作者:
know12345 (ä½ å’Œæˆ‘)
2014-08-08 22:16:33究極覺醒進化..(好拗口...
會讓人覺得不太妙的地方應該不是要吃自己這回事吧
(至少我是這樣
不太妙的應該是讓人覺得Puzzle 和 RPG的發展方向失衡?
大概就是有些人說的
"結果pad也走到這一步"的感覺
就是突破再突破 進化再進化的無止盡數值遊戲
pad是 puzzle轉珠 & rpg隊伍養成 兩方合體
那麼兩邊的融合或平衡就很重要
例如隊伍不同就會讓你的轉珠邏輯和攻略邏輯完全不同
像是
純色/type (太多啦
combo隊 (ex:真男人)
湊色 (光埃)
純色混combo (新火水木印)
磨隊 (倍血/防%數)
...etc
上面的各類還要再乘上橫排/條件倍率等等
這些特性讓隊伍多變,讓同一個盤面有多種玩法
當然不是說那個新進化不會讓人有新玩法
只是推出這個系統會讓人去推測以後的發展....大概
※ 引述《cbahsasn7250 (小偉@ハロ)》之銘言:
: https://twitter.com/DaikeYamamoto/status/497740549231616000
: コンプガチャに抵触しない確認はしているのですが、頂いたご意見も踏まえ、究極覚醒
: 進化については、システムを再検討してみます!
: 山本:目前是確認沒有違反轉蛋法 但對這新系統還會再檢討
: 重複キャラの救済措置は以前から要望が多く、色々考えた結果だったのですが、悪い方
: 向になるのは一番良くないので、究極覚醒進化は来週から再協議します。
: 看來這系統原本是要來對應抽到重複寵物的系統 總之下周還會再討論
: 不好意思剛翻錯了XD
: 還有錯誤請指出 謝謝
覺醒也是一直強化素質阿 難不成要每個人都練疊珠的實力?
撇開吃金寵,搞一個能繼承TYPE或技能的進化想法還不錯
我覺得問題就是吃自已 救廢神很好 但只有一隻不能救?
作者:
ian90911 (xopowo)
2014-08-08 22:20:00也不是沒有新的轉珠邏輯吧 新印神系列不是嗎
作者:
qscgg (QSC)
2014-08-08 22:21:00結果神王只能刷回復個體,撒旦隊表示哭哭
作者: jolikke (鮪魚) 2014-08-08 22:21:00
看我悟空超究極進化超賽人3~~
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2014-08-08 22:22:00為什麼不把二覺當多變的一環?
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-08-08 22:23:00樓上想說的是努力值吧 個體生下來就決定了只能挑選
作者:
jasop (PapayA!)
2014-08-08 22:23:00不夠啦 現在到4了
作者:
qscgg (QSC)
2014-08-08 22:23:00阿 是努力值 真的說錯了...感謝糾正XD
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2014-08-08 22:25:00而且大橫排時代其實很多人不喜歡
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2014-08-08 22:26:00PADW就是去掉RPG成份,可是增加了打裝備和打錢的壓力摳米..
作者:
ian90911 (xopowo)
2014-08-08 22:30:00我以為失衡是指另一邊比較不著重 不發展 誤解抱歉
橫排有好有壞 我相信埃神路西法那個時代也有人不滿的..現在會守著火埃也是當初看到tubeplayer的影片..