我這篇只是廢文 想發個簽名檔悼念我本來很樂見的麒麟二次究進
※ 引述《sakaihayate (はやて)》之銘言:
: 此篇重點在於隊長技扳機、扳機隊長之主動技及其進化素材之比較
: http://pad.skyozora.com/pets/2090
: No.2090 - プリンセス・ヴァルキティハート
: 隊長技能 - 仲良しの輪
: 使用技能的回合,所有寵物的攻擊力變成4倍
: 主動技能 - プリンセススマイル CD11>8
: 素材:很普通,連曜日地獄都不用。
我本身是很少在抽合作啦
合作金絕緣體,應該有些人知道
以自己開扳機的前提來講CD太長了
技能本身是一回合威嚇.....嗯
我是看到有人天妮隊用她了
但沒看過他自領一軍的
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: http://pad.skyozora.com/pets/1945
: No.1945 - 竹取の翠月花・かぐや姫
: 隊長技能 - 翠竹の舞風
: 使用技能的回合,木屬性寵物的攻擊力變成4倍
: 主動技能 - 月花爛漫 CD14>4
: 素材:很普通,連曜日地獄都不用。
有愛可以練起來的腳色,配上兩隻滿技歐西里斯跟4SB可以永動機。
不過因為是有愛向的所以(Ry
但是自己CD超短所以開槍速度比較快,本身又是轉三木珠,可以用劉備帶動的隊長之一。
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: http://pad.skyozora.com/pets/2012
: No.2012 - 覚醒ラー
: 隊長技能 - 太陽の血潮
: 5種屬性同時攻擊時,所有寵物的攻擊力變成5倍;
: 另外使用技能的回合,神類和惡魔類寵物的攻擊力變成2倍
: 主動技能 - サンバーストナックル CD11>7
: 並1回合內,寶珠移動時間延長3秒
: 素材:一寶玉兩降臨兩黃金番
說起來覺拉應該是目前雜色隊的泰斗級腳色了。
CD7算略長,不過覺拉本身的技能還滿多用途的
砲擊、加時間、扳機兼具
砲擊偶爾會發揮一定的用途,加時間對一個要拉一堆顏色的隊伍沒壞處。
但僅僅以扳機來看的話就算開了也可能因為卡珠而浪費一技。
畢竟像那美這種減傷用的本身也還是可以當扳機用。
但是做為目前雜色的代表強者仍然是無庸置疑的強大,
雖然這有一部份的原因是光咖暗咖的轉珠技能也算快。
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: http://pad.skyozora.com/pets/2011
: No.2011 - 覚醒バステト
: 隊長技能 - キャットフィーバー
: 5COMBO時攻擊力3倍,每多1COMBO+0.5倍,最大7COMBO時4倍;
: 另外使用技能的回合,木屬性寵物的攻擊力變成1.5倍
: 主動技能 - ワイルドキャッツ CD9>5
: 素材:一寶玉兩降臨兩木古面
可能是目前純色扳機隊長最強的一位。
野貓奔襲CD5算快,本身倍率也夠,常常可以在16倍或36倍之間自行選擇。
當然愛貓隊本身的缺點玻璃大砲並不會因此有改善就是。
由於常常處在你秒我或我秒你的情況(須佐跟盜賊不在的話)
這時必然要利用愛貓的技能作為扳機。
雖然除了時間沒有其他加成,但是當一個2.25倍增傷技能也是可以的。
有另類的做法就是另一頭擺歐西里斯,
這種被日本鄉民稱作Tetris(Bastet & Osiris)的隊伍,
理念在於以較低的倍率(14或21倍)換取更高的發動率(OP里斯的CD是4)跟攻防能力。
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: http://pad.skyozora.com/pets/2010
: No.2010 - 覚醒イシス
: 隊長技能 - ナイルの深淵
: 3種屬性或以上同時攻擊時,所有寵物的攻擊力變成3倍;
: 另外使用技能的回合,水屬性寵物的攻擊力變成1.5倍
: 主動技能 - クイックガード CD7>3
: 素材:一寶玉一技術關王兩降臨一水古面
今天戰的很多,我自己沒有就不太多戰了。
快速盾當然很棒,只是比率低得慘不忍睹....
