嗯,借串說一下個人想法好了
昨晚其實已經有在推文說過一點了,這邊做點小整理再加上一點東西
愛貓這次的BUFF我個人認為非常不錯,原本愛貓的問題在最大倍率是16
變相要綁增傷隊員才能讓火力追上其他雜色倍率隊長
但現在木暗的新型究進配上主動技的增幅,加上關鍵時刻穩定轉出8c+的話
傷害倍率是可以追上火光埃水準的(木屬傷害23.3倍左右)
然後因為可以組純色的關係,實際傷害是可以超越火光埃的
(其實火光埃的點燈也是有一點點傷害加成的啦,大概3~5%)
然後組隊構想我覺得大家可以先跳脫
1. 惡魔type
2. 雙體
這兩個思維,
一是因為人家已經頭尾常駐小增傷了+倍率上升了,就是要給你解放增傷隊員
實在不需要再硬綁一個type增傷
二是因為一個雙體的幅度其實只有1.5,跟單隻兩個雙體的2.25是差距甚大的
再來要穩定8c+轉雙體的難度實在是非常高,再加上雙體的隊員都有一些小缺陷
例如主動技能不合(雅典娜)三圍低(賴打系列)這樣一來一往 優勢實在不是很大
根據以上原因,我配出來的隊伍如下
1. http://tinyurl.com/ojqt3yk
玄武 覺醒不錯,全盤轉代表盤面保障7c+
木關羽 2個SB+優秀的心轉木,保障平時有木珠可以做輸出
奧丁 這隊整體低回復、HP也不高,奧丁作為一個插件非常的強
維納斯 CTW保障關鍵時刻能轉出8c,不選用月讀是因為維納斯的覺醒更適合這隊
剛好有6SB 開場便可以覆蓋永久增傷(6CD,持續三回)
無任何加值就有20000的HP, 回復力雖只有2500 但擁有6個自回
缺點就是木關羽稍微難練技一點吧,還有這隊爆發傷極限會落在300萬左右,
應該可以把所有王打進發呆區
2. http://tinyurl.com/lr3qkeb
這是特殊情況下使用的組隊,擁有五個Sx
這也是解放增傷隊員的好處,火光埃我評價比尖喬高的原因也是這點
這裡愛貓就也拿回這個優勢了
3. http://tinyurl.com/m76caxy
最後這是我推薦的end-game隊形
重力+CTW讓你可以穩穩收掉所有超地獄的王
高HP加上高回復力,非常棒的組隊
但是要在加值提高的時候才能明顯感受到這樣組的優勢
當然也可以組惡魔type利用呂布的增傷去衝高傷害,但這就是以前愛貓回復type的老路了
我不是很喜歡,所以就沒有特別去排隊伍
以上個人淺見 參考參考
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-09-20 17:17:00最高倍拉到20.5走TYPE確實是增傷不太必要了另外副屬追加暗面對有暗吸收盾的王玄武可能要換守護龍
我也有想到用哈帝斯重力 不過這些隊伍都好課金向啊XD
作者:
noumi (noumi)
2014-09-20 17:21:00又要強又要不課金 怎麼可能- -
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-09-20 17:22:00CTW那個位置是功能寵 換解綁減傷等都行
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-09-20 17:24:00要解綁我會帶覺醒瑟雷斯 減傷就新木和
作者:
cokaka (=_=)
2014-09-20 17:25:00作者:
fortexx (闇日翼)
2014-09-20 17:25:00另外無課的話蔥很適合入隊平衡回副力
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-09-20 17:27:00其實木暗貓拉高最大倍後功能寵能帶更多更活 真的很棒
reco手速超神 隔很遠兩顆硬拉直接看他轉圈圈 ...
