小弟不才 剛叫玩神魔整隊ALLMAX的朋友來給我翻譯翻譯
故引申一篇註解 這大大也是一番好意
(當年打隔壁的臉都打回來了,臉好腫好難過)
※ 引述《ar0sdtmi (黑色眠羊)》之銘言:
: 有人提到隔壁嗎?
: 技能重置跟CD歸零
: 這兩類技能出現在神魔已經超過一年了
技能重置:讓你所有技能都不能放,而且還不是只降幾回合,是直接重來。
CD歸零:全員跳起來。
: 前者是在遇到敵人時
: 敵人會將玩家技能的CD重置
: 又被玩家俗稱“坐下”
: 雖說如此
: 但其實就連還沒跳起的技能
: 也會一起重置
PAD還沒跳起也會一起重置,原PO的意思應該是有沒有跳起來都會重置。
: 而且在某次改版後
: 連蓄能類技能(雙魚、砲兵等)的累積回合都會一起重置
雙魚的技能:等越多回合可以弄出越多水珠
砲兵:明けの明星! 不會扣血的大砲
: 後者是將技能恢復成可以使用的狀態
: 通常是只有一次而已
: 而且這個技能可以恢復如伊斯瑪等
: 技能持續時間技能不冷卻的技能
: 所以曾經讓伊斯瑪可以四手聯彈…
→ acer5738G: 伊斯馬那個技能是開下去她可以打兩下直到斷珠為止 04/06 19:26
→ acer5738G: 但是技能發動期間不會CD 就這樣 04/06 19:26
隔壁常用的,技能開了就能一直開著,直到你斷珠之類的。
: 後來才該掉
: 這兩類技能還有衍生出限定版的
: 如
: 限定X屬性技能CD重置
: 限定X屬性技能CD歸零
: 限定X種族技能CD重置
: 限定X種族技能CD歸零
: 通常用於關卡做球給某種族或屬性
: 如聯賽等、非常不常見
: 通常會變關卡特點
: 讓關卡使用特定隊伍會更好過
舉例:
王可能只會封神OR封火屬這樣。
隔壁過分一點,可能是只會封龍TYPE這樣。
: 以及特殊版
: 如在石碑之園中出現的敵人中
: 就有會連續幫玩家CD歸零的鄧肯在
: *對關卡的影響是
: 通常有技能歸零的關卡
: 難易度會相對較低一些
: 特別是某些超級將有技能歸零的怪
: 當成王旁邊的窩裡反
: 這是關卡就更容易了
技能會全跳起來就關卡變簡單了
: 至於技能重置
: 通常出現的關卡會難一些
: 並讓玩家必需思考帶的隊伍
: 回復力上面的問題
: 在早期點的關卡
: 這兩招往往被放在關卡路障的後面
: 讓玩家可以沒後顧之憂的開技能
舉例來說
這關是1000萬血的曲藝士,
下一關是只有1滴血麒麟(但是會把你所有的技能重置OR全跳起來)
那你是不是該在曲藝士這關開招開到爽。
: *技能的應對法
: 限定版技能歸零
: 可以多帶該種族或屬性的隊員
: 這樣會讓關卡進行更順利
目前龍族沒有這困擾,最好永遠不要有。
: 技能重置
: 就只能讓隊伍有一定程度的回復力
: 然後重新存CD
: 或是在上一關開持續性的技能
: 把技能帶到下一關去
: 值得一提的是
: 可以在上一關先開好技能
: 然後用直傷技打死上一關的怪
: 這樣就可以將某些只有一回合的技能
: 也帶到下一關
常見的手法,你在學生會長要進學姊之前,
光埃隊應該都會先開好咖哩跟增傷,然後一炮射死學生會長。
下一關就不用開招了。
我個人的感想不管是大傷盾OR坐下都是很智障的設計
目前的大傷盾儘管大家都還能算輕易突破,
可是現在大傷盾唯一需要考慮就是火力控制,
哪天大傷盾實裝在不會發呆,會轉珠還會攻擊玩家的王身上。
這時候已經不是會溢傷隊伍看到這個技能才需要罵幹了。
何況限制玩家做出更大的傷害,本身就是奇怪的事。
你可以說龍族早有無數限制,但是不管是轉廢珠,封技,減秒數。
你都還是要盡可能打出最大傷害。
當然硬要講根性或者是血量幾%以下會斬殺,導致你要控火,
這樣算是限制玩家火力,我也無話可說。
畢竟這些跟大傷盾的概念是硬要限制玩家火力應該是有不小差別。
坐下就是逼得現行隊伍沒血沒回斷心你就乖乖等死。
學姊只打1萬2左右,好像很少?
以我最愛玩的青龍隊來說,大概有快2萬2血量,
以青龍隊的火力,有兩回合可以讓你打進70%以下,發怒而且技能也能跳起來。
如何撐過兩回合就是重點,撐一下,斷心就是死,
更別提學姊還會隨機水轉火,如果是這種狀況,你連打進70%以下的希望都沒有。
不過有的人的態度也十分有趣
對於這種狀況,只會報以一句,你可以別玩青龍隊阿
沒辦法誰叫我是M。