其實這是今天跟朋友去吃飯時,朋友問我的…
他是屬於專玩磨隊的玩家,他喜歡用時間換穩定通關
OK,這不是這篇的重點…!
他在我面前直接示範給我看…
假設:1隻敵方寵,水屬,血10000,防禦300
大家都知道,當攻擊力造成的傷害低於敵方防禦時,只能打出1滴。ok!
當火屬性要秒殺這隻敵方時
要打出兩倍傷害量,也就是攻擊時打出(10000+300)*2=20600 以上的傷害
就可以秒殺敵方。
而木屬寵,只需要打出一半傷害就可以
(10000+300)/2=5150 以上的傷害值就能秒殺敵方。
OK!這是正常邏輯。
但他發現,我方火寵攻擊力8000的情況之下
攻擊力8000-防禦300=7700,然後殘餘傷害7700-300(再減1次防禦?)=7400
殘餘的7400傷害屬性被剋,7400/2=3700
(敵防禦兩倍?)
而木屬寵傷害同樣為8000的情況下
攻擊力8000-防禦300=7700,殘餘傷害7700*2=15400 +300=15700(最終傷害數值)
(等於是8000攻擊力*2之後,再減掉敵方防禦300的傷害量,這邊正確!)
他覺得當屬性被剋時,不只我方傷害被減半之外,敵方防禦也兩倍提升
等於是寵物攻擊出去的傷害量被雙重壓制?
似乎有些地方不大合理?
而且他認為,既然屬性被剋,敵方防禦+2倍提升
那我方剋制敵方屬性時,敵方防禦就應該-2倍下降才對,怎還是維持現有防禦力?
這樣說,這邊不知道看得懂嗎? XD
嗯…他能發現這問題,也表示他真的很閒… XD
這問題,我一時之間也不知道怎麼回答 XD
只好對他說:公式設計就這樣,不爽不要__啊! (誤