水屬性超過20倍的說實在話不多。
單純以扣扳機的能力來講算很好,快速盾也不怕斷盾,
在攻擊面來講因為走向純色(一如奈芙蒂斯的湊法)不可避免的會升高殺傷力。
尼羅河水退了就知道誰沒穿褲子,我對於他的扣扳機能力算有信心了。
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: http://pad.skyozora.com/pets/2009
: No.2009 - 覚醒ホルス
: 隊長技能 - 炎月煌命撃
: 4種屬性同時攻擊時,所有寵物的攻擊力變成4倍;
: 每多1個屬性+0.5倍,最大5屬性時4.5倍;
: 另外使用技能的回合,神類和惡魔類寵物的攻擊力變成1.5倍
: 主動技能 - リバーサルフレイム CD8>4
: 素材:一寶玉兩降臨兩暗丸子
單純論他作為主火湊色跟扳機隊長應該有上等。
以扳機能力來講CD4絕對算簡單,技能的本質是點燈,作為點燈角也不錯。
但僅僅是「不錯」是不夠的,他的對照組是脫了一票人褲子的愛貓跟第二個百倍神覺拉。
7C比湊5色簡單殺傷力還更高這點讓Pavone的羽毛只能散盡。
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: http://pad.skyozora.com/pets/2013
: No.2013 - 覚醒アヌビス
: 隊長技能 - 冥狼の忠告
: 9COMBO時攻擊力4倍,每多1COMBO+2倍,最大12COMBO時10倍;
: 另外使用技能的回合,暗屬性寵物的攻擊力變成2倍
: 主動技能 - ネクロバイト CD12>8
: 素材:兩降臨兩暗丸子一寶玉
非高手不能善用的狗頭,難以評論啊我。
可是只論技能跟扳機難易度實在是,嗯,很難堪。
萌反擊來幹嘛的?
狗頭如果要漂亮的開出絕對的10C以上,幾乎是一輪之內要繳掉全數技能。
所幸狗頭開不出10+C的時候也不是必須決勝負的時候,擊發時間長的不方便反而少點。
我自己覺得對硬轉流來說覺醒是變弱,對於愛疊珠愛設計盤面的覺醒是強化。
硬轉型跟設計型對於天降的畏懼程度其實差滿多的,
計算派的盤面被天降摧毀的可能性超高。
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: http://pad.skyozora.com/pets/2030
: No.2030 - クラウド&ハーディ=デイトナ
: 隊長技能 - クライムハザード
: 攻擊類寵物的HP和攻擊力變成1.5倍;
: 另外使用技能的回合,所有寵物的攻擊力變成3倍
: 主動技能 - 興味ないね CD12>7
: 附帶CD-1
: 素材:普通素材
克勞德是一個開低走高的腳色,應該不用多說。
血量高,攻擊力也高,所以就算沒扳機也不怕磨。
已經有很多人驗證過雲端系統或只是當隊長都有不錯的表現。
再加上CD-1,可以發動更為猛烈的攻擊。
20.25倍沒問題。
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: http://pad.skyozora.com/pets/2077
: No.2077 - 翠輝星の麒麟・サクヤ
: 隊長技能 - 極光・四源の舞
: 火水目光同時攻擊時,所有寵物的攻擊力變成5倍;
: 另外使用技能的回合,神類寵物的攻擊力變成1.2倍
: 主動技能 - 四神乱舞 CD15>10
: 素材:兩寶玉一肥金一黃金番一神秘面具
只要有覺拉跟光咖擋在那邊,麒麟這種程度的強化就只是不痛不癢。
已經經過二度究進還是這副模樣實在是令人悲傷。
更不要說四神亂舞本身是個CD10的偏長技能...
除了拿來決戰還真的能幹嘛....?
: ﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍我印象中就是這些了,如果有遺漏的話就請告訴我吧。﹍﹍﹍﹍
: http://pad.skyozora.com/pets/1532
: No.1532 - 覚醒ゼウス・マーキュリー
: 隊長技能 - ウィズダム・オブ・ゼウス
: 使用技能的回合,所有寵物的攻擊力和回復力變成2.5倍
: 主動技能 - マーキュリージェネシス CD30>16
: 素材:不重要。
甭提了。
: ﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍
: http://pad.skyozora.com/pets/1614
: No.1614 - 火の魔法使い・ライラ
: 隊長技能 - マジックブースト
: 使用技能的回合,所有寵物的攻擊力變成3倍
: 主動技能 - ファイアスペル CD9>5
: 素材:不重要。
: 五色都一樣就不個別提出
當別人的扳機比較快。
: ﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍
: 目前兩隻要開技才有倍率的皆為四倍,
: UPDATE:還有不重要的魔法使開技攻三倍跟水宙斯開技攻回2.5
: 扳機作用所有寵物的只有女神KITTY跟克勞德(皆為合作金),
: UPDATE:還有不重要的(ry
: 目前屬性扳機只會增幅一個屬性,
: TYPE扳機除了翠輝星の麒麟・サクヤ之外都是雙TYPE增幅,
: 素材方面除了合作金只要吃普通素材之外,其餘皆差不多,
: 翠輝星の麒麟・サクヤ也只贏了一個神秘面具比較簡單。
: 因為最近一直看到有人問這W究進到底爛在哪邊,
: 還說因為這只是W究進所以不能跟覺醒埃神比,所以我就順便把素材拉出來提。
: 我個人覺得,覺醒技能、圖面以及疑似在排程中的問題都沒有這個隊長技嚴重。
: 先去吃飯,晚點回來看有沒有需要修改的地方。
: 給END的你:
: 扳機倍率最低:翠輝星の麒麟・サクヤ(1.2倍)
: 扳機範圍最窄:翠輝星の麒麟・サクヤ(神TYPE)
: 隊長主動技CD最長:翠輝星の麒麟・サクヤ(CD10)
: UPDATE:CD贏了水宙斯(16),不過我想應該沒人CARE
: \三冠王/
: http://i.imgur.com/9DUyDc8.jpg