Re: [閒聊] 大家都對北歐沒意見?

作者: vlkppa (人被殺 就會死)   2015-09-20 00:35:20
※ 引述《falken (誠意)》之銘言:
: 手機排版 傷眼抱歉
: 期待了很久的北歐終於覺醒了
: 原本以為水屬終於有了新的隊伍可以選擇,但結果卻讓我大失所望
: 以隊長向來看 攻回2.5倍根本是過時的技能
: 現在地城如果要慢慢磨 那減傷系列的四神覺隊是更好的選擇
: 特別是青龍的水木暗減傷在四神中更是好用
: 而跟回復加成1.5倍的覺水印相比 覺水印的攻擊可以撐到25倍 你水雙子只有可憐的6.25
: 就算雙子的回覆比較高,但我目前看到的覺水印隊也從來沒有為回復困擾過,多出來的都
: 是溢補
: 更何況現在很多關卡根本不允許你磨,倒數個幾回合就直接斬殺
聽起來好像蠻有道理的 快去燒山本RRRR
: 以隊員向來說,先不提那個礙眼的hp增加,其他幾個覺醒給的都不錯
: 但說到主動技,水隊完全不缺你這一隻增傷寵
: 更何況一回合2倍 12cd真的有比覺醒前的三回合1.5倍 9cd好嗎?
真的有比較好 反正平常不會放增傷
1.5和2就是能不能打死和被斬殺的差別
其實我覺得最好的是維持兩回合的類型 比如孫權
還可以多一回合讓賽8 消buff~~~阿嘶
: 特別是加上減少冷卻時間的效果後,cd長短的差異更加明顯許多
: 12cd比虛佐的3回減半盾還要長 結果只有這種效果
拿增傷比盾 懶覺比雞腿
看看那個暗暗杯麵和布丁狗
他們才是被80的對象
多了一個嘴砲能幹嘛
有啦 覺醒木印可以威嚇後靠嘴砲打死
可以留盤面進下一關
對 我說的就是那個一次挑戰1
: 我認為這一次的北歐不論是在主動技或隊長技來看都沒有覺醒寵的水準
: 以往各個系列覺醒都有他們的特色,結果北歐就只是隻龍女?山本你是沒梗了嗎?
: 沒有修正的話,我看北歐還是繼續倉管到遊戲結束營運吧
我覺得那個3橫2Sx超棒的~~~~阿嘶
期待洛基快點覺醒
繼婆龍 海王龍後 橫排又一佛心力作
作者: bluelamb (藍羊)   2015-09-20 00:36:00
你對嘴砲有所誤會吧...那口痰基本上是送的
作者: rukawaryu (rrl)   2015-09-20 00:37:00
結論:還是請無視隊長技吧
作者: bluelamb (藍羊)   2015-09-20 00:37:00
以前增傷不能覆蓋 所以所有增傷都補那口痰給你
作者: Andruw0819 ( )   2015-09-20 00:37:00
那嘴炮是蓋技能用的
作者: rssai (遺忘需要多久)   2015-09-20 00:39:00
呂布和舊暗印的痰可以拿來速刷噴噴噴
作者: iljapan61 (ki)   2015-09-20 00:40:00
沒有人說嘴砲很好用阿 根本只有你在提= =
作者: kira1211 (科科)   2015-09-20 00:41:00
可是藍羊 早期的一堆龍都會吐痰耶
作者: bluelamb (藍羊)   2015-09-20 00:42:00
那個哪有被罵翻...
作者: falken (誠意)   2015-09-20 00:42:00
冷卻時間越久給的效果應該要更好吧?有什麼不能比?
