作者:
hmsboy (一 身 是 宅)
2015-05-30 07:06:31※ 引述《joy3252355 (九月 ~*)》之銘言:
: 雖然這個情況相信老玩家都遇過不少次了
: 不過查了一下好像沒有專門整理的文章 閒來無事就來整理一下了
: 先上影片 https://youtu.be/6b5E6kaZ784 詳細說明處有三段測試的快速跳轉可以按
: 基本上W字消珠情況在同色珠的兩combo之間再相連著同色珠就會發生
: 消珠數量的判定也會一起算 (如下兩種情況是可以發動英雄神倍率的)
: http://i.imgur.com/In706p8.jpg 這種是最常遇到的情況
: http://i.imgur.com/hqCaGuV.jpg 這種比較少一點
: 以上兩種是這情況的大宗
: 而最兇的消珠情況會把4C變成1C http://i.imgur.com/ZTP0ZpF.jpg (可發英雄神16倍)
: (影片的0:25有示範)
: 雖然自然情況下不會發生就是了
: 總之每差1C就差很多倍率的combo隊長類消珠時都要避免這種消珠狀況
: 雖然這是剛吼的問題就是了… ( ′_>`)
其實 "串" "消珠" "combo" 都是正常運作的
"串" 是包含180度相連
●● ←這是一串
● ←這是一串
●
兩種情況都是相連 然後才會變成
●●
● ←這是一串
●
● ←這不是串
●
而"消珠"條件是
至少
●●● ←這是一串
●
● ←這是一串
●
這兩種情況
簡化一下類似狀況 以下都是一整串
●●●
● ←這是一串
●●●
●●● ←這是一串
●●
●●● ←這是一串
● ●
但發動消珠條件後 紅色會消 黃色不會
以下兩串
●●● ←這是兩串
●●●
●●● ←這是兩串
●●
●●●
●● ←這是兩串
●
最後就是
●●●
●● ←這是一串 計為 1combo
● 六個紅色會消留下一個黃色
●
●●● ←這是一串 計為 1combo
●● 三個紅色會消留下三個黃色
●
作者: EW9 2015-05-30 07:49:00
看不懂 這完全沒有因果關係阿 只是畫了圖看起來很用心
樓上,進遊戲直接試就很清楚了,玩英雄神隊伍就會感覺到
問題點是要算2c還是1c 1c的話黃色那顆要不要消?
作者: alenbook (小杜) 2015-05-30 07:59:00
應該說算1c我沒意見 但是中間那顆起碼要消掉吧哪有跳過那顆算連珠這種事
作者:
airbear (airbear)
2015-05-30 08:06:00簡單講就是連著算1c 但是不夠直橫三顆不能消
印象中版上有篇英雄神為了省珠用W排法發動最低倍率的文
作者:
kning (宅)
2015-05-30 08:10:00推
作者:
k701 (AKG)
2015-05-30 08:12:00推這篇,拿別的app來質疑pad為什麼不一樣真的有點怪
作者:
airbear (airbear)
2015-05-30 08:13:00跟定石判別不同 但是我覺得是定石的程式沒寫好
我自己消除和combo的計算是分開的..有可能判斷中是用相連來切combo,然後有無combo則以是否有消除判定
還是有人看不懂 我建議把 視為一串 改成 視為同一團一串這種量詞容易讓人有錯誤期待吧
反正簡要地說,計算combo 跟 計算消除 兩者是分開的
作者:
blmp1234 (霸氣龜頭哥)
2015-05-30 09:26:00難怪 珠珠珠
作者:
antiasus (41華誕,生日快樂!!)
2015-05-30 09:38:00講的很清楚呀.
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
原po畫的紅、黃色珠,都是指遊戲中某一同色珠,只是用紅、黃色區分,那些珠會消,那幾個會留下。
這樣確實只有1c....第一次知道還能跨這麼大的距離
作者: danny7615 2015-05-30 10:15:00
對玩家沒什麼好處 某些疊珠表還會少1c
作者:
asc5543 (啾咪^.<)
2015-05-30 10:31:00推這篇
就原本別人就是這樣的思考模式來設計遊戲了這樣也要說人程設能力垃圾...
說老實話 我覺得這設計挺好的= =" 本來要分串就是避免有連珠狀況 這就是看玩家反應能力阿0.0"
想問一下…最後一個範例為什麼不是消L型的紅色珠呢?
作者:
darKyle (飄向星空)
2015-05-30 10:53:00所以官方有說這是刻意的嗎 沒的話也只是腦補啊
在遊戲中反覆試過幾次都是消L型,想一想也覺得滿正常,橫三直三都有達成,只是有一顆要重複計算
作者: yuyubear (今日鄉民) 2015-05-30 11:12:00
教練 我想畫圈圈 (YAY
作者:
Mooooose (養樂多'牛丼'披薩'筍乾)
2015-05-30 11:20:00●~~ ●~~ ●~~ (畫好了
關鍵點在於"串"的定義啊 原來如此而且實際上這個演算法感覺會比只看橫直麻煩
作者:
Dosk (射後不理的精髓)
2015-05-30 11:49:00這篇的確是清楚說明剛吼的判定方法 而基本上遊戲是他們做的他們說這就是他們消珠的定義 沒bug 那就是這樣
作者:
Dosk (射後不理的精髓)
2015-05-30 11:53:00我覺得這種消法會讓很多人覺得莫名其妙也無可厚非啦...
作者:
darKyle (飄向星空)
2015-05-30 12:16:00logic error也是bug的一種
阿就說明判定原則了 就沒甚麼ERROR啦0.0"這問題既然存在許久 官方也沒有出來特別回應 不管一開始他是想製作怎樣的規則 但是現在就是認可現有規則
既然原則標準在這邊 又何必要特別跳出來說明...如果莫名其妙跳出來說明我反而還覺得此地無銀三百兩...
現在pad裡部份"串"和combo的算法就讓人想不通
比起神魔搞怪主動 隊長技 然後遊戲一直修BUG好多了是指增傷+嘴砲去覆蓋這件事
判定規則就寫在這邊了...怎麼還有人覺得LOGIC ERROR了不起說他設計不直覺
作者:
darKyle (飄向星空)
2015-05-30 13:00:00有寫程式就知道 A正確 B正確 但A和B湊起來不一定會產生預期的結果 非預期的結果就是logic error重點在意圖 所以我前面才問有沒官方說法證實這是否為刻意
所以你也知道要看官方意圖阿 不符你預期就直接說ERROR不會太武斷?
糞設計就是幹 是不是error不重要要說是也可以 說不是也可以 說真的你爽就好啦不過不是每個人都一樣想法 尊重 爆乳
差別就只是先判斷誰是一串,還是先判斷誰能消而已啊雖然我覺得gunho先判斷一串的做法真的很違反直覺啦...其他遊戲是判斷不能消,連一串時就直接無視所以w會被當2串,而gunho反過來而已