 隊長倍率 COMBO加成 橫牌都在[]外面
作者: ttoy (萬年小強)   2014-08-06 15:41:00
台尼那個是[(基本*4光珠*雙體)+(基本*3光珠)]這樣?最後1.25是什麼?
作者: TinyMaster (台泥大屍)   2014-08-06 15:41:00
所以你要處理的只有()裡面 ()裡面只有珠數 雙體 加珠我假設2C 所以只有1.25
作者: ttoy (萬年小強)   2014-08-06 15:42:00
喔喔 看懂你說的4 3 2C了最後就是我這3+4光珠實際上只有對一隻怪打26744對吧?有第二隻怪的話就是267444/174420
作者: TinyMaster (台泥大屍)   2014-08-06 15:50:00
如果敵人是兩隻以上 就是對兩隻怪各打267444-個別防禦
作者: ttoy (萬年小強)   2014-08-06 15:50:00
前一個推少一個43珠的傷害能算進雙體?

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