◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣卡珠少女時代◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥
◆隊伍◆│http://i.imgur.com/AoF6gE0.png
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│翠輝星の麒麟・サクヤ Lv.最大 SLv.最大 +297 (★) (★)
│覚醒ホルス Lv. 35 SLv. 4 + 10 (★)
│覚醒イシス Lv.最大 SLv.最大 + 5 (★)
│覚醒バステト Lv.最大 SLv.最大 +297 (★)
│覚醒ラー Lv.最大 SLv.最大 + 12 (★)
│天臨冥狼神・アヌビス Lv.最大 SLv.最大 +297 (★)
◆YouTube◆ [ https://youtu.be/NEPiqGJPlkA ]
◆BGM ◆ 【艦これ】吹雪、出撃す / 我、敵機動部隊ト交戦ス
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◆凍冥魔 超地獄級◆﹥════════════════════════════╮
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◆提要◆│大家好,卡珠少女不離不棄,拍影片就會手殘流的天降型玩家島風又來了。
│這次來拿舊埃神編成打凍名模。不過原本不是想拿埃神編成輾這關的,會打這
│完全是受了刺激(X
│→ acer5738G: 我來挑戰比島風早po文好了 埃神pt我可以組(x
│→ acer5738G: 當然是凍名模阿 不然9C好難轉(x
│……只好接受挑戰(?
│原本好友是要搭覺狗頭啦,但是我好友列表中的覺狗頭只有一位(ry
│再加上這關卡敵人的血量都太厚了,傷害不夠力於是一直死於反斬殺,好友不
│夠用所以只好選光暗狗頭。
│基本上沒什麼要特別注意的, Combo多拉打大力一點就好了。然後進王時有機
│率會被麒麟愛貓聯手起來婊你,除非滿加值否則開水埃盾也沒用。
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│一樣掛閒聊。文末附上今天新發布的覺醒麒麟淺談。
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╰═══╣ インディゴ降臨! ╠══════ ﹤◆翠輝星の麒麟・サクヤ◆
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◆凍冥魔 超地獄級◆﹥════════════════════════════╮
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◆1層◆│アクアギア ダークギア アクアギア
│不用花時間看盤面了,直接開光埃點掉。
◆2層◆│冥界の闇番犬・ケルベロス
│先制邪魔珠,所以才說不用花時間看盤面(ry
│盡量磨到有把握四色8C再打,不然有一場我天降光珠大發生,沒轉出四色反而
│10C沒打死被反斬殺。
◆3層◆│蒼刻の魔導姫・アルス=パウリナ
│500萬的血,加上光暗半減盾有點厚。不過不用怕我們有50倍!
│邊補血邊磨了幾回合後9C35倍打進半血。之後再靠14C50倍解決。
◆4層◆│爆進の魔神卿・ベリアル
│有夠多的700萬血,最難打的地方,通常會死在傷害不夠而被反斬殺。
│磨了一下後13C50倍解決,水埃打出了剋屬300萬傷害。
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╰═══╣ インディゴ降臨! ╠══════ ﹤◆翠輝星の麒麟・サクヤ◆
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◆凍冥魔 超地獄級◆﹥════════════════════════════╮
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◆5層◆│漢気の魔神卿・アモン
│用臉接重力後就是優先補血,可以的話就順手拉個倍率出來。
