※ 引述《PatlaborGao (Patlabor)》之銘言:
: 老實說,我不太認同原Po的玩法
各人有各人的玩法
: 無課金,石頭全部拿來擴包包,神祭又不集中比較好的神加倍時多抽
以我的觀點,無課根本不該多摸金龍,一堆無課就是整天摸金龍
貪多嚼不爛,不知道看了多少篇健檢文是這種德行
每次神fes就追著人問這次適合新手抽嗎 抽了滿坑滿谷box都滿出來了
然後沒一隊等級像樣的,逐二兔者不得其一,人家都用白盾刷宙斯了你可能還在卡五輪
: 如果沒有火龍女,包包裡的寵素質肯定好不到哪裡去
這句話就討戰到姥姥家去了,不予置評
有火龍女的話又如何 呵
: 我懷疑這麼虐真的還玩的下去嗎?
: 尤其格子那麼多,沒有好的寵能養,那到底拿來裝些什麼我還真想知道XD
還是那句老話,新手就去盡量擴box,格子是最不會虧本的投資
一抽 = 25格box = 25個好友 = 5條體
各屬性各等級的精靈、面具、金屬龍 龍葵、果、種 番人
上面這些算一種五個好了 就不知塞多少格了
還沒算你要留多少空間去農五六輪裝肥料
RANK*2是一個比較闊綽的標準,我基本上是把材料屯完之後留30-50格子放肥料
無課和課金玩家差在哪裡?
最大的別就是資源量(石頭),所以對於資源的分配當然要盡量最佳化
不過我也說過,每個人都有每個人的玩法
玩遊戲當然不一定要走最佳解,不過當你把這些資源全都一股腦丟進金馬桶時...
所負起的相應的成本與風險當然就要自己承擔
無課怎麼會經營不起來? box爛? 一堆人在寫無課日記又不是寫爽的
: 至於我的無課玩法,首先強烈推薦雙帳號是一定要的
: 畢竟是無課,石頭數目就是那些,但是雙帳號至少抽蛋的樂趣有加倍到
: 兩倍的石頭量,抽到好寵的機會當然比較高
: 再來格子夠用就好,其他當然是挑準好用的神加倍時一次投入
: 比如中國神,三國神,票選神祭,盡量抽個能當隊長的寵
: 這樣簡單的降臨也能夠過,維持這樣的樂趣我想遊戲才能長久
: 然後隊伍有個雛形之後,當然是把體力用在各種超金龍王上
: 趕快拉高隊伍平均等級,會更有成就感
這遊戲雖然是個抽蛋game,但其實也是個經營養成game
要享受抽蛋樂趣這麼麻煩開兩個帳號幹嘛,去摸模擬轉蛋網頁不就好
還要在那邊領石多麻煩
都是無課了,又想多抽、又想燒超金、又要想練技
這麼多慾望,課金玩家都要有所取捨了,何況是無課玩家
能當隊長的寵在首抽就該弄到了,無課玩家還想在神fes砸特定寵
就算你神fes抽到麒麟、光哀、愛貓一起進來好了
拿什麼養? 隊員呢? 加蛋呢?
無課有辦法幾次超金燒出一隊lv.80+的隊伍嗎? 有辦法燒星寶加蛋嗎?
再強調一次這個觀念,
有什麼寵就玩什麼隊伍,而不是想玩什麼隊伍去抽什麼寵
這些講得都很理想啊,但是無課玩家真的有這麼多資源又抽金龍 又衝rank 又養隊伍嗎
我是課金玩家,所以我真的不知道。
: 至於會擔心體力一下就用完?我想雙帳號,兩倍的體力很夠玩了
: 至少比刷聖誕龍有意義且合法的多
: 然後什麼時候該抽神祭我覺得一個很簡單的準則就是
: 當你發現蛋龍多到沒有值得餵的對象時,就代表該加強Box裡寵的素質了
: 總之一個最大的原則是盡量維持玩這個遊戲的樂趣
: 別太多想為了以後還是啥的,格子盡量開,朋友盡量加,然後挫折感太深玩不下去
: 那就失去了玩遊戲的本來目的了
當然,玩遊戲就是隨自己喜歡去玩
像是某些攻略還要人衝塔番到267種實在太誇張了
不過遊戲的大方向和脈絡還是要抓到
也不是非這樣玩不可,但是自己要認清想要反骨會付出的是什麼代價...