我是覺得,現階段有幾個問題要解決。
最當務之急,就是PAD系統老化的問題。
我想山本提的新究進就是在思考除了中課者的戰隊問題之外,(卡box)另外就是思考加入新的系統,一來增加耐玩度,二來解決戰隊問題。
會有這個根據,主因就是在PADW,PADW雖然9HO的戰略方向是主打女性族群,可是試想想,PADW裡增加的很多系統,已經把許多新構思(不能放在pad)的想法體現出來。二來也增加我們這群老屁股的新鮮感。
可是我卻有股失落感,感覺浪費了這塊上好的材料就是了。
若果要加強padw跟pad的連結性,最簡單的方式,就是padw裡的蛋龍以養成的方式去遊玩,以現在遊戲性而言,就是變成你養出什麼樣的蛋龍(依照你穿套裝的方式)最後在pad裡體性出來此寵物的弱化版。
換個方式來講,我現在已經有一堆藍奧,可是他x的就是死也抽不到水龍妹,這時我只要padw裡,可以養成蛋龍,經驗的增加之類的也是必須在padw裡過關練等,然後回到pad裡,可能屬性不如正統的水龍妹(可能只有80%90%之類,滿技也可能比正統水龍妹還要多一兩回合少一兩個覺醒之類)
這未嘗不是一個好的玩法,一來增加遊戲黏著度,二來就是有人(包含我)就是對某隻寵物一直抽不到有怨念。
另外,關於解決戰隊的新究進辦法,我個人是持著正面的思考模式就是
畢竟...就像我開頭說的,pad已經兩三年了,作為一個手遊,算得上是非常長壽的,而現階段,在舊有系統裡,其實能玩的來來去去就是那樣,新覺醒,三圍增加,分歧進化,諸如此類。能玩的梗還有辦法在創新嘛?
假使新究進是朝著吃同一支回歸到一等,可是覺醒的能力多加一點(例如橫排+5%傷害之類)抑或者是主屬性珠珠天降多5~10%其實未嘗不可,一來不會太過於破壞,二來對於完美玩法者也有新的動力繼續提昇。
甚至說難聽點,同(神)戰隊幾顆以上可以在重抽一次,然後一定是(神)以上的金蛋寵,也未嘗不可。
好吧,講歸講,事實上誰知道最後會怎麼改,而且不論怎改,總是會有反對贊成。
不過這是個人的思考方向就是了...