會導致現在這個現況,我覺得最大的原因就是去年八月的生放送
那次公布了兩大產物,一個是泳裝代行、另一個就是覺醒究進
從那次之後,我們就可以看到山本一直在推特尋求重復寵解決方案是否搞錯了什麼
很明顯的,覺醒改技就是一種變相的重復寵解決方案
甚至為了讓玩家放棄已練好的技轉成覺醒究進型態,還讓覺醒究進變成超幹爆強
潛在覺醒的設計,其實也是一種重復寵解決方案,不同潛在覺醒就有不同用處
到最後,才出現了MP商城這個設計來解決重復寵,也只是其他遊戲行之有年的方式
如果一開始在去年八月,就用MP商城來解決問題,通澎問題就不會這麼嚴重
溼婆龍大概就是type四倍、拉雞就是10倍,剛好配剛上市的咖哩來煮暗拉雞咖哩
覺醒就停在究進70的7顆,不會像現在的9顆
再來就是營收下降,iPhone就是最好的例子
每一年新iPhone都要營造創紀錄,所以每年首週產量都比去年高
經濟學有一個盲點就是追求成長,但不可能永遠成長
所以營收下降->公司要求提升營收->原先良好的生態為了殺雞取卵而變調
搞出一堆讓課長才能過的關卡,就是為了推課長寵讓課長課金
714一定不只是史克威爾的問題,山本早就打好主意要作破壞(平衡)式創新
原先光咖用的人比暗咖多很多,一開始抽到暗咖沒四隻也組不起複製人隊
當拉雞一出現之後,暗咖就變成課長專武
最近又準備開四倍限神要讓吃不到暗拉雞咖哩的課長課金
總結兩大原因
1.解決重復寵的方案
2.營收下降
作者:
k3341688 (第3341688號分身)
2015-09-29 08:24:00其實有課金龍也好,應該可以OP很長一段時間從一開始玩,運氣中上的話,大致也可以差不多存到30萬
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-09-29 08:26:00運氣中上根本不是一般人啦
作者:
k3341688 (第3341688號分身)
2015-09-29 08:26:00買隻婆龍,除了雙極以外都爽爽過,快樂玩遊戲看到喜歡的水埃水北都變這樣,好像也放開了些遊戲嘛,高興就好,高興就好......
跟我無課朋友一樣運氣好到抽三審理三藍奧就有30萬啦
作者:
darKyle (飄向星空)
2015-09-29 08:31:00運氣差才存得多吧 因為都抽到重複寵拿去換MP
作者: mathbookh2o2 2015-09-29 08:32:00
mp寵真的會讓公司多賺錢嗎?
無課要換mp寵有困難吧 我五百多天課了3x單也只夠換泳盾
2013的5S才是中國首次第一波,去年是不知道為什麼第一取消
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-09-29 08:36:00多的寵換貨幣這種事沒有一開始就存在的話都很麻煩光要追究以前的就追不完
LL推出吃卡換幣,就可以追朔以前吃的紀錄所以明明就PAD偉大的49人團隊技術不好因為像這種東西,通常都有log可以去做追蹤...
作者: mathbookh2o2 2015-09-29 08:40:00
不是39人嗎?
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-09-29 08:47:00寵物都救不完了別期望他會去追快2年份的log
作者:
Teng0615 (å¸æ°´çš„好毛巾)
2015-09-29 08:48:00iPhone那個根本不能這樣說,比諭很怪
要看時間吧 PAD這一追要追兩年 有沒有log都很難說
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-09-29 08:54:00這有時候就是個誠意的問題 他還個一季的都好至少讓人覺得你有想過要處理
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-09-29 08:55:00要不然那些吃了我也認賠沒差啊
應該說是iphone產量的增加,才會讓每年首週都破記錄
作者:
sses60802 (北科蚯蚓)
2015-09-29 08:57:00這問題大家心裡都有底吧!問題在於時間~遊戲就是這麼回事,很投入的人一玩就是三五年。個人認為這遊戲步調可以放慢…多打點廣告不追求改朝換代比較能經營更久…有愛的人絕對不少,不需要太過於急切的改變遊戲模式
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2015-09-29 08:57:00合作活動變爛 要有愛更困難
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-09-29 08:58:00所以追加戀愛模式就沒問題了 不影響關卡XD
作者:
QJP0518 (Lost Souls)
2015-09-29 08:58:00可是現在什麼東西都加快啦 看看加蛋
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-09-29 08:59:00現在要慢就是要搞轉珠外的要素了
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-09-29 09:04:00這倒是真的 現在遊戲都活動不間斷
節奏會慢喔 因為這遊戲新模式開發"總是"在延遲啊PADW延遲 傳說模式延遲 協力模式延遲 對戰模式直接鬼隱
作者:
enchyi (En)
2015-09-29 09:08:00只能說大環境影響吧,當初的天堂要是是現在的遊戲的話...
