純就大傷盾分享一些想法
我相信轉珠的原點是盤面上越高combo越好
天降的combo基本上不算技術,所以天降多的combo並不是轉珠的原點
如果因為天降太多無法控制所以大傷害盾是不好的是設計
那天降太少所以傷害不夠王秒不掉也是不好的設計
兩種狀況其實本質上都一樣是天降的情況不如人意
當然兩者還是有一些差異,畢竟多可以無上限,更難掌握這個變數
這只是提出另外一種角度討論大傷害盾
個人覺的傷害吸收和逆cd是想遏止目前高傷爆發流的單一走向
也逼迫玩家在組隊上加入其他元素
或許也可以給傳統的強隊(2/4/2之類的)一些生存空間
不管怎麼說,總是比xx之塔的%盾和combo盾好太多
※ 引述《KomeijiYuki (古明地雪)》之銘言:
: ※ 引述《tg9456 (哥寶)》之銘言:
: : @DaikeYamamoto: テクダンがはじめて実装された頃は、新ギミックが入った降臨ダンジ
: : ョンが出る毎に一喜一憂してもらえたんだけど、最近は新ギミックをやたら嫌がる人が
: : 多い印象。
: : でも、ノマダン追加だけじゃ絶対飽きられてるので、パズドラこらからも新ギミック追
: : 加してきますよ!
: : 技術關剛實裝時,每次加入新的噱頭(地城技能)總是幾家歡喜幾家愁,最近的新技能好
: : 像很多人不喜歡的樣子
: : 但是光是增加普通關也很無聊,所以PAD今後也會推出新的地城技能喔~
: : ==========
: : 看來傷害吸收跟逆CD是沒有要停止的意思了...
: : 傷害吸收還可以更換隊伍應付,但是逆CD根本超靠盃
: : 新技能?周瑜降臨 小喬:各位 站~起來
: 大傷盾這東西就是無恥
: 轉珠的原點本來就是越高C越好
: 現在反而還必須壓C 或用爛隊員(?)過
: 有人覺得換隊伍就好啦~
: 啊有人就是有十幾,二十幾隊 但偏偏想用某隊過
: 免得一堆酸酸只會說某隊強度大概可以拿來打5輪D
: 要出這個
: 還不如移植PADW改為幾回合天降不消珠 吃基本功大家還比較能接受
: 為了打壓714變成倍率大通膨然後再用這個打你臉\(*^o^*)/
: 這根本批著剛吼皮的madOOOO吧
: 至於那個逆SB喔
: 不知道是大家被血回或無腦開招的廚隊養習慣
: 還是沒經歷過無覺醒時代
: 阿練滿技被逆SB當然會不爽
: 不過怎麼說得好像沒練技就不會被逆SB勒
: 等到有逆SB的boss下回合會斬殺或全體封寵再來靠北也不遲吧?
: 至少不用擔心蛋龍里或星寶會有逆SB啦ㄏㄏ