作者: Exmax1999 (兩千)   2015-09-20 00:42:00
只有被嘲笑而已吧
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2015-09-20 00:42:00
DB的嘴砲還要+好多CD耶 嘴砲超幹爆強
作者: happyday799 (快樂天)   2015-09-20 00:42:00
罵是因為39人團隊寫不出直接覆蓋吧 硬要吐痰
作者: bluelamb (藍羊)   2015-09-20 00:43:00
造成隊伍中放增傷被廢掉 所以乾脆所有增傷都加吐痰一次性解決增傷覆蓋問題
作者: nunuaan (nunuaan)   2015-09-20 00:43:00
冷卻時間月久技能就要越好 所以除了重力應該都要廢除
作者: kira1211 (科科)   2015-09-20 00:44:00
然後後來39人團隊突然發現可以用-CD來當作副效果
作者: Minihil ( )   2015-09-20 00:44:00
真der 我水埃沒痰吐要怎蓋盾R
作者: fortexx (闇日翼)   2015-09-20 00:44:00
單純1.5*3跟2*1以現在來說多數就是後者好 但北歐可以更好
作者: falken (誠意)   2015-09-20 00:44:00
樓樓上我看不懂你的意思是什麼
作者: falken (誠意)   2015-09-20 00:45:00
我說nunu
作者: nunuaan (nunuaan)   2015-09-20 00:45:00
你要CD長越強宙赫夠長了 那你有覺得他真的很強嗎
作者: Exmax1999 (兩千)   2015-09-20 00:46:00
強阿 雙極出場率最高你敢嘴
作者: phoenix286 (糰子大家族)   2015-09-20 00:46:00
我論洛基是二橫二U的可能性
作者: falken (誠意)   2015-09-20 00:46:00
同樣等級的寵,付出的代價(cd)越高效果就該越強不是嗎?
作者: fortexx (闇日翼)   2015-09-20 00:47:00
是啊 所以目前多數情形2*1就是比1.5*3好
作者: falken (誠意)   2015-09-20 00:47:00
宙赫是降臨你要他跟課金覺醒同樣強度?
作者: SakiAlumi (阿嚕米)   2015-09-20 00:49:00
四神3回合有時候還不錯用啦...只是真的2倍可以一波打爆那也不需要3回合...
作者: fortexx (闇日翼)   2015-09-20 00:49:00
至於要幾回2倍那不是我能決定的
作者: falken (誠意)   2015-09-20 00:50:00
但是cd多了3回 打高等地城時不傷嗎?
作者: fortexx (闇日翼)   2015-09-20 00:50:00
現在覺四神都在磨 那3回1.5很尷尬 王的招太多
作者: falken (誠意)   2015-09-20 00:51:00
而且還有對加速效果的影響也應該考慮進去吧
作者: fortexx (闇日翼)   2015-09-20 00:51:00
你可以跟他磨 現在低倍隊就是這樣 磨磨磨>爆發
作者: airbear (airbear)   2015-09-20 00:51:00
其實覺四神用1.5或2倍都好 但看覺醒肯定是用究覺寵我不會為了1.5 3回 跑去用舊的北歐 不用究覺的
作者: SakiAlumi (阿嚕米)   2015-09-20 00:52:00
我會用到增傷的...之前的lv10朱雀打冰赫/撒旦只是青龍常駐藍奧、所以....
作者: fortexx (闇日翼)   2015-09-20 00:52:00
說真的1.5*3沒威赫或盾你去接王的招看看
作者: SakiAlumi (阿嚕米)   2015-09-20 00:53:00
會開也是確定能解決才開...所以很尷尬
作者: fortexx (闇日翼)   2015-09-20 00:53:00
現在每幾趴就一堆怪招 後段幾乎都要一次性帶走
作者: kevin0925x (EXD)   2015-09-20 00:54:00
CD多三回 除非是要開場跳 不然一定跳得起來R
作者: fortexx (闇日翼)   2015-09-20 00:54:00
2倍能讓你更早開去避開那些543
作者: fortexx (闇日翼)   2015-09-20 00:55:00
JK我打高階地城會開到2次啊
作者: SakiAlumi (阿嚕米)   2015-09-20 00:55:00
ㄅ歉 我的明日香就很需要一直開弗雷(X
作者: airbear (airbear)   2015-09-20 00:58:00
JK的1.5也還行吧 雖然他是隊長不過他的1.5附點燈 應該也不輸兩倍了
作者: fortexx (闇日翼)   2015-09-20 01:01:00
JK我是當2倍UP再用啊XD
作者: kyuren (九連)   2015-09-20 01:03:00
壓力比較大的道中幾乎都是點燈1.才能解決1.5
作者: rukawaryu (rrl)   2015-09-20 01:05:00
9T得話開場開了尾王通常還是能再開 13T得話線在生態比較無理就是
作者: nunuaan (nunuaan)   2015-09-20 01:06:00
不過開場就須要開的關卡好像也是不太多
作者: kaze1225 (kaze)   2015-09-20 01:07:00
我到覺得因為倍率低所以更需要長期增傷~畢竟常常道中就
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2015-09-20 01:07:00
射了
作者: kyuren (九連)   2015-09-20 01:07:00
9T的話通常下兩關就能再開 我都這樣推賽蘿古的
作者: kaze1225 (kaze)   2015-09-20 01:08:00
倍率不夠高射不了(?
