[閒聊] 550日心得

作者: OR1CHI (清晨的薄荷草)   2015-07-16 18:20:00

實際上線日期應該是575天左右,分身最近也剛領了400天獎勵
如果要從第一次碰那天算當然早超過600天了...
想說聊一下對這遊戲的想法跟550天的心得,上次發心得文好像是400天了吧
有些話其實講白了就不好聽了....
我個人的RANK是4xx,本尊玩得隊比較多,297跟板上大大比不多,只有12隻
分身就一隻297而已,就是洛特
1. 最近的系統變更-點數商店
我個人最主要有在玩的遊戲有四個
花時間最多的第一個當然是龍族拼圖,第二個是刀塔傳奇(我知道很多人討厭這遊戲)
第三就勇者前線(Brave Frontier),第四個是OPTC(海賊王,但最近已經幾乎只登入了)
提到我玩的遊戲是因為其中一個BF勇者前線,這遊戲早在半年前就已經為了重複寵問題
開發出點數商店的概念,先簡單地講一下,BF這遊戲跟PAD一樣,隊伍放一隊長四隊員
加上好友就是六人小隊,每個角色的大招都會有BUFF,通常不會放重複的BUFF
所以在BF的世界中,重複的寵=沒有用 是普遍的概念,不像PAD可以有克勞德系統這東西
也因此BF官方早在很久前就苦思這問題,最近乾脆弄出這點數商店...
兌換的點數跟現在PAD其實差不多,而BF裡幾乎所有的進化素材都可以在點數商店買得到
BF裡有個任務系統,可以從解每日任務去獲得商店點數
那些每日都相當簡單,換成PAD的玩法大概就是比如 : 拉全體攻擊50次..這種
所以這次PAD推出這商店點數系統讓我感受到滿滿的熟悉感
甚至猜想會不會PAD之後也會推出每日任務呢?
當然BF的玩家數跟PAD根本沒得比,BF大概整個日本就只有10萬個核心玩家吧...
有些板友認為溼婆龍的出現是PAD的盡頭要來的前兆,這我不否認
近半年來許多東西的推出都是一個手遊走下坡的徵兆
但是扣除到這隻超OP的濕婆龍,其實點數商店系統推出是正確的...
從BF的經驗來看,解決重複寵的問題,點數商店系統是個相當好的解決方案
2. 挑戰獎勵的改變
要提到這個就不尤得要說到蛋龍,大家還記得蛋龍剛推出時嘛?
因為要吃掉同寵才能覺醒實在太ㄅㄑ,導致最後推出蛋龍來替代
那時蛋龍入手難度跟現在根本不在同一個檔次
也因此每日送石偶爾變蛋龍其實蠻多玩家很開心呢...
過了差不多一年後,喇叭這個蛋龍2.0出現了
吃了必升技,潮棒的!
其實BF在更早前就有必升技的紅蛙了...,應該說很多手遊都早推出了,是PAD太晚推出
當然也是因為PAD是天下第一的手遊,所以有資格這麼屌...
喇叭那時的入手途徑就是以下幾種而已
(1)等官方送 - 超久才一次
(2)刷裏地城 - 3000體一隻
(3)挑戰關卡 - 2014年10月開始的東西 LV6-10各送一隻
(4)降臨挑戰 - 一次有15關這種,從第6關到第15關各送一隻
LV10這東西剛推出時,幾乎就只有第一波的覺醒寵羅馬神可以發出比較多心得文而已
裏地城3000體對於只有150體的RANK267玩家來說也是個16-18石的概念
那時我個人覺得最好拿的就是降臨挑戰吧,一些簡單的超地獄降臨就拿得到
誰知道經過了半年多的演變,從不知挑戰15還14開始..
不送喇叭了 改送寶玉跟+30加蛋(這次變+50)
好吧,真的夠蠢的...,剩下的留到下一章節講
3. 加蛋變好取得的德政
以前要刷加蛋通常就是刷陰陽吧,用紅奧射擊隊
在某次活動後,技術5倍突然先不見,改成普通3倍
天海廢人就出來了,對當時體力約150的我來說
一石就能拿到大概10-15加蛋,真的是相當可怕的數字
297突然不再這麼困難,許多人開始量產297
1782隊心得文也就漸漸地變多了
也因為加蛋的蛋體比變低 大概只剩10-15體/蛋
也導致了上面講到的挑戰降臨獎勵改變,讓人相當的火大....
一個喇叭價值3000體,而3000體可以刷200-300個加蛋...
山本把喇叭拿掉,改成30加蛋(50加蛋),這根本是欠噓的表現...
但針對加蛋變好拿這點,給予相當大的肯定...
畢竟這遊戲滿等滿覺變基本上,差異性就是加值跟SLV了..
4. 714與之後推出的覺醒寵和究進寵 造成的影響
講到這一年多來的變化,當然不該漏掉他,714....
其實我覺得這是玩家始料未及的,當初情報剛出來,一堆人說這啥鳥金蛋
直到真的FF開抽那天,廚師+4廚具的影片一流出
