我倒不那麼悲觀...因為山本現在也只有說大傷害無效盾
也沒說到底會是怎樣的運作機制
當然,如果是『99回合隊伍或是單體超過多少傷害則傷害無效』
那就GG無救了,只能去燒山本twitter了
如果是『n回合大傷害無效盾』,應該是目前最有可能實施的方案
當然n值太誇張也是無解,但若只有3或5回合那還好
至少可以讓王多看幾回合
但我覺得最理想的,應該是『n combo以下傷害限制盾』
因為現在很多王都有5c吸收盾了,所以最佳的n值是5以上
有了這個盾,只要轉到n combo以下,那麼最大傷害就為定值
超過了才會正常計算
舉例來說,現在有『7 combo 定傷300萬盾』
那麼無論怎麼轉,只要是7combo以下,隊伍最大傷害就是300萬
這樣一來也符合高c換高傷害的等價法則
狗頭光埃等高combo隊不會受到影響
國主愛貓麒麟光咖等可能需要想辦法拉高c,影響中等
最被打壓的應該是低c橫排隊,或是連珠攻擊上升隊
像是呂龍小潘或是714,就必須要想辦法拉高c才能有足夠傷害秒王
但我想714就不會過廚了
唯一罵幹的就是維納斯吧...好不容易用主動換橫排結果又被打壓
當然還有其他各式各樣的方法可以用
想是『消心傷害減半盾』:只要消到心珠傷害就砍半
或是『進場cost20以上限制』:直接秒殺714
但真的祈禱不要只是單純的大傷害無效...這是自斷手腳呀
這樣不但沒創意了,也變相懲罰用高c換高輸出的玩家