※ 引述《freshvage (佰玖)》之銘言:
: 各位版友好~
: 老實說這次難度實在不高,加上隊伍其實沒啥建設性,所以用閒聊標題
: 首先是拳王大人:
: 老實說火惡魔組隊隊員綁的很死,畢竟打法類似英雄神
: 需要大量的短轉,但火惡魔短轉只有戰女神(沒抽到)
: 比列(得練10技)與PADZ那隻,剩下位置塞火龍妹
: 如果為了短轉不綁惡魔系又會造成爆發無力,有點苦惱
其實拳王大人的軍隊火力理論上是有機會比英雄神高的
原因就在於發動條件是6珠,意思就是拳王隊爆發可以拉到3橫排
而英雄神最多只能拉2橫
從橫排加成來看,假設隊伍橫排覺醒有5個,
3橫加乘2.5倍 會是 2橫加乘2倍 的 1.25倍,
且隨著橫排覺醒越多,這個差距會越大,
我想這也是為什麼GungHo給了拳王2個火橫排
而隊長技倍率方面英雄神16倍 / 拳王12.96(3.6*3.6)倍 = 約1.24倍
因此可以看出在隊伍橫排覺醒>5時,拳王隊拉3橫,傷害會比英雄神拉2橫來的高的
實際用計算機按按看,
拳王隊(6+6+6)的傷害也確實會比英雄神(8+6+4)來的高,
不過如果英雄神的隊員裡帶U的角色多的話,英雄神還是有勝出的可能
(英雄神隊員帶U的機率還不低:戰國人物、中國神、時女神...)
雖然上面幫拳王大人講了不少話,不過實際用起來絕對還是英雄神比較有彈性
因為:
1. 拳王一定要能拉出3橫才會贏英雄神,如果版面珠子不足18顆就輸了,
而大轉不是天天都能開,有時候還要看臉
2. 英雄神的隊員彈性高,較容易因應各種地城作更換
3. 拳王如果組全惡魔隊回復力應該相當悲劇→儲技不易
4. 其實英雄神大部分時間都已經溢傷了,再多這點傷害上去好像也沒差...
所以... 拜託拳王快究進吧~~