驚呆了全世界................
不過後來推出的覺醒埃及系列,加上地城開始出現一堆ooxx的東西
714造成的影響就不至於這麼大了...
也因為714,PAD正式進入了手遊開始走下坡的徵兆之一 - 大傷害時代
覺愛貓 最高36倍 覺拉 最高100倍 覺雞 最高45.56倍
後來再推出的覺狗頭 最高400倍 都是以前所想不到的
覺溼也讓火隊出現另外一種概念的玩法,也讓火隊跟上U隊流行
結果呢? 山本現在說想讓火橫再次流行...?! 真的是ooxx
5. 個人的練寵心得
最早我玩代行隊,所以我讓我的代行隊變1782隊...
也因為我玩代行隊,因此我第一隻孫權是練水光孫權(後來再補了一隻水木)
某次女子轉蛋為了抽光貼,拼到第12抽才中光貼...
為了尖喬更是每次三國神up都卡刷下去...結果就是孫權都快棒球隊了才來一隻尖喬 讀心
另外一隊接近1782的是小潘隊 標準配備除了暗盾外都297
講到小潘隊就想到EVA合作 拼命刷只為了練暗暗路 結果暗暗路滿技的當天 抽到執行者
然後沒多久執行就開究進...暗暗路從此失業到現在
也因為代行隊玩最久所以我現在隊長1還是堅持放代行(但其實我現在玩回隊都用孫權隊長
但是因應時代變化,我也發展出其他隊伍來因應這個PAD世界的改變
木隊 覺貓或木時女當隊長
隊員 UUU備 新木印(這個我五隻=_=) 玄武 馬超(木英) 木盾 王狼 超群馬
雞隊 就把我的297挑幾隻放,徹底的雜色...偶爾放光咖跟暗咖
大盜 刷加蛋用 搭配4隻紅奧好友+1達洛特刷星空第一關
其實我也有拉跟狗頭這種高技術的,只是很少在玩就是
分身倒是很始終如一的主玩達洛特 偶爾玩小雅隊
也因為分身跟本尊的差別讓我看到好友的差別
本尊掛H愛貓H代行這些 主動加我的親友不到5位...每天的友情收入頂多1000點
分身主掛H達洛特...主動加我的親友目前已經超過15位=_=每天的友情收入超過2000點
隊伍照片
http://i.imgur.com/Rh4trOx.png
http://i.imgur.com/bUUwit8.png
http://i.imgur.com/rYdY69b.png
http://i.imgur.com/giImg3S.png
http://i.imgur.com/jG3MS2i.png
結語
PAD已經改變了,但我還是由衷希望,山本你加點油,讓PAD的榮景再久一點吧...
那麼我玩手遊的時間分配可能還有機會回到一年前
(一年前 PAD : BF : OPTC = 8:1:1 現在 PAD:刀塔:BF = 5:4:1)
大家一起督促山本繼續努力吧....
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2015-07-16 18:20:00
Zach洗版第三篇囉 疑不是Zach?
作者: DillMichel (NO)   2015-07-16 18:22:00
老實說刀塔做的還不錯,但卻做不出原創模組只要他的模組原創,而且夠精緻我應該就會入坑…
作者: secundus (Silence)   2015-07-16 18:24:00
一個月沒啥在玩了, 老實說
作者: emoil5566 (一抹兒五六變全暗減陣容 )   2015-07-16 18:26:00
推推
作者: wl2340167 (HD)   2015-07-16 18:26:00
BF的點數兌換的概念真的很好
作者: liu770889 (Relax)   2015-07-16 18:26:00
push 同感= ="
作者: wl2340167 (HD)   2015-07-16 18:27:00
不過BF畢竟沒換角這麼爭議的東西 點數兌換也比較合理點
作者: threeoclock (Night)   2015-07-16 18:46:00
作者: jueda (阿治)   2015-07-16 19:14:00
只有3顆火珠.崩潰
作者: OR1CHI (清晨的薄荷草)   2015-07-16 22:35:00
朋友line給我這張圖時我相信他也很無奈
作者: kaze1225 (kaze)   2015-07-16 23:46:00

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