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PuzzleDragon
[閒聊] 天降
作者:
MiserableGG
(悲慘機機)
2014-10-21 15:50:55
好吧標題下的有點爛
可是不知道要用什麼問所以只好用閒聊
其實我也是這次火龍女開究進之後才注意到這件事
開完召龍陣全版全消之後有時候會再天降個幾c
那為什麼一開始進關卡的時候不會天降呢?
兩個都是全版給隨機珠不是嗎? 怎麼一個會天降一個不會天降
請問有人知道到底是怎麼一回事嗎?
作者:
bluelamb
(藍羊)
2014-10-21 15:52:00
你可以試著開木波利(中)
作者:
smallfei79
(小菲)
2014-10-21 15:52:00
動畫是天降 實際上是亂數條件設定後篩出來的吧
作者:
spike1215
(愛搞笑的見習騎士)
2014-10-21 15:52:00
應該是天降完才顯示XD開木波利就知道了
作者:
rita3021
(rita3021)
2014-10-21 15:53:00
看起來很像洗文章
作者:
yangmie
(楊咩)
2014-10-21 15:53:00
其實我覺得這問題蠻有趣的XD
作者:
smallfei79
(小菲)
2014-10-21 15:54:00
現在也不用洗文章了啦
作者:
hooy2013
(gogo)
2014-10-21 15:55:00
............
作者: lleh (小戥)
2014-10-21 15:55:00
好像有點有趣XD
作者:
h959
(會計與人生)
2014-10-21 15:56:00
我也不懂明明發文沒文章限制了 還是會有洗文章一語出現
作者:
RevanHsu
(The Aquanaut)
2014-10-21 15:56:00
進場好像從來沒看過可以直接消的
作者:
operationcow
(香蕉公車)
2014-10-21 15:57:00
第一個天降純粹是動畫,盤面已經設定好。之後的天降
作者:
ian90911
(xopowo)
2014-10-21 15:57:00
進場消珠很奇怪 所以程式邏輯上會產生無連珠盤面吧
作者:
ttoy
(萬年小強)
2014-10-21 15:58:00
就好像你去夜市玩彈珠台 坐下時彈珠是上一個人玩完的情況
作者:
operationcow
(香蕉公車)
2014-10-21 15:58:00
也是落下前決定好,播個動畫給你看而已
作者:
confri427
(輔導)
2014-10-21 16:00:00
如果有這種機制,套用無限猴子定理,狗頭也可以先制LV10
作者:
ttoy
(萬年小強)
2014-10-21 16:00:00
開始轉珠消珠後 就是你投錢開始玩把彈珠落點清空
作者:
GTR12534
(カラス)
2014-10-21 16:02:00
看到的盤面是上一個人玩完的模樣 感覺好奇怪又很好笑XD回主題 好像有點有趣
作者:
ttoy
(萬年小強)
2014-10-21 16:06:00
我知道我比喻很怪很爛啦XD 但我想不到更好的比喻了
作者:
Daz2005i
(大å®å™¹)
2014-10-21 16:08:00
如果都隨機 那也可能進場大花火囉XD
作者:
GTR12534
(カラス)
2014-10-21 16:08:00
不過我覺得這樣的比喻不太正確…@@
作者:
bluelamb
(藍羊)
2014-10-21 16:09:00
進場不可能給你可以消珠的盤面ˊ_>ˋ
作者:
Daz2005i
(大å®å™¹)
2014-10-21 16:10:00
或用波利一直洗一直洗 也可能洗出來
作者:
caca5566
(咖咖56)
2014-10-21 16:10:00
...
作者:
bluelamb
(藍羊)
2014-10-21 16:10:00
...那個 你好像誤會了什麼ˊ_>ˋ
作者:
rita3021
(rita3021)
2014-10-21 16:11:00
如果是要寫ggd 流程可在game design問,遊戲版大部分是
作者:
bluelamb
(藍羊)
2014-10-21 16:11:00
"進場不會給你有會串消珠子的盤面"只要這設定有做好
作者:
bluelamb
(藍羊)
2014-10-21 16:12:00
後面隨機落珠陣列怎麼跑跟那個關係不大了
作者:
yangmie
(楊咩)
2014-10-21 16:14:00
我覺得是用同一套啦 這樣比較省事
作者:
rita3021
(rita3021)
2014-10-21 16:14:00
一個比較簡單的作法樓上有人提了,已經先骰好珠子顏色用動畫方式讓它看起來像是落下的
作者:
MiserableGG
(悲慘機機)
2014-10-21 16:19:00
所以r大的意思是說 進入關卡中後的全版隨機珠設定是會給出可消珠版面的 進入關卡前的不行這樣嗎?
