※ 引述《fir12378 (成大李九折)》之銘言:
: 這篇我在巴哈也有po 我是原po 想來這邊分享
: 今天開放的新系統 - 潛能覺醒
: 有許多人開始購買 並增強自己的寵物
: 在這想跟大家方想三圍%數算法的實測
: 這邊測試對象是她-光咖哩
: http://i.imgur.com/fxhjiQI.jpg
: 可以看到尚未有加值的攻擊值是1411
: 加值滿之後是加495
: http://i.imgur.com/ohfLPhD.jpg
: 攻擊力來到了1906
: 一開始我以為潛能覺醒值會加上加值下去做計算
: 所以推估是 1906*1.05(五個攻擊覺醒)=2001.3
: 但吃完覺醒過後發覺事情不是這樣的
: http://i.imgur.com/mIs2VNg.jpg
: 只有加了71
: 所以回去檢查該不會是加值不納入計算
: 所以推算原始傷害(1411*1.05)+495=1976.55
: 得證...............潛能覺醒啪數不會連同加值一起計算
: 結論
: 如果想要用來增加三圍的朋友們請再考慮吧~.~
無聊順便算了一下
雖然HP全塞滿是整隊+7.5% (1.075倍)
而減傷假設各屬各塞1% 6隻即各減傷6%(即變相血量變為1.063倍)
但因爲三圍不吃加值 而減傷是從敵人攻擊扣
變成在一定血量下 減傷比較優勢
在全隊hyper下
這個數字是
((X*1.075)+990=(X+990)/0.94
X=5657.1
意即寵物血量需超過5657HP(無加值) 塞HP才較有效益
但若選了隊友塞了手指或自回其他東西 減傷變5%的話
這個數字會剩2329...(無加值)
4%就反而幾乎是HP壓勝了
整隊HP加值 也會影響這個算式(就是上面那個990)
而基本上這血量差距一隻寵物大概差幾十HP而已
不過還是給大家一個參考
如果是四神、羅馬可以特定塞某幾屬讓減傷更多
這個優勢會更明顯
這大概也是為何減傷會賣比較貴的原因(而且還能擋100%重力)