這邊主要對"來談談PADW"文章部分內容有感而發,
但原文章標題跟大部分內容其實不相符,所以重新發了一篇標題講我想講的內容.
降臨神產廢;小潘,呂龍強勢大概是這幾週最常被酸的.
也常常被拿來跟以前PAD比較,說以前PAD怎樣現在又怎樣的,
但在我看來,很多其實是見別人好,自己沒有,結果忘了"現在"PAD的好處"
而狂酸降臨神難用,無課難生存,平衡崩壞等等.
首先要認清的是現在打降臨不是要拿尾王來用的!!!
現在好用的寵物太多了,金蛋率又高,很多時候用金龍寵就夠了,
無課或微課有些寵抽不到,想玩金身隊怎辦? 木宙 梅菲斯特 火宙等等可用
有些隊員抽不到,屍龍 聖德芬 究進機龍有用的是
限制降臨 武刀神有時也是派的上用場.
不過重申一次,現在好用的金龍寵超多,跟以前完全不能比,
隨便幾次神祭存個石,就有好幾隊能玩了,
這就是"現在PAD"的好處
以前雙週尾王 合作關卡 都有一些小怪可用,
但現在幾乎只能用來練技,為什麼?
因為現在無課玩家也是全隊金龍寵,我的小號就是這樣,300多天吧~
這就是時代變遷,降臨也是相同的問題.
所以現在打降臨很多時候求的是組隊,想過關方式的樂趣了~
我就直接明白說了,除了一些高人氣角,冰火赫,小雅,
很多降臨神打來我是沒用過的,但我還是會去打降臨,
因為新關卡比舊關卡有趣,我已經全隊抽到適合角色了,不需要稍低階的降臨神.
在來談遊戲平衡,常有人說呂龍小潘太OP,那來平衡?
其他隊也要變強,也要跟呂龍小潘類似,最經典就是當初執行流行,
結果代行也吵著要四倍
這根本誤解遊戲平衡,所有隊都一樣強哪叫平衡,叫無聊
對我來說遊戲平衡是要保持各種隊伍特色,不至於一隊玩完遊戲就結束了.
像現在純色,雜色,type,金身,橫排,雙體充滿各種組合,
這就是很好的平衡. 現在某些隊OP是因為現在推出較多適合他們打的關卡,
其實寵物強度不是自身決定的,而是關卡設計傾向於適合某些類型決定的,
PAD玩久了大概也都知道某些類型要怎麼針對,
這些隊不會永遠紅的,畢竟公司還是要推出新寵的.
最簡單來說 現在神面我用全防封技打,龍果用火印,丸子用代行,
就是某種遊戲平衡的表現,或許小潘快要可以全爽刷了,
但出個覺醒無效 combo盾 暗吸收等等,要克制簡單的是.
這些都只是一時的,沒什麼好酸的;而且還有更多有趣的隊可以玩,
何必執著於目前的最強.
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以下專門回覆一些推文常出現,但我有些不同看法的意見.
首先是:我都打的贏XXX了我還需要XXX嗎?
例如"我都打的贏火宙了,我還需要用火宙嗎?
答案是不一定.但不是因為遊戲設計的爛,而是隊伍類型很多,
打回來的不一定對原有隊伍有幫助. 如我用火埃打贏木宙(木赫),
木宙或木赫大花火有練不算產廢,如木惡魔隊就有應用木赫,
但對火埃隊根本沒幫助.
所以就像我上面說的,降臨一直有點像是金龍的替代版本,
早期有赫拉/哈迪斯,抽不到金身隊的降臨很多金身寵,
丸鳥沒抽到沒孫權的有聖德芬,還有各種威嚇寵有金龍/降臨版本
產不產廢看你有多少金龍寵,全金龍制霸我敢說大部分降臨寵是用不上的,
但是中課以下很多時候還是派的上用場.
只想玩一隊的就別談了,隊伍位置只有五個,板凳給你10個好了,其他降臨對你來說都是產
廢.
在談讓降臨寵變強,這題最簡單,那就變成金龍寵產廢吧,
去看看降臨寵強的遊戲,金龍寵有多少產廢,或許有平衡很好的,
大家可以拿出來討論給PAD參考.
或許對有些人來說早期PAD就是那樣,看看和神,羅馬神,大家應該知道意思.
但是現在有現在的好處, 上手簡單,金龍寵幾乎都有用,不是好不容易中神祭寵,
卻不如多打一些降臨.
另外一個是各type間的平衡,還是回到惡魔type在type中最強的問題,
其實type只是玩法中一種,如同我所說有純色,type,雜色,金身,combo....
平衡,攻擊,體力,回復,神,惡魔是這type玩法下的一個更小分割,
首先大玩法上的平衡目前很不錯,雖有橫排漸漸過強,磨隊漸漸絕跡的趨勢,
但沒有到全部都橫排隊玩完的地步,這是我所謂"平衡"的掌握,
接下來看山本如何穩住,如果還是這樣走我也會抨擊遊戲失衡.
各type間或各屬間的平衡本來就是一種動態平衡,回type流行過,攻擊type流行過,
惡魔當紅中,未來誰會流行誰也不知道.
各屬間暗屬先天吃香,但是各屬常有消長,對特定屬有愛的自己大概都曉得.
重申一次,各個玩法下本身有強有弱我認為無可厚非,不然只是換個顏色每個隊都一樣,
這真得有趣嗎?