看板上好像沒有一篇專門的教學文、
來稍微寫一下看看('。ω。` )
總之TCG基本玩法:
組五隻寵物作為隊伍、並持續抽牌進化寵物、以及使用技能。
以及透過獨特的「轉珠」系統讓寵物進行攻擊
玩家盤面示意圖:
┌──┐
┌─┐┌─┐┌─┐┌─┐┌─┐ │生命│
│寵││寵││寵││寵││寵│ └──┘
│物││物││物││物││物│ ┌─┐
└─┘└─┘└─┘└─┘└─┘ │牌│
┌─┐┌─┐┌─┐ │堆│
│轉││轉││轉│ └─┘
│珠││珠││珠│ ┌─┐
│區││區││區│ │棄│
└─┘└─┘└─┘ │牌│
└─┘
大致上玩過一輪就會知道怎麼玩XD 其實還滿好懂的
總之每個玩家每回合抽一張牌、
然後可以透過手上的牌進化盤面上的寵物
寵物必須依序進化(初始階段 -> 一進化 -> 二進化 -> 究極進化.. 等)
且同一隻寵物一回合不得進化兩次
手牌發動完畢後就進入轉珠時間啦\('。ω。` )/
轉珠時需先從牌堆抽一張牌、再放到三個轉珠區任一區
之後可以再從手牌追加一張牌作為轉珠使用
然後只要同一直排有三顆同屬性珠就達成Combo
┌──────┐
│●● ● │
┌──────┐
│ ● ● ■│ ←像這樣就是湊成火和水的2 Combo
┌──────┐
│●● ● │
┌──────┐
│● ●■│
達成Combo後、就會觸發「天降」
會再從牌堆補牌到該轉珠區、幾Combo就補幾張
天降結束後、有湊到屬性的寵就可以發動攻擊,
而攻擊力是對應到Combo數、當然一般Combo越高攻擊力就越高
如果有湊出心珠的Combo則可以回1血
然後發動攻擊後、對方就必須選擇寵物防禦。
只要寵物的防禦力≧敵方攻擊就可以成功防禦。
如果敵人攻擊力太高、你也可以一次選擇兩隻以上的寵物一起擋
而防禦過的寵物會被「橫置」、無法再進行下一次防禦
玩家每回合開始時可以選擇一隻橫置的寵物「立直」
當然也有一些幫助寵物立直的技能卡或是主動技效果。
因為場上立直的寵物數量就是你的防禦最大次數、
所以隨時保持寵物立直是很重要的一件事
順代一提、寵物進化的時候會立刻被立直。
因此手上有足夠的進化牌的話、回合開始前就可以優先選擇其他寵物立直
然後防禦失敗時會從生命區抽一張卡進手牌(初始五張)
因此戰術性故意受傷也是補充手牌的好手段
然後生命區的牌先抽光的人就理所當然的輸啦('。ω。` )
另外有一些牌發動或進化時需要「COST」
這時需要從轉珠區捨棄對應的COST數量
因此保持轉珠區的牌數不但可以幫助下回合Combo、也是穩定發動手牌的關鍵
==========
總之大概就是這樣的一個遊戲w
大致上玩過一輪就會知道怎麼玩XD
遊戲主要魅力就在自由搭配有愛的隊伍來戰鬥
歡迎一起入坑TCG (?
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-08-06 13:06:00有ADS的話測新牌就很方便了XD
作者:
zaxwu (阿薩)
2015-08-06 13:08:00感謝教學!
作者:
momentw (魔門特打布柳)
2015-08-06 13:09:00看起來好像比油雞王簡單很多..
作者:
kaseno (六面)
2015-08-06 13:12:00推單機遊戲 XDDDDD
作者:
ttoy (萬年小強)
2015-08-06 13:21:00我怎麼記得一回合也只能進化一隻寵?
作者:
shooting (修廷=休停)
2015-08-06 13:21:00補充 第一回合先攻者只能把手牌放轉珠區 不能從牌組落珠comco成立也不能攻擊(新規則)
踢玩你記錯了 是一回合同一隻寵只能進化一次看不懂日文的人確實很有可能搞錯意思成你說的那樣
作者:
shooting (修廷=休停)
2015-08-06 13:22:00牌組用完不會輸 棄牌堆洗ㄧ洗變新牌組
作者:
ttoy (萬年小強)
2015-08-06 13:22:00第一回合要COMBO成立是要靠技能卡或進化效果嗎?
一回合只能進化一隻的話 五金蛋牌組只能去死了@踢玩具 第一回合無論如何combo都不會成立 新規則這個規則是為了避免速攻牌組第一回合就把你打爆
作者:
ttoy (萬年小強)
2015-08-06 13:23:00那是我理解錯了 Orz
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-08-06 13:23:00第一回不給打啦
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-08-06 13:24:00TCG先手只能布陣不能攻擊不算少見
作者:
ttoy (萬年小強)
2015-08-06 13:24:00我知道不給打 我是問不能落珠又只能從手牌補一張
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-08-06 13:25:00後攻就叫第二回合了
作者:
ttoy (萬年小強)
2015-08-06 13:25:00要COMBO成立是要靠技能或進化效果這樣?
