板上最近各種燒燒燒,關於麒麟的改動或吵或罵
但是討論度好像沒有其他幾隻這麼熱烈(可能心死了吧XDD)
小弟只是個四百多天的無課中手
沒什麼人權也很不會在PTT上面弄圖的東西
所以就純發一篇閒聊文來寫寫個人對麒麟的看法,拋磚引玉一下
一、麒麟在定位基本上就是「強力的雜色隊長」
相較於當時(或者說還沒倍率大通澎前的時代)的其他雜色隊長
麒麟的隊長技就是用卡珠率換取倍率的意思
可以不用湊到五色,但是四色需指定
麒麟的另一個特色就是「萬用」
把她的一排覺醒看下來,+珠覺醒就是很多神都會給的沒辦法
直到之前+珠覺醒buff,頭尾自帶四個再加隊員,算是個不無小補的常駐增傷
再來就是擋敵方debuff的墨鏡、擋廢珠、Sx
可能很多人會覺得這些覺醒真的很廢(當然啦到現在可能真的不強了)
但是在當初的關卡環境下,麒麟隊可以給的保證就是「我什麼都能擋(40%)」
在我較新手的時期,強力的隊員很少的時候,這個40%常常是打降臨的救命關鍵
也讓你需要把某個抗性湊到100%的時候可以有比較彈性的組隊方法
我當初第一次打古面的時候就是放一隻潮T跟一隻奇稻田來硬生出100防封
這一陣子常出現的挑戰關也是塞一隻小雅就爽爽開燈
而當時麒麟會得到更高的評價的原因
我覺得是因為只需要湊四色,同時代表可以有更多的主屬珠
在偏光的配置上可以打出更高的傷害
加上主動技是重力,對上高血量的BOSS的時候可以更輕鬆
其實麒麟開技打一套(雙重力+轉大量屬珠+點燈or增傷)的傷害一直是很不錯的
但弱點也一直很明顯,就是在道中很容易缺色
補救措施就是擁有什麼都可以擋,但是什麼都常常擋不到的40%抗性
綜合以上我會說麒麟是個設計非常平衡的隊長
二、再來就是關於這次的改動,首先講覺醒
因為麒麟的覺醒就是這樣全面但是都不突出
所以補出了之前一直很頭痛的防毒我覺得滿賺的,畢竟之前防毒幾乎都是木屬專利
然後現在大UU時代,意思意思補個U給她但是不要補兩個讓她飛過頭,我覺得合理
還好之前有消息的墨鏡變成S+沒有真的成真,不然麒麟就失去她的特色了
屬性的方面,副屬補成木只能說不無小補但是有點雞肋
在麒麟隊越來越傾向組純光或偏光的狀況下
(這點有討論空間啦,純粹我個人對純光的組法特別有愛的關係XDD)
光屬寵物中可以入麒麟隊的清單看一看,最有幫助的補強不會是副屬給木
個人最希望的是可以補火屬(我絕對不會承認是因為我一直抽不到光咖的關係)
或是補水屬其實也不錯,因為光水可以入隊的除了代行我幾乎想不到……
三圍的部份,得到500血不無小補,這部份沒什麼問題
再來就是最多人燒的,問題最大的主動技跟隊長技
主動技部份我個人覺得其實平衡度已經夠了,以重力來說這CD已經算滿短的
數值方面實在沒什麼上調空間
調到25%就跟聖乳一樣,再往上調到30%的話赫拉們情何以堪XD
可以的修改方向可能是增加額外的功能,不過這部份想不到好的梗
以麒麟的需求的話,洗版可能是最需要的,不過現在光屬的洗版寵已經有光咖了
直接給麒麟一個火水木光洗版的話大概又要飛到冥王星了
而如果只是在重力之外增加功能(例:重力+隨機任意三顆光珠or重力+隊友CD減1)
很容易被燒說幹你山本這麼雞肋的主動技buff居然還要讓重新練技zzz
隊長技的部份,有幾個問題:
1.麒麟隊的性質並不適合扳機玩法
麒麟要爆發通常都要開一套技能,光是重力就不會單開了
反之,路上除了缺珠或被綁之外,通常是不用開技能的
所以扳機可以為隊伍提供的強度上升有限
加上自身技能CD過長,常用的隊員也沒有辦法提供這方面的協助
如果給的是像光咖一樣的6C以上得到額外倍率我覺得實用得多
2.(對於有愛的寵)倍率給得太低
一隻都已經進化到八星的寵物,攻擊倍率狂輸那邊一票七星的埃神……
確實如果給麒麟超過其他限神的36倍不太合理
但是在倍率通澎的時代大家胃口都大了
(我也希望我的愛可以強到見神殺神啊QQ)
3.或許可行的改法
(1)把扳機倍率提高然後原始倍率降低
例如火水木光 4 or 4.5倍,開技給個1.5或2倍之類的,數字還要再抓
可惜這個方法對麒麟的困境沒有什麼幫助,因為道中一樣會缺珠,甚至還降火力
而且跟覺暗埃一樣的感覺,就是需要的轉珠難度跟得到的報酬太不成比例
(2)放寬倍率發動條件
這個方法可以有效改善缺色的問題,可是就失去了平衡性了
假如給火水木光暗任四色就有倍率→火埃哭哭
給火水木光心任四色有倍率→跟難近母一樣了
這樣改的壞處大概就是……還是只有25倍我私心希望高一點啊嗚嗚
隊伍組法部份可能會有不一樣的思維不過這不是重點
(3)加入類似新印神的元素
例如火水木光5倍,光珠多一串+1倍,最高7倍之類的
反正道中難轉就難轉,至少要傷害可以很高就是爽(?)
大概就這樣了,最後希望不管燒一燒之後會改成什麼樣子
只希望她可以有點人權不要再一直被80啦QQ
圖面的部份今天已經傳出要進廠整型的消息就先不再提了
拜託這次出來的圖不要再包這麼緊啦~(誤)