※ 引述《kira1211 (科科)》之銘言:
: https://pbs.twimg.com/media/B4UswCnCAAAF4I9.jpg
: 木+火 平衡+惡魔TYPE
: 主動技:隨機將兩顆非木屬珠轉成木珠 並且木珠強化
: 隊長技:木屬的攻擊力2.5倍 火屬的攻擊力1.4倍 火木兩屬都有 攻擊力3.5倍
: 覺醒:木+ 木+ 火+ 火+
看到這隻真的滿開心的
目前木惡魔缺的就是一隻點燈(賽魯?入手過於困難),和一隻木屬惡魔2.5or3倍
現在補上了一隻木點燈,等之後再來隻自爆吐痰2.5倍就完全體了
然而這隻覺醒雖然不是橫排,但是對於傷害的增幅還是有互乘的效果在
讓我們看看木魔隊伍的通常爆發手法受這隻影響多少
傷害的括號內為捨去的位數
1,全版點燈
樣板隊伍 : 木魔 木赫 木魔法書 惡波王 (空) 木魔
傷害倍率為 1.35*1.35(隊長技)*7.75(全版)*2.8(點燈)*3(惡波王)*1.08(加珠覺醒)
*1.5(橫排)
傷害為192.20(4495)倍,沒加珠覺醒則為177.96(7125)倍
2,木魔技兩橫多C(預設5C,兩串各一顆加珠)
樣板隊伍 : 木魔 木魔法書 (空) (空) (空) 木魔
傷害倍率為 1.35*1.35(隊長技)*1.75(連珠)*2(兩串)*2(5C)*1.8(兩橫)*1.06(加珠)
*1.08(加珠覺醒)
傷害為26.28(86148)倍,反之則為24.34(131)倍
3,惡萌丸、木魔連攜、點燈
木木木木木木
木木木木木木
暗暗暗暗暗暗
木木木木木木
木木木木木木
(這樣比較好算)
樣板隊伍 : 木魔 木魔法書 惡波王 木魔 (空) 惡萌丸
傷害倍率為 1.35*2.5(隊長技)*3(惡波王)*3.25(連珠)*2(兩串)*1.75(3C)*2(兩橫)
*1.72(點燈)*1.08(加珠覺醒)
傷害為427.88(655)倍,反之則為396.19(125)倍
────分隔線────
再次重申加珠覺醒是可以在同一串珠中和橫排or雙體另外用乘的,所以倍率給這樣剛好而
已,本魔法書寵除了可以進木魔當點燈外,放在以木為主且較仰賴落珠的隊伍中(Ex,雜色
隊)也算是相當不錯的選擇
雖然山本設計降臨大小眼不是第一天的事情
但也別一昧的棄之如敝履