作者:
victor0101
(逍遙自在)
2014-10-21 16:20:00
以我個人的想法是,同一套的落珠公式,但是第一次盤面設定所有天降不予計算,也沒有落珠動畫,第二次才開始計算傷害。在程式設計上比較簡單,大概只需要多一個if就能解決。但也只是猜測,只有看到程式碼才能確定原PO的疑問。
作者:
ian90911
(xopowo)
2014-10-21 16:22:00
就產盤面陣列演算法加上不連珠的參數設定吧
作者:
sholan
(L'oiseau Belu)
2014-10-21 16:22:00
只是單純的設計成一開始給的盤面一定不會發生消珠。至於程式怎麼寫只有設計師自己知道。多猜也沒有意義。說不定你覺得是同一套函數傳不同值在跑,結果人家是分開寫
作者:
MiserableGG
(悲慘機機)
2014-10-21 16:33:00
怎麼拉個屎回來就看不懂了…
作者:
dunkyou
2014-10-21 16:35:00
因為工程師設計的,所以不一樣,還有什麼問題嗎?
作者:
zseineo
(Zany)
2014-10-21 16:39:00
這問題跟為什麼3顆珠連在一起會消掉一樣
作者:
redlizard
(好想要有室內場)
2014-10-21 16:49:00
七星陣 召龍陣 兩隻咖哩做出來的也不會直接消掉阿只要寫兩支程式一個會天降一個不會就好了吧XD
作者: jason6025
2014-10-21 17:05:00
純粹有沒有消珠的話 一個參數其實就搞定了
作者:
zelda123
(丸子)
2014-10-21 17:14:00
和七星陣不一樣吧,開場盤面沒看過3顆連一起的
作者:
yangmie
(楊咩)
2014-10-21 17:16:00
轉珠技能很明顯都是不會發動消珠的 跟洗盤面不同
作者:
mydeargf
(用Moptt上線,有事可來信)
2014-10-21 17:31:00
像candy crush的第一次進場盤面就是比較好過關的盤面龍族倒是真的是亂數在跑盤面
作者: southpeace (南安)
2014-10-21 17:32:00
一開場就天降是給怪物下馬威的意思嗎
作者:
fishnet
(moshpoipoi)
2014-10-21 17:33:00
說到天降我比較希望他能保證開盤6色至少都有3顆
作者:
mydeargf
(用Moptt上線,有事可來信)
2014-10-21 17:35:00
唉呦 不錯喔 新隊長技能想到了 進場直接消珠(玩家先制
作者:
mdffc
(貪食蛇)
2014-10-21 17:35:00
一堆人好兇喔
作者:
johnny94
(32767)
2014-10-21 17:38:00
這問題滿有趣的阿XD
作者:
darKyle
(飄向星空)
2014-10-21 18:06:00
zseineo: 這問題跟為什麼3顆珠連在一起會消掉一樣你自己高興寫個開場10c的遊戲也行
作者:
GTR12534
(カラス)
2014-10-21 18:20:00
魔法師系列的轉完也不會消珠啊,技能應該沒有關係(不過木波利好像會?)
作者:
kashiwa27
(UDON)
2014-10-21 18:24:00
天獄塔進場就天降消珠 直接在三隻cd2胖子前
作者:
zxc654033
(啦啦啦)
2014-10-21 18:30:00
我也覺得問題蠻有趣的啊,怎麼總有人一直認為別人在洗文章
作者:
kogrs
(kogrs)
2014-10-21 22:09:00
這個多半是是寫程式的會去注意的 一般玩家不會想到這個要我的話 也是演算法一種就好 等落珠都計算後 再顯示盤面
作者:
darKyle
(飄向星空)
2014-10-22 01:31:00
寫程式的就知道所見不一定為憑 才不會問這種問題
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