看到實況和板上與其他各處引起很大的反彈
有些人質疑這沒有違反轉蛋法
答案:沒有
所謂的轉蛋法是禁止「完成式轉蛋」
詳細一點的說法是禁止:
以課金服務隨機性取得異類道具形成特定組合之後獲得經濟上利益
(這裡的經濟上利益白話來說就是遊戲裡有用的東西,包含新能力、道具或數值上升等等)
完成式轉蛋雖然有很多弊端,不過立法禁止的原意是因為:「完成式轉蛋好像很簡單」
為什麼完成式轉蛋會讓人誤以為這很簡單?收集一套不是很困難嗎?
對於抱持這種疑問的人,讓我們來比較兩種情況,說明一下
A:抽到同一隻金蛋好幾隻=一隻新寵物
B:抽到特定的星蛋、銀蛋和金蛋=一隻新寵物
其實兩種狀況都很靠運氣
但是A的情況很明顯可看出的不好達成;而B有人會覺得好像比較容易
而實際上更糟糕的是,只要你的運氣不是太極端,B的早期過程會的確會比A順利
收集到組件的其中幾部分一開始會比抽到重複的東西容易
但隨著收集到的組件變多,想抽到新的組件就會更困難
但是消費者會被一開始的順利迷惑,還加上只差一點的心態
使得消費者不理性地花費大量的金錢去抽轉蛋
因為B的模式有使消費者誤判利益的可能性,所以禁止B類商法
要討論多少組件才可接受不如完全禁止
而A類吃同樣的東西不在這個立法的考量中
=
至於P&D這樣做雖然合法但是我非常不喜歡
突破系統雖然是個救濟重複寵的方法
P&D的分岐究進我覺得就是個讓人有期望的系統
或是RTD的飾品系統也不會逼人抽同一隻
但是突破帶來的強化總讓人感覺不是附加價值而是必然得這樣做的事