總算趕在7點前消體消的差不多,來聊聊這隻牛蒡
身為一個至少200+天都在玩弄愛貓的人,看到今天究覺這樣,真的是很難過
為什麼呢?
第一個原因,愛貓身為Combo系隊長
Combo系隊長最大的特徵是什麼?就是隊員極其自由
只要轉的出Combo就有倍率,隊員可以視關卡組合來擺入適當的隊員來協助攻略
唯一的要求就是個人的轉珠力
問題你今天要爆發強迫你綁心珠,根本是強迫你擺入天使英雄時女
一整個喪失Combo系隊長的自由度
第二個原因,覺醒雜到一個極致
前四個撇開不談,因為沒有動過的先例
問題是攻擊系覺醒,總計一個橫排一個雙體一個加珠,這到底是什麼鬼東西
對於雙體隊走向來說,現在雙雙體幾乎已經是基本配備
給一個雙體就跟沒給毫無區別
對於我來說,如果能換成第二個防毒甚至是第二個Sx都會更好
至於主動技的部分,1.3~1.5倍是我認為早該有的倍率,原本1.15就只是個笑話
現在這改法相當合理,只是對於愛貓隊玩習慣的來說
常駐全體攻擊已經變成了一種樂趣及信仰
在現在要嘛橫排要嘛雙體的時代
說真的根本也只是個裝飾品,破壞平衡什麼的根本就談不上
為何不維持3回合全體但變成只有1回增傷我也實在是想不通
最後一點無關愛貓本身,而是對這設計很不滿
羅馬神究覺有一系列的特色就是雙屬減傷
所以看到印神拿了心珠增幅,我以為埃神會有另一套來打造不同神系的特色
沒想到居然跟印神一樣,真的是很失望
尤其最近風向球越來越嚴重,從一公佈就讓人驚豔或滿意的好像只剩下光咖跟石川
一直拿出設計詭譎的東西讓玩家去燒然後再改
這樣真的很好玩嗎...