這次加珠改動 跟事前預測不太意外的就是從4%變成5%了
很多人覺得這有改跟沒改差不多 然後繼續否定加珠
原因不外乎就是跟橫排和雙體比太不明顯了 無法自立自強
全隊塞滿++也看不出好處之類
不過我覺得應該破除「只塞++不強所以++是廢物」這個迷思
之前也有一些玩家的攻略文章提過了 加珠本身與橫排雙體並不衝突
這跟轉了橫排就沒有雙體增傷的兩立性不同 而是完全疊乘上去的
也就是說真正應該的組法不是極端的搞出10+珠隊然後沒有橫排
而是在橫排跟加珠數量間取得一個平衡
這次加珠上修到5%代表的意義是2個加珠覺醒與1橫排相當
當然橫排可以多橫疊加是加珠無法達到的 很多人會因此認為「塞滿橫排就好雙+來亂的」
但是因為兩者可以並存的關係
所以命題不應該是「把6橫排換成12+有沒有比較強」
而是「我現在隊伍6橫 把其中1橫換成2+會不會有比較穩定的傷害?」
比如說 當你的隊伍是6橫0+的時候
單拉一串橫排是1.6倍
如果換成5橫2+的話
單拉一串內含+珠的橫排就變成1.5*1.1=1.65倍(還沒算舊有的+珠增傷)
4橫4+的話 1.4*1.2=1.68倍
在這樣換的狀態下拿2+換1橫反而是讓傷害增加的
當然大爆發轉雙橫排的話 這樣換的倍率會變成較低
(6橫:2.2倍 5橫2+:2.2倍 4橫4+:2.16倍)
但是要記得的是加珠覺醒只要單串內有一顆+珠就能發動倍率
在盤面+珠容易出現的狀態下連橫排都不用拉就有基本增傷
普通的純色9倍隊放了4+就相當於幾乎常駐10.8倍
等於是其中一隻從3倍變成3.5倍了(別跟我說龍妹究進的6C2.5變3無感)
在道中或降臨互毆的過程中多了一點倍率其實常常會有不小幫助
至於+珠出現率高對轉珠技無影響這點
目前看起來官方的態度大概就是走向把雙+放在點燈上 同時開始降點燈CD上面
7CD以下的點燈其實配合小爆發點一次 boss大爆發再點一次也許會變成一種打法
另外副屬的+珠雖然很雞肋
但是在該屬性可以轉珠過來主屬的狀況下還是有增加+珠出現量的公用
結論:
加珠現在的狀態並不是以取代橫排或雙體為目的
而是與這兩者相輔相成
拿一橫排換成2+算是犧牲了一點點最終爆發的火力 但是可以換道中的火力穩定
最近出了很多2+ 我覺得不應該解讀成叫你把整隊都弄成++
而是在與原來組隊思維不衝突的情況下 增加一些新的寵物選擇
同樣功能的位置 應該用有橫排的? 還是雙+珠? CD要長還是短? SB是不是必要?
都可以看地城作調整
這次的魔導書就是個例子