<前言>
今天天獄塔第一層存技一文讓我想起這件事
在前面的文章裡 #1JTw0X0P
我假設全體攻擊有BUG,會造成敵人死亡的全體攻擊,會讓敵人變成殭屍狀態
而之後發動攻擊的隊員,就會去鞭屍
後來我看到有人說,全體攻擊是優先發動的,就覺得這個假設可以在精準點
<攻擊規則>
主屬珠:頭像左上方的屬珠
附屬珠:頭像右下方的屬珠
1下攻擊:1顆屬珠發動的攻擊
隊員從左到右發動攻擊
隊員屬珠發動攻擊順序:
1.全體攻擊的主屬珠,從左到右發動
2.全體攻擊的副屬珠,從左到右發動
3.單體攻擊的主屬珠,從左到右發動
4.單體攻擊的副屬珠,從左到右發動
例:
順序: 1 2 3 4 5 6
種類: 單 全 單 單 全 單
主屬傷:30 60 90 120 150 180 (※純傷不計剋屬與防御)
附屬傷:10 20 30 40 50 60
攻擊LOG:
2號發動60全體攻擊
5號發動150全體攻擊
2號發動20全體攻擊
5號發動50全體攻擊
1號發動30單體攻擊
3號發動90單體攻擊
4號發動120單體攻擊
6號發動180單體攻擊
1號發動10單體攻擊
3號發動30單體攻擊
4號發動40單體攻擊
6號發動60單體攻擊
攻擊目標順序:
「多目標的情況,以CD較短者優先攻擊」
例:
敵人6隻
1 2 3 4 5 6
CD1 CD1 CD1 CD1 CD1 CD2
以1~5為優先,6最後攻擊,且不論是否能一擊打倒
「從左到右照順序攻擊」
「攻擊排序前會先計算包含剋屬在內的加成」
「若此次攻擊能打倒順序較後面敵人,以第一個能一次打倒的優先打倒」
例:
敵人4隻 ,發動1次傷害60的攻擊
敵 1 2 3 4
HP 100 50 50 50
CD 1 1 1 2
此次攻擊雖然能一次打倒敵人2與3,按照順序,會打倒敵人2
若傷害有100,會攻擊敵人1
若傷害只有40,會攻擊敵人1 (不確定)
若傷害30,但對敵人3剋屬加成傷害變60,則攻擊敵人3
例:
敵 1 2
HP 20 30
CD 1 2
發動18傷害攻擊,對敵人2剋屬,
但此次攻擊會攻擊敵人1,因為他CD較短
「若指定目標,則會優先攻擊至目標被打倒為止」
同字面意義,攻擊完才會套用一般規則排序
「若全體攻擊先一擊打倒了敵人,敵人會變成殭屍狀態」
殭屍狀態是我定義的詞,或者稱為假死狀態/肉靶/...
明明死了,後面的攻擊卻還是要算他一份,
不確定如果不是一擊打倒的情況,還會不會有此現象,
就影片中觀察到的是一擊死的狀態下產生的現象,
<驗證>
https://www.youtube.com/watch?v=GorRz-AR4Do
パズドラ【金曜ダンジョン】超地獄級 編成難易度低めのゼウスPTで攻略
以影片中2:00的攻擊順序為主,做數字上的驗證
可逐格播放比對,過程如圖,懶得再打一次...
http://i.imgur.com/YUaLyLy.png
為什麼ksk會驚訝,我想是多了cd數的影響
這一點我之前沒想到,一直覺得該下剋屬可以打倒密銀卻不打倒
哪裡怪怪的,但加入了cd較長者可先不管的規則後就說的通了