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-09-20 17:32:00無課解綁帶木奶 要堆覺醒帶水果龍 東西很多只是看有沒有想到
作者:
siscon (laisan)
2014-09-20 17:33:00\木屬萌妹子/
作者:
cokaka (=_=)
2014-09-20 17:34:00原來大家都知道reco 那就好談了XD
至於那個哈帝斯根本不需要 隨便換個木龍妹或是守護龍開下去傷害不知道是重力效益的幾倍
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-09-20 17:39:00打火屬王帶一下比較穩
重力100萬是單單重力傷害,那回合的轉珠傷害也要算啊
只是以reco的轉珠力來說 其實可以跟P神一樣暗埃無雙XD
作者:
Minihil ( )
2014-09-20 17:41:00有點想放暗光扁..不過又是缺治療的角色
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-09-20 17:49:00木屬現在有覺醒瑟雷斯很強 可解綁又回30%血 輕鬆應對會丟99%重力的敵人
當然你不想放重力也可以拿掉 我的想法是重力+全板可以
作者:
Minihil ( )
2014-09-20 17:51:00Cokaka那影片組合感覺還不錯!
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-09-20 17:53:00說真的這隻靈活度之高太多配對了
威嚇也很棒啊 帶來的傷害跟重力差不多 但是你要注意有先制盾的王就不能帶威嚇
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-09-20 17:55:00打剋屬的火關很硬
其實這就跟有些人埃神不喜歡用重力一樣,看個人選擇吧
優點我講的差不多了,缺點大概是轉珠能力很強很強的玩家會覺得效益不高吧
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-09-20 17:57:00我在看要過火宙怎麼配 過的了這關就差不多了
火宙麻煩在木埃這次進化雖然有把傷害拉高但變相也綁木屬 傷害減半會很難打XD最快的解決方法就是組惡魔隊員放呂布吧... 但有點失去意義
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-09-20 18:00:00看起來要帶2個全版轉(後三關剋屬)和覺醒瑟雷斯(戰軍99%重力)
作者:
s93184s (松尾坊)
2014-09-20 18:26:00我覺得不是木關難練技 是美美抽不到阿從以前原本玩木光愛貓一直想要玄武或守護龍都抽不到
作者:
liuedd (~柳橙~)
2014-09-20 18:41:00終於有隊長收留木關羽了XDD
作者:
arzon (Arzon)
2014-09-20 20:36:00我木光塞愛貓隊很久了 撐血不錯XD木關
作者:
incubus (你現在知道了)
2014-09-20 20:39:00把惡魔貓當作玄武隊來玩不就好了 火力比玄武更好
太好啦 木棺終於找到歸宿了 拍拍手所以我說木棺 你的木體隊呢
木關表示:木體隊…算了…讓我改加盟攻擊系好了蜀國其他人都攻擊系啊…木二哥何不也加入
作者:
knives 2014-09-20 21:22:00可是樓上的覺醒好複雜,到底要主打什麼,要雙體都只有一個要橫排也才各一個
主打? 純combo呀 回歸傳統 沒有一定要"主打"什麼有時候組隊會為了"湊覺醒" 反而忘記主動技的重要性
作者:
hanmas 2014-09-20 21:31:00不帶威嚇增傷打王感覺很抖 300萬左右王不發呆的就直接被斬殺了 帶重力是不錯的解 不過直接帶增傷好像更強只是現在不上不下的主動有點尷尬
與現在的主動最合的應該是威嚇 剛好暗光扁血多又有2SB
作者:
hanmas 2014-09-20 21:34:00感覺直接塞滿轉珠寵也不錯 類似英雄神
作者:
hanmas 2014-09-20 21:35:00兩單轉+一雙轉 看王補一隻威嚇/減傷/增傷
作者:
QJP0518 (Lost Souls)
2014-09-20 21:45:00龍妹玄武都沒 orz
作者:
hanmas 2014-09-20 21:46:00作者:
hanmas 2014-09-21 01:19:00我放了三支轉珠寵 為什麼怕缺珠?
作者:
adst513 (午安)
2014-09-22 01:46:00推 硬放雙體根本降低效益