※ 引述《azlbf (上邪!我欲與君相知)》之銘言:
: 有幾個構想不知道大家覺得如何
: 1.部份降臨新增新手專用超級(針對木赫/木宙之類的前期高難度關卡)
: 2.緊急降臨新增一次性關卡-尾關為必升技寵 (針對沒練技25~30CD的 EX 宙斯 大盜)
: 3.新增降臨王的TYPE分歧
: 4.新增挑戰降臨專用特殊角
我覺得你的想法確實有可行之處,不過有幾個反而是我個人認為能在修改的。
: 第一點,主要是針對部分剛加入的玩家設計
: EX RANK 100以下可以打王關必掉的冰赫拉-特殊
: RANK 100以下可以打專用關卡木赫拉-超級
可以就開超級就好,特地讓某些玩家享有某些福利其實沒甚麼特別好處。
而且應該有不少RANK超過100的人,隊伍比某些新手還爛(EX:我)
我的想法是只要能讓你打,不是最難的就沒必要必掉,你能過一次就能過兩次。
打不過下次練練再來,雖然不排除臉黑打10場都不給你,但就機率來講,
繼續打,努力打,總有一天是你的囊中之物。
: 第二點,主要是針對長時間玩的微/無課玩家
: 如果一個月開2次緊急外帶一次整日的 升個3技應該會讓人有動力
: 總比現在存超久體力打了5~7隻結果共估來的好
PAD的練技系統真的太血尿了(即使如此還是有許多人練滿技)
(  ̄□ ̄)/ ~敬禮<( ̄一 ̄ )<( ̄一 ̄ )<( ̄一 ̄ )
完全就是運氣X運氣的系統,你想打到練技寵(運氣),吃下去會不會升(運氣)
我除了水奶完全沒練,是該有花時間但能讓大家必升技的機會
(每個月開一天打必升技寵,限定入場一次)
喇叭真的太難拿了。
: 第三點,就如同羅馬神之類的,可以在6星時就提供不同選擇
: 或是如同5色盾一樣
: 像可以出光版本的大盜/水版本的張飛/主暗副木攻TYPE的武刀神
不太好,這樣其實是遊戲壽命再縮短的象徵,代表遊戲公司沒梗了。
真的需要的角色,應該是設計一隻出來,並給予他補足某種隊伍的需要。
所以該設計一隻有二光橫的降臨了吧。
: 第四點,每個月辦投票分別選出1隻"非金龍寵",然後官方自選一隻金龍寵
: 這兩隻寵物在當月打降臨時三圍2倍 且自身不會被封技 不會被封印
: (如果是限制地城 就改成可以無條件加入隊伍 但沒有前項BUFFER)
: 不知道大家覺得如何?
這樣會變相減短降臨壽命(限制地城就是限制你才有難度,
不過老實說這時候降臨寵的用處就登場了,還是不缺乏高倍率的降臨寵)