│第一動補血並打過半,由於卡光珠所以我先耗了一回合只打出10C10倍,
│接下來開水埃與愛貓,補血後順手天降13C解決。
│題外話,水埃自己打出了219萬傷害。
◆6層◆│刻薄の凍冥魔・インディゴ
│先制轉全盤。這邊麒麟很賞臉沒有彈掉邪魔珠。
│麒麟先下重力後,再開個火埃天降出12C50倍,直接打殘血,
│拜水珠掉落buff所賜,這邊水埃又貢獻了216萬傷害。
│於是逼名模開個30%減傷盾,開覺拉後只轉出8C20倍,不過還是順利收掉。
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│http://i.imgur.com/7opYbLO.png
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◆結算◆│http://i.imgur.com/jC0WrPn.png
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│順便附上各種死亡慘況:
│http://i.imgur.com/MI9Ka6H.jpg http://i.imgur.com/e27VaR6.jpg
│http://i.imgur.com/GWIvGlc.jpg http://i.imgur.com/LErwm4U.png
│下一次還沒決定要用哪一隊打,不過應該還是三國或新和神選一。
│北歐神編成打算全員究覺之後再說。以下閒聊。
這次的麒麟究覺,其實在最原本的覚醒サクヤ1.0版本我就覺得還OK了。
覚醒サクヤ1.0除了雞肋的主動之外7Combo 1.3倍的增幅還在意料之中。
原本的重力+解綁兩回非常雞肋,雞肋到我直接拿297餵給天照來補覚醒サクヤ隊的木位。
(結果我今天馬上後悔wwww)
不過今天發布的覚醒サクヤ2.0可說是超爆幹強,第一時間在實驗室裡看到時太開心了,
還不小心的在一堆實驗室成員面前大喊出來wwwwww(ˊ艸ˋ)
不過2.0是從5C起跳,所以版上都在猜多1C多0.1倍,要2倍就得到14C,
但是村子又馬上修正升級成了覚醒サクヤ3.0((((;°д°)))
先說結論,3.0的6C起跳我完全不覺得是nerf,反而對於沒明講的倍率提供了一個更佳的
猜測方向,6C 1.2到10C 2倍我目前是深信不疑啦。不過也有一說是 6C1.5倍 7C2倍。
總之等山本脫褲子中,是nerf是buff也沒辦法知道了,畢竟鬼才知道覚醒サクヤ2.0的倍
率是怎麼跳_(:3」∠)_
3.0的主動變成解綁3回合,把光+改成心橫排,代行這下真的完全要失業了。
(補充一下,當初我在 R: [閒聊] 覺醒麒麟 裡面提到的只是代行將無法在麒麟隊打工了)
平平都是解綁3回合,都完全防封又有心橫排,除了代行可以補血外,3.0根本完勝w
然後3.0的主動技能這樣改,反而沒有那麼雞肋了。
3回合的解綁效益絕對大於2回合,加上3.0可以拉到100倍,高傷害對重力的依存性更低。
這表示路上被綁可以隨便開,有心橫可拉時就直接解6回,也不用特地帶解封寵補位。
當然有人會說,阿最好路上隨便都踢的到6顆心珠。
我只能說……當然要先存阿www明知下一關是魷魚會封木寵,那我也可以在這關收掉前先
留一些心珠,進場就直接解。當然天降消心砸場那就是運氣不好了。
至於重力的話,當地下城有根性怪物,當然要優先扣在根性怪身上去調整血量,畢竟這是
麒麟與生俱來的極大優勢。如果路上開來解綁,但可以存回來也就沒啥關係。
總之我想表達的,就是麒麟的隊員組成將可以更加靈(ㄅㄠˋ)活(ㄌㄧˋ)。
如果地下城沒根性,那我就可以捨去解封位,
拿來放威嚇、放盾、放增傷、或放第二第三隻光咖(當然要抽的到)。
捨去解封位的話,就像版上版友都在說的,隊伍塞隻須佐就算都被綁死,還是轉得出倍率。
至於經過這次的修正,麒麟也可以去其他隊員當湊色解封位打工惹ㄝㄝ!
總之覚醒サクヤ3.0這次的修正真的是超爆幹強,修正的方向與幅度完全超乎我意料之外。
算是重新拾起以往聖煌天麒麟時期的神采了!重新站回一線隊長也是可以期待(雖然頭頂
上還有個拉G的存在,不過這問題雜色隊都會面臨到所以管他的(X
最後,我家的サクヤ已經全裸☆待機中:http://i.imgur.com/kvezpQO.jpg
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