目前330天左右 508等
我想應該也有些人跟我一樣玩到一定程度後
當課金量 練技跟+蛋累積的到一定程度
就發現超地獄已經毫無挑戰性
其中大部份甚至連拿來測試隊伍的價值都沒有了
舉例就白盾 傻但 雅典納 石川 這些吧
而個人對於一些拔寵 砍+值的 不放技能的自殘玩法毫無興趣
我從以前就認為當養成遊戲培養到近頂後
反而要靠自殘才能找回挑戰樂趣的話
那關卡的整體設定肯定是有問題的
養成遊戲養到頂後才發現沒對手
還要讓敵人一手一腳 這不是很像在做白工嗎XD
因為這樣所以目前大部份的體力都只拿來打四大絕地獄
打著打著加起來也有好幾百場
從430等到現在508等 體力換算石頭應該快100顆吧
反正純挑戰拉 掉落除了寶玉 肥金外都是全賣就是
那首先先大概說一下四大絕地獄的難點吧
目前我個人把四個的難度排名如下
天魔界>天龍界>神世界>神妃宴
而這四關卡的難點各自如下
天魔界
目前最難的絕地獄
開頭就送長達10CD的毒珠掉落
R2四隻除了可魯外全都不是吃素的
R3定義為存技關卻有關燈這個技能一直來亂
R4 R5 500+萬血連戰 且R5除了開頭送你滿版毒外
除了羅馬外的隊伍根本吃不下平均25000/1CD的傷害
簡單來說
運氣(開場毒珠掉的亂七八糟就很難救了 傻旦封到暴發寵也可能沒救)
火力(王皆血多攻高 難以久留)
配置(660萬血的傻旦後馬上皆狂皇子全板毒 不但吃定你組洗版還要扣招到最後)
都考慮到了
天龍界
比較特別的一個 高達7層但是首4層幾乎是灌水
難度全部集中在R5~R7BOSS 500 400 600萬血的三連戰
且R5類似傻旦4回合後必死斬殺 R7兩回平均傷害19000+也不是那麼好補的
對目前隊伍來說R6是一個比較合理的存CD關
不過要是隊伍是屬於9倍傷高血高回
這種半磨半打的性質那碰到肥金就不好翻盤了
其它兩隻70%血後平均傷害皆有15000up且 30%血斬殺也算是易走火了
整體比起天魔界來說 組隊彈性較大
但是火力與體質的要求並沒有減少太多
神世界
最早的絕地獄 難點集中在R2~R4的轉換與R5的先制盾
R2雅典納火力不高
但考慮到下層有22K的先制且R4可能遇到倒數高血/高防王 傻旦跟肥金
部份隊伍需要扣招跟雅典納磨到底
前半一下11000外加可能被轉心的壓力
後半單下13000只有15%血可以喘息一回合(還有可能走火直接殘血見木宙....)
對玩家的控血力跟隊伍體質有不小的考驗
R5的先制5C盾對橫排隊有點壓力 尤其是英雄神
轉橫排+6C 對不少人有障礙
甚至還會出現轉5C等天降的消極打法
本來這關的難度我想跟天龍界畫等號
不過近期因新埃這種高血高回的隊伍出現
22K的壓力已經減輕不少
尾關的5C盾靠高血高回變的可硬磨10回合+
所以排名把它往後拉
神妃宴
最單純的絕地獄 不過也是限制的比較死的一關
隊伍只要能克服尾關31500的先制加首兩層的高血超高傷門神
其它的幾層幾乎就是來鬧的一點絕地獄的感覺也沒有(除非R3碰肥金)
不過目前能應付這種挑戰的隊伍也不少就是
當然這個排名會因為每個人用的隊伍而改變
認不認同因人而異
像有些隊伍對肥金完全無解只能枯等天降(ex:水回)
新火印就是很難突破神妃宴開頭兩門神+尾層31500
不過打其它三個卻很簡單
所以僅供參考
但是注意各關難點大多不會因隊伍變換有太大的改變了
那說完難點就來說說攻略隊伍吧
目前各人把能挑戰絕地獄
且不需要超高技術(比如說平均8C+的轉珠力)
或是打很長的時間(扣掉思考時間10分鐘內就差不多結束了)
分成下面三類
一:高傷且可靠CD5轉珠進行連續暴發的隊伍
這類隊伍的特色就是本身貧血OR貧回
就算全HYPER 血量也就23000 回3500上下
但是傷害超高可靠10~12主珠就一直輸出300萬以上的傷害
定位為只靠3500上下的回復
每層平均停留不到2~3回來讓治療壓力減到最低
在靠本身高傷一路轟過去
舉例隊伍
新火印 http://ppt.cc/sbp5 http://ppt.cc/4uzV
執行者 http://ppt.cc/leog
達爾 http://ppt.cc/HUwd
潘朵拉 http://ppt.cc/XKvO
這類隊伍在功略絕地獄上難度反而不高
尤其執行者根本可以爽農神世界跟神妃宴(可A我以前發的攻略)
新火印可農天魔界
但是特色就是很吃+值 不然回復爛到無力幾乎打不起來
二:半打半磨隊
這類隊伍靠著極高的血回 普通的傷害
來硬稱絕地獄平均過15000的傷害
通常這類隊伍的尾關極限暴發都可以有600~700萬以上的實力
但是道中火力拿去換生存力所以中途磨是必要的
新埃 呂龍是這類隊伍的代表
哈索爾 http://ppt.cc/TYmc http://ppt.cc/TU96
呂龍 http://ppt.cc/Oo5e
奈芙蒂絲 http://ppt.cc/y-z6 http://ppt.cc/77Qh
不用太高的+值 2~3隻297差不多了
其中哈索爾更是根本不需要自己有+值
但是要磨就代表道中有變數 尤其在絕地獄轉珠轉廢滿天飛的狀況
這些隊伍的不確定性比第一類自然大了些
不過勝在投資可較低也沒啥好計較了
第三類 羅馬半減隊
這類隊伍比較特殊 20000的傷害也可硬壓到5k以下
對+蛋跟課金寵的依賴性也相對不高
不過碰到水火木的敵人易死是硬傷
但是目前絕地獄幾乎被光暗敵人占滿了
敵人幾乎至少有半血是卡光卡暗
所以保持一定的暴發力讓王快速進入光暗屬其實並不難
不過碰上天龍界反而卡在其它隊伍不易出問題的水火雙子龍上~
瑟雷斯 http://ppt.cc/eZZr
戰女神 http://ppt.cc/ecDN
整體對技術的要求較低 反而較吃戰略的一群
以上範例隊伍至少都層吃下兩個以上的絕地獄
而其中新火印跟執行是連天魔界都可以拿來速刷的強者
其它零星有幾個隊伍因+值因素沒有破超過兩個以少絕地獄就不提了
希望以上對想不停挑戰頂峰關卡的人有點參考~