[統計] 盤面最大combo數的出現統計

作者: solusmilk (岩男)   2015-03-22 15:31:22
之前有幸看過這篇版友整理的各隊長技達成率的列表
#1Ik8JioB (PuzzleDragon) [ptt.cc] [閒聊] 各倍率隊長期望值
看見各埃及神獨缺真男人‧暗埃 特別來補充數據一下
情境:
1.用程式跑100萬次30珠盤面
2.無計算天降消除
3.無計算版面初始消除
4.無考慮轉不出combo的情況
(例如單一色超過17顆就注定少1combo)
簡單來說就只是產生30個變數,數珠子而已XD
作者: gekido   2015-03-22 15:36:00
還是得要有reco或p神的技術力w
作者: TamaYura (魂響)   2015-03-22 15:40:00
狀況三應該是光咖哩?
作者: bill85831 (Bill)   2015-03-22 15:41:00
盤面只有6C真的很少啊,只是轉珠力普通就真的都轉6C
作者: krousxchen (城府很深)   2015-03-22 15:43:00
實際在轉有時會一次消超過三珠吧
作者: Sougetu (Sougetu)   2015-03-22 15:44:00
原來三色關卡的盤面更新這麼多次都8C起跳,難怪好拿S Rank
作者: mortalway   2015-03-22 16:00:00
6C=六色各出現5顆,是最雖的情況,機率最低合理阿。不消雜珠當然不影響下回combo數,影響的是多色的齊色率
作者: WEINUO (行人)   2015-03-22 16:06:00
消珠最大化的目的之一是要洗出想要的屬性珠~
作者: klks0304 (小沃)   2015-03-22 16:10:00
專業給推XD
作者: DarkPrincex (DP)   2015-03-22 16:15:00
6C要求每色5顆,多一顆少一顆都不行,感覺跟10C這種也是數量剛好不多不少的機率相同很直覺吧(?
作者: kaisudo0520 (長谷部 緋人)   2015-03-22 16:15:00
數據推
作者: DarkPrincex (DP)   2015-03-22 16:16:00
然後由於數量加減造成的最大combo數影響相同,所以在六色盤面時,因為6C機率=10C所以對稱分布也是正常的不過8combo以上的機率比我想像中的還低,我原本以為如果有辦法無限改變世界的話應該能90%機率8C以上的@@
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2015-03-22 16:21:00
用月讀暗埃硬轉的經驗是 通常感覺被婊的是7C盤面 不是6C這個統計也可以解釋為什麼拼S常常連9C盤面都很少看到
作者: ryui0215 (龍良)   2015-03-22 16:54:00
作者: Danielly (蘋果蟲)   2015-03-22 16:56:00
#1IuKh2lU 考慮轉珠力的話有這篇可以參考
作者: houj0411 (Tou7and)   2015-03-22 17:01:00
長知識推
作者: tenyfish (何時才有發言權?)   2015-03-22 17:06:00
學到推
作者: demon (デモン@ptt)   2015-03-22 17:22:00
推,把PAD的統計資料收集起來,真的可以做一份科展

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