: 公道價
: HP 1.5% up 10000P
: 攻擊力 1% up 10000P
: 回復力 4% up 10000P
: 自動回復 3% 自體回復力up 10000P
: 手指 0.05秒 延長 10000P
: 減傷 1% 屬性傷害輕減 20000P
現在網路看到的幾種主流配法
五手指:萬用配法,但全隊30隻手指等同於一般的3隻手指,長期不建議
特化三圍:高回5回、高攻U角5攻、高體5血
尤其以代行5回最值得,等同於57.5顆回蛋
純色減傷:覺醒四神隊,本身有三色減傷,配30%的第四色減傷
五色減傷:少見,可擋100%重力,可能是價錢太貴,配三隻可以買一隻溼婆龍
加蛋是血10、攻5、加3,潛在覺醒是1.5%血、1%攻、4%回
回加的%最高,我猜是回的數值本身就較低的原故
攻加的%最低,我猜是隊長技的攻擊倍率高的關係
血回常見的幾種倍率,4、2、1.35*1.35=1.82、1.25*1.25=1.56、1
倍率 五色減傷(1.06) 血量特化(1.075) 回復特化(1.2)
4 4.24血回 4.3血4回 4血4.96回
+0.24+0.24 +0.3+0 +0+0.96
2 2.12血回 2.15血2回 2血2.48回
+0.12+0.12 +0.15+0 +0+0.96
1.82 1.93血回 1.96血1.82回 1.82血2.256回
+0.11+0.11 +0.14+0 +0+0.436
1.56 1.656血回 1.68血1.56回 1.56血1.934回
+0.096+0.096 +0.12+0 +0+0.376
1 1.06血回 1.075血1回 1血1.2回
+0.06+0.06 +0.075+0 +0+0.2
五色減傷假設六隻都各五色,0.01*六隻=0.06
血量特化假設六隻都五血,0.015*每隻5個=0.075
回復特化假設六隻都五回,0.04*每隻5個=0.2
回復特化帳面上會比五色減傷來的優
但以新埃來作例子,假設全297,原血量22000,回5000,隊長技加成後40040血,回9100
五色減傷42460血,回9650
回復特化40040血,回11280,血少了2420
血量特化43120血,回9100,血只多660
五色減傷比較適合新埃
但五色減傷一隻需要十萬來說,一隊最少要五十萬,過於重金
現在242隊已經少見、414磨隊又不缺這些血回,還有攻擊特化隊
個人意見是五色減傷最好放一隻能在各隊打工的,以光咖為最佳
常見攻擊倍率,1、4、9、16、25、36、49、64、100
攻擊特化假設六隻都五攻,0.01*每隻5個=0.05
有攻擊特化
一倍 四倍 九倍 十六倍 二十五 四十九 六十四 百倍
0U 1.05 4.2 9.45 16.8 26.25 51.45 67.2 105
1U 1.575 6.3 14.17 25.2 39.37 77.17 100.8 157.5
2U 2.362 9.45 21.26 37.8 59.06 115.7 151.2 236.2
3U 3.543 14.17 31.89 56.7 88.59 173.6 226.8 354.3
無攻擊特化
0U 1 4 9 16 25 49 64 100
1U 1.5 6 13.5 24 37.5 73.5 96 150
2U 2.25 9 20.25 36 56.25 81 144 225
3U 3.375 13.5 30.37 54 84.37 165.3 216 337.5
有無攻擊特化作比較,就算到百倍,2U差11倍、3U差17倍
以貝基特隊來作例子
2005基攻*2U2.25*25倍=112781,乘上1.05=118420,高了5639
個人現在的結論就是
玩三十個減傷太重金,如果是重課課長可以考慮
中課先以一隻萬用角作五色減傷為先,個人推光咖
如果要以能力特化的話,攻擊特化就放高攻U角
五色減傷會比血或回特化來的好,但最好是血回倍率隊的成員,能放大倍率
5手指就給比較沒手指跟難湊的湊色隊,像悟空容易湊、覺拉手指多的話就不需要
五自回好像大家都覺得很雞肋,就算代行五自回也沒補多少