作者:
shooting (修廷=休停)
2015-08-06 13:25:00我有說先攻啊@@ 造成誤會 抱歉
踢玩具 康波成立=給打 所以第一回合不會成立康波就算你第一回合用記能湊到三連珠 也不會變成康波 OK?
作者:
ttoy (萬年小強)
2015-08-06 13:26:00所以累積到3顆珠子就只會放置等到下回合才會發動嗎
這文章我想盡量簡單易懂一點,所以一些細節就沒提了XD反正細節在遊戲中會自動幫你處理掉(咦
像玩具龍或兔子進化可以翻一張到盤面 多半這種方法吧
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-08-06 13:27:00T玩是在問R1怎麼疊出C的吧 你還有技能牌啊
作者:
shooting (修廷=休停)
2015-08-06 13:27:00三隻玩具龍或寶石獸第一回合轉珠區就一堆牌了~
作者:
ttoy (萬年小強)
2015-08-06 13:28:00還是先攻者累積三顆結束時就要丟棄?
@踢玩具 不用丟棄啦orz 我一直再講不消阿囧難道我講"三連不消" "不觸發康波" 很難懂嗎QQ
作者:
ttoy (萬年小強)
2015-08-06 13:29:00OK 我懂哩~
丟棄轉珠區的牌是康波階段最後一件事 沒康波就不用丟阿
作者:
ttoy (萬年小強)
2015-08-06 13:31:00就類似開了石川轉珠 但怪卻被射死 所以要下回合才會消珠攻擊
作者:
asabase (大切な未来み)
2015-08-06 13:40:00坐等找別人打′・ω・`)
作者:
kaseno (六面)
2015-08-06 13:41:00第一回合先手下兩隻玩具龍就可以作出COMBO需要的牌量作出COMBO跟COMBO結算是兩回事 我不知道你們在糾結什麼 (?
作者:
ttoy (萬年小強)
2015-08-06 13:43:00是我用詞錯誤 才導致後面這一長串
作者:
kaseno (六面)
2015-08-06 13:43:00另外 不給打不等於不消COMBO 先手第一回合沒有COMBO階段但是如果以後出了不需要COMBO也能打的招 先手第一回合還是可以打人 因為戰鬥階段並沒有消失 只是在現行規則下沒有COMBO階段 所以戰鬥階段被直接略過
作者:
kaseno (六面)
2015-08-06 13:47:00也不一定要修正規則啊 作成生物能力就好 (?
現在沒有不用轉珠也能打人的招 那算主動技吧主動繼打人的招 目前好像沒看到擺在戰鬥階段中的?
有坐下(?)的,不過目前的確沒有fire ballllllllll的招
作者:
kaseno (六面)
2015-08-06 13:52:00我只是解釋你對COMBO階段跟戰鬥階段的認知問題 這兩個階段
作者:
kaseno (六面)
2015-08-06 13:53:00"不給打=不消康波" 這在規則上的說法並不正確
作者:
kaseno (六面)
2015-08-06 13:55:00不是喔 "沒有COMBO階段" 跟 "沒有造成COMBO" 是略過戰鬥階段 而不是沒有戰鬥階段 這兩個意思不一樣當然你可以把"略過戰鬥階段"當成"沒有戰鬥階段"去理解
我知道意思不一樣啦 一個是不給你消 一個是刻意不做但結果而言都是沒有戰鬥階段
作者:
kaseno (六面)
2015-08-06 13:58:00但是在規則上來說這兩個代表的意義不一樣
踢玩具剛剛的疑問是 第一回合要怎麼造成康波?我的回答是 第一回合沒有康波階段 所以不能造成康波
作者:
momentw (魔門特打布柳)
2015-08-06 14:50:00第一回合的轉珠階段只會進行到手牌追加步驟,不會進行康波步驟,所以自然不會進行戰鬥階段這樣講不知道有沒有清楚些...對階段步驟很明確的就是先手的人 抽牌階段(抽牌)>主要階段(進化或者使用技能卡)>轉珠階段(從手牌放一張到轉珠區,但不進入康波階段的處理)>結束階段
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2015-08-06 17:49:00請問有1combo這種東西嗎?另外如果沒消珠下回合也沒放卡到那牌會強制消combo嗎還是一定要放卡到那排才會觸發combo判定?
只要湊到三顆、在轉珠階段結束的時候就會觸發。此外不會
作者:
shooting (修廷=休停)
2015-08-06 21:12:00關於第一回合 7/17官方公告的遊戲規則有變動原本規則是 第一回合puzzle phase中 不能進行落珠step但是 可以進行DROP追加step和combo step新規則是 第一回合先攻玩家 只能進行手牌追加step更改理由是為了讓金蛋玩家不會第一回合就被掛掉....