連個小小的3TYPE 才實裝不到10隻寵 也能拖上個把月
演出一直沒變,還以為padbt會讓pad的寵物能動的
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-09-29 09:09:00對戰模式我記得說是冬季然後就沒消沒息
上次eva合作就被拿來比其他遊戲eva合作的演出差異
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-09-29 09:11:00看看乖離 反正打掉重練也是有人買帳
作者:
darKyle (飄向星空)
2015-09-29 09:12:00對戰應該就裝死了吧 照之前情報的話 每隻寵物作為敵方的
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-09-29 09:13:00更別說PAD這些人氣角還是能再用
作者:
darKyle (飄向星空)
2015-09-29 09:13:00行動模式和技能組都要設計
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-09-29 09:14:00老實說他再拿白虎出來賣我也是買帳啊沒辦法玩家就是M
作者:
dsa3717 (FishCA)
2015-09-29 09:16:00總比準時推出 然後又說出bug關閉兩個月好點
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-09-29 09:18:00第一批工程師都不見了吧 也不花錢找會的來搞
作者:
enchyi (En)
2015-09-29 09:18:00這時候就是要說 行銷部門跟程式部門 (以下省略...
作者:
dsa3717 (FishCA)
2015-09-29 09:18:00想起他們好不容易做了關卡動態背景 結果玩家說會Lag只好再裝上一個開關的故事…
可以看到山本真的有用心去想新模式或者該說39人團隊的確有推出有趣的新計劃但就是能力跟不上計劃
至於中文閹割版是敗於現實環境 換做我是剛吼 我也不會砸錢在台灣市場上
作者:
Leoreo 2015-09-29 09:27:00泳代那次就不知道吃錯什麼藥開始殺雞取卵
所以中文化的公主踢是OO嚕...阿...公主踢好像也是GH的
作者:
getwild (@@)
2015-09-29 09:29:00要買mp寵沒那麼難吧?小帳無課537天,已買了濕婆龍......
作者:
dsa3717 (FishCA)
2015-09-29 09:30:00GH搞不好發現連線的有一部分是台灣IP吧
另外...請說港台閹割版...中文? 那是對岸的天天智龍
你知道的 不用費心設計新寵物技能跟覺醒、只要多加上一張新圖面就可以賺大錢
做關卡特效會lag就是測試的問題了、能力低下又一個
作者:
dsa3717 (FishCA)
2015-09-29 09:31:00至少港台是同伺服 春節的時候還可以跳來拿春節之祠
作者:
Tiyara (------)
2015-09-29 09:31:00537天買一隻我不覺得簡單耶?而且這只是1/11吧(現時點)
就算比較差的手機測試會lag,也該裝開關而不是拿玩家意見當公司本該做的
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-09-29 09:33:00安卓硬體規格差距大 我覺得所有效果都該裝開關
作者:
dsa3717 (FishCA)
2015-09-29 09:34:00如果小東西就已經這樣了 大的更動做下去只是災情而已
作者:
mlda888 ((╭ ̄3 ̄)╭♡ )
2015-09-29 09:46:00婆龍真的蠻好用的
作者: newdriver 2015-09-29 09:48:00
前面羅馬究覺沒問題啊 有問題的是714那時候的
我是覺得mp商店價格都太誇張,變成法老跟課長才有機會用到
作者:
her0418 (曉楓)
2015-09-29 09:56:00在台灣中文化的利益一定遠超過成本好嗎,所以才說GH的營
gary,台灣是前幾大手遊市場,問題在四十人團隊身上
作者:
hinu (ever free)
2015-09-29 09:56:00無課或是微課只考慮一隻mp寵溼婆龍是首選嗎?
