其實之前也有發了一篇類似的心得文
只是在金龍寵來來去去(?)後找到一個更穩定的隊伍(80%)
所以順手把心得文更新一下
隊長
1561 超サイヤ人第三段階‧トランクス Lv. Max SLv. 6 滿覺 +0
隊員
1273 蒼の機神將‧マールミズガルズ Lv. Max SLv. Max 滿覺 +0
1534 覚醒ネプチューン Lv. Max SLv. 2 滿覺 +0
1304 ドラゴンライダー‧ギングアーサー Lv. Max SLv. Max 滿覺 +1
1195 朧月夜の幻影‧服部半藏 Lv. Max SLv. Max 滿覺 +2
好友貝吉達
好友貝吉達SLv的決定攻略的穩定度
所以在高+之餘最好SLv能越高越好
和上次不一樣的地方主要是根據版友放入了水機兵
再放入了究覺海王
老實說上次在組隊時陷入了增傷和屬性之間何者為佳的掙扎
但這問題在究覺海王加入後都解決了
主要是究覺海王在比起火波王在本隊相性更合
而增傷幅度也無可挑剔
提供在面對青龍時的一個保障
以下是流程
R1 三屬哥布林
鎖定水哥布林
只要拉闇4顆+10.5倍就可以收掉左右
拖到最後一回合收掉木哥布林
如果入場闇珠不夠服部就開掉
R2 三屬中忍
一次12.25倍或10.5倍+闇雙體就收掉
R3 火戰國龍or風戰國龍
火戰國龍:
恭喜你中大奬
先制不痛
有6回合給你打
只要不斷珠幾乎不會打不完
這裡可稍微控一下敵方的血
等海王CD2或跳起時時就可以收掉
風戰國龍
比較有點麻煩
他會每回合打你
如果發現補不回來就快點收掉
海王就放棄賭下面青龍起始CD
R4 青龍
本降臨最大難關
起始CD 2 3 4
而這隊血薄到任何一招都吃不下(囧)
而且水機兵不想在這裡用掉
所以如果進場CD2就變成火力檢定考了....
進場先點一下心珠和闇珠的數量
如果心珠大於闇珠就開光賴打
再來就貝吉達+特南克斯都開一開
如果CD2 又海王有跳起來就海王也開下去
其它情況下可以考慮保留海王
殘血下可以酙酌開服部增加闇珠量收掉青龍
R5 迷你木關
先制封技3回合
但沒有差 因為技能上面都交完了...
由於木關2回合一動
而在滿血下可以扛木關一下
所以目標是在4回合打進半血
進半血後發怒還有2回合可以打
但因為半血後是光屬只要都要拉到闇雙體+高C收掉沒難度
R6 張飛
先制轉珠時間-1秒後2回合一動
再張飛要動的那回合開水機兵可以擋3回合減傷
邊補邊輸出就可以了
減傷結束後挑一個好的版面把再跳起的技能開掉
但如果版面水珠充足可以考慮留下特南克斯當保險
目標是打入半血讓他發怒多2回合打
之後就開特南克斯(如果有留)看可不可以噴死
不能再轉出12.5倍也是可以收掉
後記:
雖然現在火力指標是3U
但還是很想抽貝吉達
在一些特殊的降臨貝吉達還是有他好用的地方
希望這次再開能抽到