關於影片三部曲的上集有點看法
https://youtu.be/BozPuz4E8hs 上集
其實上集這段影片內講的是表面上的機制問題,而非核心問題
各種搞人機制的確是很煩人很討厭沒錯
可是他們的核心問題才是我想講也是我覺得最大的問題
也就是「不是以""轉珠""為起點去構思的」
何為轉珠?
個人是定義為
1.靠轉珠來達成特定條件(隊長技)去獲得輸出等樂趣
2.使用各種技能(主動技)來增加轉珠的可能性
兩個互相搭配才叫做轉珠
而配上不同寵物的技能那趣味更是妙不可言
跟各種寵物間的巧妙組合,這正是這個遊戲的精華所在
可是現在核心問題就是重點都放在寵物組合不放再轉珠
就跟李嚴做了醬汁卻不做炸蝦一樣扯蛋
慢慢分析影片內四個機制
1.開場即死攻擊
一進去就死,連轉都沒得轉,真是太好玩啦!!!!!
也就是主動技直接廢掉,請靠隊長技或是體質撐過,或是道中遇到前上回合先開減傷
這種如何組隊的玩法真是太有趣啦!!!個頭啦!槓!
這機制重點完全不在你的轉珠技巧,只看重你如何組隊開技,說好的轉珠呢?
2.坐下(封技+CD等)
直接把轉珠的主動技部份全砍的一個機制,樂趣直接硬生生被砍掉一半的感覺
就像是去吃麥當勞點套餐,結果店員跑來跟你說現在有個活動是不給你們薯條喔
然後直接把你薯條拿走不給你吃
可以只吃漢堡(靠隊長技打)或是玩個空虛的活動(磨到CD到)把你的薯條拿回來喔^o^
媽的真是太好玩啦!看我還不客訴你這店員!?
而解這個的最佳方法有帶挺得住的隊伍或是組個直接靠隊長技秒的隊伍走進去
結果又是個跟轉珠沒太大關係的機制
3.根性
其實根性是個可以不像上面兩個跟下面那個垃圾一樣的東西
舉個例子,七龍珠合作時的佛力扎就可以當成個有四次根性的BOSS
真的想玩跟王互毆,就把王設定成20%+40%+60%+80%各一次根性就好了
而配套的動作放正常的攻擊之類的就好了,不搞人就是個穩穩的設計
偏偏要搭什麼血少根性99%重力+連擊這種蠢機制..
完全的否定了轉珠該有的打法,又是個要靠如何玩組隊來過關的東西..
4.大傷盾
這點真的不知道怎講了..否定練寵、否定高技術、否定運氣天降
轉珠樂趣幾乎完全被否定的一個設計..
解法也是請出場去換個低倍率隊長先,轉珠只要會轉兩三串就好,這樣超好玩的!
簡單來說這些機制的確都是能過,而且也可以輕鬆過的東西
問題是在我玩PAD就是要來玩轉珠的,結果遊戲機制都不叫我靠轉珠去過關
而是叫我帶威嚇帶重力等等去解場過關,這樣子不就只是個組隊GAME?
要記得我們是來玩轉珠的,不是來玩組隊的
而且轉珠真的沒梗了嗎?
官方大概在橫排、U之後的新梗只有714的雙心,沒錯714,說真的714是個有趣的新設計
問題是在他倍率給的太高導致做壞,給低點就可以保持著趣味跟強度
如2串心2倍、3串心4倍、4串心6倍這樣
喔還有個打自己臉的5x4、7x6
還記得PAD剛出山本還說他有試過各種排法組合,結果找出6x5是最漂亮的
出了5x4跟7x6後我真覺得他講的太讚了,5x4根本啥都轉不了,7x6又小又難轉超難玩
那你自己都知道了還出這鬼東西是什麼意思........
那轉珠新梗真的很難想了嗎?
我一個沒啥專業知識的都能隨便舉
1.王每回合轉3顆指定珠,要消掉指定珠的當回合才能對王造成傷害
2.將6x5變成6x10,操控時間變兩倍,然後搭配C8盾之類的
(這個有參考隔壁棚,雖然我沒玩只是看到朋友那樣子玩覺得很有趣)
3.天照不要滿血4倍,改成回復變6倍左右(數值隨便抓),溢補量變成回復隊員的傷害
我相信板上的鄉民、2ch上更多鄉民、推特上更多更多鄉民一定都有更多有趣的轉珠梗
只是39人菁英團隊可能沒想到也沒去徵求意見吧..
而這些轉珠梗才是玩轉珠遊戲該有的樂趣
如之後官方照著影片那樣子修正,但是核心問題不改變的話
只是改掉了表面上的現有問題,遲早會出新的機車機制罷了
總結一下
轉珠就像是龍蝦,組隊就像是醬汁
的確沒醬汁只有龍蝦的東西就只是個吃兩口就膩的失敗作品
(看登入畫面只能點上半部的BUG
但是現在PAD卻過度強調醬汁結果龍蝦卻一直不改變不創新是很嚴重的問題..