作者:
her0418 (曉楓)
2015-09-29 09:57:00運是白癡,看人少地小就直接放棄一個市場,被打爆活該
問題不該歸咎營收下降 還是有營收下降救回來的例子 導火單純是誕生出714而已 相信遊戲留存率低是從那才開始的
作者:
hinu (ever free)
2015-09-29 09:57:00現在其實時間久的無課微課玩家,BOX內容其實也是滿不錯完整
MP商店的商品不是必要品啊..家當全梭換Yee婆龍怪怪的
看看白貓 看看彈珠...台灣好歹是安卓全球營收第4阿
我認為PAD這遊戲在台灣非常有吸引力 問題是台灣市場已
一個全球第4的市場算是小市場..那我不知道眼界有多高
有一個也很成熟 遊玩人數很多 營收很好的遊戲已經先站穩了 撇開智慧財產問題 畢竟我也只玩PAD 不是玩令一款但是市場呈現的事實很明顯不是和投資過多成本在這塊不是很肯定會賺錢的市場上 你要如何說服剛吼投資呢?
救營收作的事各有巧妙,有人救的起來,有人越救火越大
我說的現實環境不是指PAD本身的能力 而是大家都知道的
跟公主踢沒有關係啊 台灣沒有抄襲公主踢又賺大錢的遊戲
公司的主打大作賺不到錢...公主踢反而能賺錢嗎....
作者:
her0418 (曉楓)
2015-09-29 10:07:00為什麼不投資,那所有速食店除了麥當勞之外都不要開啦...
gary的論點立論在tos上,再講公主踢他也不認同
作者:
polas 2015-09-29 10:07:00當時開日文閹割版的港台版就造成轟動了,中文化最好會沒用
作者:
her0418 (曉楓)
2015-09-29 10:08:00難道肯德基、漢堡王市占率贏不了麥當當就不到台灣投資了?
gary的意思是在中文化前 台灣已經有跟PAD類似的遊戲
作者:
polas 2015-09-29 10:08:00看看ps4,台灣不中文化就不玩的人絕對比想像的多
作者:
her0418 (曉楓)
2015-09-29 10:09:00戲是什麼,省下多少功夫啊?生意不是這樣做的,GH純粹就
作者:
airbear (airbear)
2015-09-29 10:09:00本家活動都有夠爛的了-_- 學員聖誕夏日沒一個搞好
不才小弟的看法就是台灣遊戲市場幾乎誰先佔誰就贏一半
作者:
her0418 (曉楓)
2015-09-29 10:10:00是營運腦包,連小小玩家都知道穩賺不賠的生意,卻不做...
作者:
airbear (airbear)
2015-09-29 10:10:00我就不信活動金龍好抽點會讓課金量變低
GH在台灣完全放棄的情況有這樣的成績神魔功不可沒阿
作者:
airbear (airbear)
2015-09-29 10:11:00做成這樣不要說台灣 日本那裏也只是在自殘
作者:
PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)
2015-09-29 10:11:00解決重複寵的方針並沒有錯, 錯的是方法跟短視的眼光~
作者:
her0418 (曉楓)
2015-09-29 10:11:00GH完全放棄台灣市場都還這麼多人玩PAD,把宣傳公主踢的
作者:
airbear (airbear)
2015-09-29 10:12:00方針是沒錯啊 但是做出來的每個都錯了
ksk也說了,現在金蛋率上升但一堆假金蛋,反而信賴感下降
作者:
her0418 (曉楓)
2015-09-29 10:12:00經費拿來宣傳PAD早就可以抗衡,吃掉不少市占率了好嗎
只是違背當初PAD要做長期發展的前提條件而已這種要做長期遊戲營運用這種炒短線方式當然有問題
作者:
airbear (airbear)
2015-09-29 10:13:00MP商店也是 做一些點數較低的才符合邏輯
短期挽救營收的方式當然是可行..不過人氣是實在的下降
作者:
airbear (airbear)
2015-09-29 10:14:00看MP商店的東西價格就知道設計的根本沒有在玩
作者:
airbear (airbear)
2015-09-29 10:15:00活動也是設計的毫無誠意 要怎麼讓人投注下去?