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2015-09-20 01:09:00
紅奧的倍率不高阿 大家很愛拿他射 一樣是北歐神喔
作者: Minihil ( )   2015-09-20 01:09:00
我覺得不如多放短轉珠 1串變2串就2倍增傷了
作者: Exmax1999 (兩千)   2015-09-20 01:10:00
會需要增傷不就是已經轉完珠了傷害還不夠嗎像是開完七星陣 珠不夠之類的
作者: SakiAlumi (阿嚕米)   2015-09-20 01:10:00
倍率低需要常增傷來增加安心感和減少珠子需求...
作者: Minihil ( )   2015-09-20 01:10:00
4串還不夠 就是開增傷
作者: SakiAlumi (阿嚕米)   2015-09-20 01:11:00
畢竟有時候只有一橫 傷害又差一點點 只能靠長增傷補
作者: Exmax1999 (兩千)   2015-09-20 01:12:00
2回2倍算是很完美 轉珠技開兩輪剛好配上但如果1回2倍跟3回1.5來比 感覺1回2倍還是比較泛用
作者: SakiAlumi (阿嚕米)   2015-09-20 01:13:00
所以我現在覺得幸村根本神隊員XD下次投票時還蠻想讓幸村上斷頭台的(X
作者: fortexx (闇日翼)   2015-09-20 01:14:00
先不論CD2回2倍就最理想 這之前我也在置底有說過但要看它給不給
作者: Exmax1999 (兩千)   2015-09-20 01:14:00
其實cd給長一點也能接受 反正通常也只開一次
作者: fortexx (闇日翼)   2015-09-20 01:15:00
好大王跟SAKI說的低倍隊需要持續增傷的問題我懂不過想想好大過雙極 那隻操機士是最後的拼圖
作者: realion (超乎想像)   2015-09-20 01:16:00
個人對雙子是滿滿意的,只是覺醒多個手指會更爽
作者: fortexx (闇日翼)   2015-09-20 01:17:00
就是因為太多地方1.5倍過不去 需要確實收掉的手段
作者: Minihil ( )   2015-09-20 01:17:00
現在就一堆op寵亂給 也不敢調弱 之後正常給就變不如人
作者: odin1206 (好仁)   2015-09-20 09:38:00
2回合2倍會很過份嗎?看看孫權還帶威嚇
作者: a0931884572 (蒔生)   2015-09-20 10:51:00
不是不敢調 而是不能調
作者: death0228 (~空~)   2015-09-20 11:11:00
怎會是不能調? 不能調不就是因為之前調過被燒 就不敢調
作者: GPX2000 (阿忠)   2015-09-20 11:26:00
孫權是type增傷,不一樣啊,屬性增傷和type增傷分開來看會比較好
作者: a0931884572 (蒔生)   2015-09-20 11:42:00
不能向下修正是有法規的
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2015-09-20 11:51:00
要覺醒吃喇叭的技能比孫權的增傷還不如
作者: x78212 (穿襪貓(づ′・ω・)づ)   2015-09-20 15:41:00
屬性2*1是很好啦 要是沒有那個太普2*2還帶威嚇的 很多人就沒意見了啦

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