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《龍族拼圖》營收相較去年同期下降 30 億台幣 望藉多人遊玩系統挽回人氣
根據 GungHo Online Entertainment 在 7 月 29 日的財務決算說明會中公開的資料,今
年度 1~6 月期的業績顯示《龍族拼圖》的付費率(ARPU 用戶平均收入)下降了不少,
營業收益也較去年同期減少了 22.9%,約達 123 億日圓(折合新台幣約 30 億元)。
除了營業利益之外,GungHo 的銷售額與純益等項目比起過往,在增減率的部份也有著 2
位數的下降,對此社長森下一喜表示:「收益減少只是暫時的」,並說明在年底前會實裝
《龍族拼圖》的多人遊玩系統等內容。
森下社長將遊戲營運以登山來做比喻,當玩家積極的遊玩(登上山)後,既有的內容
都玩完了,就會形成等待“更新改版”的狀態,以登山來說就是中途休息。《龍族拼圖》
在 2014 年 7~9 月期也是有銷售額降低的情形,但之後改版後就恢復了。所以就這次的
狀況來說的話,2015 年 4~6 月期也是“等待更新改版”,進入休息的時間而已。
另外,《龍族拼圖》今後也會實裝讓玩家之間互相競爭的「排行榜迷宮」,可供 2
人輪流遊玩的「連線協力系統」以及多人連線專用的關卡等要素。此外遊戲也會追加新怪
獸來提高玩家的消費欲望,並會透過廣告來告知遊戲改版資訊,讓休息中的玩家們回來繼
續遊玩。