作者:
airbear (airbear)
2015-09-29 10:16:00本來就可以賣30萬的阿 但是只有30萬的真的很糞像可以推3萬功能銀蛋 5.10萬系列神等級這種可惜蠢到不會想 一推就30萬
假金蛋還是比廢產星銀蛋好r 至少可賣多一點mp一堆金蛋可不是只有pad有 神魔現在也一堆白金啊
現在是在講pad內,偽金蛋過多也是降低信賴感的一種
作者:
airbear (airbear)
2015-09-29 10:19:00我覺得金就給原生5星 不要給進化的銀蛋
我是覺得這不影響啊... 看到偽金比一堆沒用的星銀好多了
作者:
Ikaruwill (浮き世から舍てられし)
2015-09-29 10:19:00有些鍍金蛋還是只能賣3000mp
作者: mathbookh2o2 2015-09-29 10:19:00
戒角就該像CC的戒角一樣廢才對。本來應該是安慰獎的mp寵,成為現在主導pad的op寵,根本沒有邏輯。
一開始遊戲計畫就走長期營運的風格 現在因為營收而開始
作者: newdriver 2015-09-29 10:19:00
假金蛋真的讓人感覺很差 另外我認為系列神應該要一萬
作者: newdriver 2015-09-29 10:20:00
5星限2萬-2萬5
作者:
airbear (airbear)
2015-09-29 10:20:00其實像賴打機導這種我覺得不該稱假金
一起推不可能啦,但一開始就單推30萬就有點....
作者: newdriver 2015-09-29 10:21:00
還有如果沒有究覺 羅馬大概只會當MP點用
作者:
catsummery (Requiescat in pace)
2015-09-29 10:21:00系列神來說,五萬補洞我願意_(:3」∠) _
作者: newdriver 2015-09-29 10:22:00
問題是714之後為了滅火居然是推本來就很強的埃及出來阿 我是說系列神賣一萬MP
作者:
airbear (airbear)
2015-09-29 10:23:00究進速度慢這很多人提過了吧 金龍和降臨都是
作者:
airbear (airbear)
2015-09-29 10:24:00一開始把究覺推的太過頭了 不過這也是714之後自作自受
作者: newdriver 2015-09-29 10:24:00
正常覺醒究進也是35阿 是不知道山本有些要改40cost
現在這種MP的價格設定...除了重課誰吃得下來....
作者: newdriver 2015-09-29 10:26:00
要是按照時間推羅馬->和神->印度->北歐->希臘慢慢強化舊寵物 不太會有問題啊
其實pad本身就是在創造手遊歷史,沒手遊像他一樣久
作者:
airbear (airbear)
2015-09-29 10:27:00有人課就做得下去啊 但營收下降也是自己搞的
作者: newdriver 2015-09-29 10:27:00
為了營收衝一波 結果埃及.中國先插隊
作者:
spfy (spfy)
2015-09-29 10:28:00現在數值一直通膨 連覺醒羅馬系列都退到二線等級了
作者: newdriver 2015-09-29 10:28:00
反而搞得更慘 只能說山本是自作自受
慢慢強化舊寵如果是搞第三究進提到現今等級還可但覺醒究進就是一定要搞到破格,才會大通澎
作者: newdriver 2015-09-29 10:30:00
恩...你說羅馬很破格嗎 除了讓主動實用以外如果不是山本故意搞見面公道價 大家也未必會放隊長吧
作者:
airbear (airbear)
2015-09-29 10:32:00其實羅馬設計的還行 就很針關卡對用的
作者:
spfy (spfy)
2015-09-29 10:32:00覺醒羅馬當初真的神強 山本最後的良...嗚頭好痛
作者: newdriver 2015-09-29 10:32:00
我是說他故意做讓覺醒羅馬好過的關卡阿 吸引大家去用
作者:
airbear (airbear)
2015-09-29 10:33:00挑戰1的確就是設計給羅馬神破的啦
其實除了先制公道價以外 要做出專門針對羅馬設計的關卡滿困難DER
作者:
MSA0120 (ATMOS)
2015-09-29 10:34:00如果套20/80理論, 顧好那20%的課長或許才是鞏固營收的點
只是以前羅馬還能爆發一下壓進減傷屬性現在就沒辦法壓了...
作者:
airbear (airbear)
2015-09-29 10:34:00多放點不同屬性的王就算針對了吧 火赫接冰赫這種
作者:
MSA0120 (ATMOS)
2015-09-29 10:36:00不過覺醒羅馬被淘汰的太快了..
作者:
cxv61304 (cxv61304)
2015-09-29 10:36:00那也只是因為會出現再LV10的王屬性變多了,導致減傷要另
作者:
cxv61304 (cxv61304)
2015-09-29 10:37:00外挑
作者:
MSA0120 (ATMOS)
2015-09-29 10:37:00覺醒維納斯剛出也是鬧過一陣子
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2015-09-29 10:37:00講到導果為因也是挺厲害的
作者:
airbear (airbear)
2015-09-29 10:37:00覺印接覺埃那時是崩最大的吧
作者:
cxv61304 (cxv61304)
2015-09-29 10:38:00其實這次西洋神2這組覺醒,山本自己有說了,這組在協力會有奇效,不過除非出那種不用血倍率一定會被打死的傷害
看看把覺火印當頭的火時女隊...那時4火平A300萬超強的
作者:
cxv61304 (cxv61304)
2015-09-29 10:39:00不然誰跟你在那邊慢慢磨,一拳巴死你就好了
一堆設計都是不想讓人秒的,王攻擊力每隻都那麼高不秒根本就等被秒
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-09-29 10:40:00我看山本最近才回鍋吧...
