[心得] 挑戰16 Lv.10 等級計算

作者: sam7k9621 (sam7k9621)   2015-06-28 15:33:43
大家應該都注意到這次等級上升吃cost吃得很重,
因此我決定來作個計算,看能不能找出特殊地下城等級上升的規則,
可以在配置隊伍跟計算血量傷害上更方便。
以下正文準備開始,
若對正文沒興趣者可直接跳到最後面懶人包。
作者: liu770889 (Relax)   2015-06-28 15:34:00
作者: fortexx (闇日翼)   2015-06-28 15:38:00
3.的部分賽8出的時候就被發現了 金屬龍那層屬性影響經驗推計算
作者: gagazero (嘎嘎)   2015-06-28 15:39:00
木時不是50?
作者: fortexx (闇日翼)   2015-06-28 15:39:00
不過曲線他爽調就調 這是不是最後方案也不一定就是
作者: king45682 (KingCross)   2015-06-28 15:45:00
雖然你打一整篇 但是1-5全部都是已知結論
作者: rssai (遺忘需要多久)   2015-06-28 15:49:00
曲線畫得不錯~~~把幾個重要的轉折反曲點點出來就更完美了
作者: jo7777777 (射月)   2015-06-28 15:49:00
推統計
作者: spfy (spfy)   2015-06-28 15:52:00
這多項式也太高次了吧 有嘗試過其他曲線嗎?
作者: horseorange (橘小馬)   2015-06-28 16:17:00
作者: moebear (萌熊)   2015-06-28 16:26:00
二次就能很接近了
作者: kevin50605 (XavierRiceKevin)   2015-06-28 16:30:00
只能推了
作者: mike2685a (小泉家の夜々)   2015-06-28 16:53:00
推分析
作者: UHAISA   2015-06-28 17:03:00
推統計!
作者: gaduoray (☆嘎多魯蛇★)   2015-06-28 17:04:00
應該可以近似到二次曲線?
作者: jack791113 (珂珂)   2015-06-28 17:08:00
計算推推
作者: bluexiaomi (徐小咪)   2015-06-28 17:17:00
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2015-06-28 18:28:00
40擺在眼前 就是這麼遜砲
作者: b325019 (望月)   2015-06-28 18:40:00
http://i.imgur.com/Xpr7yz3.png拉出一個很莫名其妙的東西給你參考一下直接拿原PO拉出來的最大值逆推誤差應該不小,不過可能是類似的方法來計算的
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2015-06-28 19:34:00
太神拉這篇可以m吧 光這個計算機 ..
作者: spfy (spfy)   2015-06-28 20:42:00
可以嘗試省略最大最小值重新擬合試試看 很久以前的P&D不是說各等級的經驗值是用值紀錄的 非方程式 因為他們的經驗曲線在極小值會變負值 所以早期不會出現N等以下的寵物(2等?)不過完全忘記這種說法究竟是都市傳說還是事實了...
作者: hacoolman (哈酷面)   2015-06-28 22:28:00
推用心
作者: sa228652 (sa228652)   2015-06-28 23:09:00
推數據整理

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