作者:
airbear (airbear)
2015-09-29 10:42:00我懷疑設計的人大多都沒在玩遊戲或測試
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-09-29 10:44:00不用懷疑啊 這是工作 玩遊戲不在他的職責內
作者:
cxv61304 (cxv61304)
2015-09-29 10:45:00有格差是理所當然的吧,別人投資的多,板凳上就有各種
作者:
cxv61304 (cxv61304)
2015-09-29 10:46:00因應不同狀況的最佳解,評分地城的時間/高C的最佳解
作者:
MSA0120 (ATMOS)
2015-09-29 10:46:00我覺得影片提到山本對遊戲生態其實不瞭解這點 超中懇
作者: newdriver 2015-09-29 10:46:00
以前用各種隊伍都能過 現在有些關卡不是主流根本(ry
我真的覺得是714崩壞了平衡...到現在遊戲強度不好設定
作者:
cxv61304 (cxv61304)
2015-09-29 10:47:00就是各種射,洗版最好還能確保最大傷害,就那隻白狗狗
作者:
airbear (airbear)
2015-09-29 10:47:00的確就是714啊 不然覺埃覺印怎麼會被燒
反正要逼你課才強跟用福利讓你想課,我現在肯定選後者
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-09-29 10:48:00覺印埃就這樣抬起來的
他之前還有時間做大型調整 最近都在搞究覺 舊寵都不救.
作者:
airbear (airbear)
2015-09-29 10:49:00有過大型調整嗎 每次不都小修
作者: newdriver 2015-09-29 10:49:00
如果當初是推覺和神.北歐不知道會怎麼樣
作者:
cxv61304 (cxv61304)
2015-09-29 10:49:00不過認真的說,這遊戲的重度玩家跟輕度玩家的生態差太多
作者:
cxv61304 (cxv61304)
2015-09-29 10:50:00要他去花那些時間自己體會重度玩家的想法跟生態,也只能
作者:
k3341688 (第3341688號分身)
2015-09-29 10:51:00看了推文,果然大家都還是很愛這個遊戲的
作者:
cxv61304 (cxv61304)
2015-09-29 10:51:00去問KSK,豆腐,susuke這些玩家了吧,或是另外問卷調查
作者:
airbear (airbear)
2015-09-29 10:51:00格差多少會有我明白 但是現在已經差到完全不能比了XD...
作者:
nonverbal (Splinter Cell)
2015-09-29 10:51:00嫌貨才是買貨人
作者: newdriver 2015-09-29 10:52:00
遙望當初297木奶隊過木宙 現在...
作者:
airbear (airbear)
2015-09-29 10:52:00就算遲早都會出來 但加速減少壽命蠻要命的
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-09-29 10:53:00反正遊戲終究有結束的一天 大家也就好聚好散而已
作者:
qscgg (QSC)
2015-09-29 10:54:00通膨的太誇張...先在爆發打不出兩千萬都是二流隊長
作者:
cxv61304 (cxv61304)
2015-09-29 10:55:00這東西就是看想法而已,以前也有格差,只是沒大到讓你
作者:
cxv61304 (cxv61304)
2015-09-29 10:56:00覺得用二線隊長像是在苦行一樣,一般玩家快快打完收工就
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-09-29 10:57:00就想玩喜歡的角色啊
作者:
qscgg (QSC)
2015-09-29 10:57:00加蛋和練技機制也讓人很無力,弄了一隊H後怎麼樣也沒幹勁弄
作者:
qscgg (QSC)
2015-09-29 10:58:00第二隊伍...反正超幹爆強什麼都用同一隊打就好
作者:
airbear (airbear)
2015-09-29 10:58:00我練完一隊算完整的真的不想練第二隊了
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-09-29 10:58:00遊戲就是要玩開心的
反正強隊不用1782也能打,爛隊1782還是不能打
作者:
airbear (airbear)
2015-09-29 11:00:00想我歐西里斯1782竟然無法過灼冥魔
作者:
airbear (airbear)
2015-09-29 11:01:00過的了 但不好過我挑戰大概十次吧 最有機會的一次BOSS差一點傷害沒死
作者: newdriver 2015-09-29 11:03:00
有阿 灼名模0金隊XD
作者:
cxv61304 (cxv61304)
2015-09-29 11:03:00不不,怎樣想都很奇怪吧,想用被剋屬打過一個火基底,綁
作者:
airbear (airbear)
2015-09-29 11:04:00我加值就投資在木隊上面啊 我還帶天照來解這關
作者:
airbear (airbear)
2015-09-29 11:05:00加值投資第二多的改龍也沒好打多少 也是看運氣
作者:
cxv61304 (cxv61304)
2015-09-29 11:10:00當時其實不少隊伍可以用,只是要花體買場次就是了
作者:
airbear (airbear)
2015-09-29 11:11:00就..我玩OP等看哪次運氣好不斷心就能過了
像灼冥魔這種高難度關卡應該放寬難度的 最好改成一般關不然練一堆297 cost60的寵 血超少= =
作者:
Qoo777 ((╬゚д゚))
2015-09-29 11:18:00現在手遊那麼多下降正常的 不斷要求營收新高只會加速END
作者:
chris0701 (Quasimodo)
2015-09-29 11:21:00MP商店看了真的頗傻眼 之前都吃一堆了zzz
作者:
guaz (guaz)
2015-09-29 11:22:00某次挑戰lv10 傳說模式lv 1進場600w血撒旦竟然沒提到
作者:
chris0701 (Quasimodo)
2015-09-29 11:23:00而且自從MP商店出了之後 抽運超法老呢
MP商店真的是無理定價 拉G就算了 讀龍你說這值6隻6星限我只能說頗呵
不是用強度來區別MP高低 而是以系列來定位MP因為是系列 所以MP一樣 收集有成就感 啾咪
作者:
hogiking (***ˋ(  ̄▽ ̄)ˊ***)
2015-09-29 11:27:00每隻MP龍都有其獨特訂位吧...
作者:
Mooooose (養樂多'牛丼'披薩'筍乾)
2015-09-29 11:27:00新系列 MP寵 超爆淦強的妹子 50w mp ob'_'ov
作者:
chris0701 (Quasimodo)
2015-09-29 11:28:00雖然婆龍真的超幹爆強 但還在猶豫要不要買 RR不喜歡賣寵
作者:
k3341688 (第3341688號分身)
2015-09-29 11:28:00樓上,不用把這遊戲看那麼重
婆龍->速刷 海馬->爆發 綠奧->神磨 拉G->雙極
作者:
k3341688 (第3341688號分身)
2015-09-29 11:29:00什麼首抽寵、老戰友啦,浮雲罷了
作者:
chris0701 (Quasimodo)
2015-09-29 11:30:00還好欸 最近玩得比較隨意 向來抱持著有練技寵就不吃喇吧 現在都直接吃了XDD
作者:
guaz (guaz)
2015-09-29 11:30:00藍羊竟然抱怨龍 表示你對龍的愛還不夠愛龍就算那龍是噴也要吃下去
作者:
k3341688 (第3341688號分身)
2015-09-29 11:31:00拉雞最強無庸置疑,但玩到後面你會連那6色都懶得拉
作者:
chris0701 (Quasimodo)
2015-09-29 11:32:00火ㄍ被踢出限神 連賣50000的價值都沒有 這個也滿幹ㄉ
作者:
k3341688 (第3341688號分身)
2015-09-29 11:32:00輕鬆的婆龍才是王道,前提是隊員要有
作者:
guaz (guaz)
2015-09-29 11:32:00XD
作者:
chris0701 (Quasimodo)
2015-09-29 11:33:00你說哥雷姆現在隨便掉被移出金龍就算惹一個六星限是在踢屁喔 阿他就很爛阿 連50000都不能賣他還算啥 zzz
作者:
chris0701 (Quasimodo)
2015-09-29 11:35:00他未來不是在給婆龍就是給愛貓了 安息吧
不過踢限神 轉出機率也調高了吧 應該然後是對過去抽到的人不友善
作者:
chris0701 (Quasimodo)
2015-09-29 11:37:00可是他現在抽到的難度應該跟沒up的盾一樣(?更ㄐㄅ的是踢出限神之後我還在沒up的時候抽到過火ㄍ
踢火關很正常吧 常務都說了 星星的光芒 並非永遠被雲遮擋住的6星神 毫無價值