Re: [閒聊] コスケ從Appbank離職了

作者: imbahunter (レオ)   2015-11-07 22:58:44
日本遊戲產業流動率其實是很高的
小公司一個月內來來去去就可能有兩到三人
大公司就更不用說了
但是大部分會離職的通常都是「寫手」!
寫手的共通特質就是:專精至少一種遊戲
而公司在招募這些寫手來寫攻略時,也會提出一些門檻
像是等級要求,或是加蛋數量等等
入社以後的工作也很單純,就是玩遊戲,然後寫攻略
但畢竟公司也不是吃素的,時間久了還是會要求一些業績(PV)
所以就會“請你順便”想想有什麼可以提升PV的辦法
你除了要管理好負責的遊戲,還要想出一些點子來提升PV
而大部分的寫手都是因為「想不出來」而離去的
寫手對於專精的遊戲相當了解,這是他的優點
但也是身為一個寫手最大的「缺點」
因為寫手寫出來的文章通常都是「高手向」
他們無法理解「新手族群其實往往大於高手族群」
儘管自己寫出再好,再有成就感的文章,
也無助提升公司的PV
回到ksk的離職的話題
25萬在日本薪水算低
但是在遊戲界裡面卻已經算高了
(基本上新寫手入社薪水都是16萬)
那為什麼ksk還是不滿呢?
我覺得原因有以下幾點
1.覺得自己為公司賺不少錢,但沒有適當調薪
2.ksk底薪可能約20萬,靠加班才能超過25萬
3.為了對應各種新聞與關卡,沒有自己的時間
1. 沒有適當調薪
哪個員工對於公司收益是有幫助的這種事情,其實大家都很清楚,
ksk可能會覺得XXX同事,明明對於公司沒啥助益,薪水卻跟他差不多
,內心感到不平衡,心一冷就決定離職
2. 25萬迷思
如果底薪20萬,要加班多久才會有5萬元呢?大約是40~50小時!
但是別忘了日本的稅也是非常重的,25萬的薪水大約要被課3萬5左右(健保,年金)
所以其實實領大約20出頭。以ksk的知名度,真的太少。
3. 沒有自己時間
ksk真的沒有自己的時間嗎?我相信,他真的沒有www
檯面上報出來的加班時數,對比自己真實在為工作思考的時數
其實都是少非常多的。
能做兩年已經是很有責任感的M了(茶
日本動畫師平均月薪好像是10萬日,遊戲業雖然好一點,但也不會好到哪。
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2015-11-07 23:09:00
本人就說不是25萬了 ...
作者: hoe1101 (摸摸)   2015-11-07 23:10:00
25萬日幣考慮匯率跟物價,大概最多跟四萬台幣差不多
作者: wl2340167 (HD)   2015-11-07 23:10:00
好久不見imbahunter大 我想KSK會離職主要還是太操了吧
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2015-11-07 23:11:00
主要應該還是太操了 他這麼年輕 知名度現在也不小了他還有很多方面可以發展 ..
作者: wl2340167 (HD)   2015-11-07 23:11:00
他涉獵遊戲之廣跟玩遊戲的認真程度 絕對都是頂級的
作者: kaze1225 (kaze)   2015-11-07 23:12:00
外表也是頂級的
作者: wl2340167 (HD)   2015-11-07 23:13:00
我也想合照
作者: hoe1101 (摸摸)   2015-11-07 23:14:00
我是覺得他不用太認真經營YOUTUBE大概就有這種薪水了
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2015-11-07 23:14:00
主要應該還是不想被pad綁死太多時間吧
作者: hoe1101 (摸摸)   2015-11-07 23:15:00
偶爾拍個分析跟實作降臨影片,偶爾上上節目露臉
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2015-11-07 23:15:00
似乎就有說二十五不是事實了, 去逼他說漏嘴比較實際~
作者: fkzj (fkzj)   2015-11-07 23:17:00
他本人只有否認「月薪25萬」,沒說是比較多還是比較少。
作者: ga839429 (LanTern)   2015-11-07 23:18:00
會否認當然是比較少啦XD
作者: fkzj (fkzj)   2015-11-07 23:18:00
這篇文章一大部份點都是從「月薪25萬或更少」推來的……
作者: madboy (歡樂牛棚在躲人)   2015-11-07 23:19:00
推 他應該自己在youtube開個遊戲台就能賺不少了
作者: A508529 (ななな~ななな~なな)   2015-11-07 23:22:00
一句玩笑話可以申論這樣一篇 真的是吃飽太閒
作者: kuku321 (halipapon)   2015-11-07 23:24:00
不知道該不該指正... 其實... appbank這不能叫遊戲業...頂多算媒體 然後公司有經營周邊開發 跟遊戲業沒關係
作者: FayeOwO (不是飛,是廢)   2015-11-07 23:26:00
至少這篇申論不是拿以前出現的東西老酒新瓶吧
作者: longya (嗯)   2015-11-07 23:35:00
他就說不是25萬了,你整篇拿這個來講就完全沒意義
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2015-11-07 23:36:00
講這麼多一樣是通篇腦補啊......
作者: class21535 (滷蛋王)   2015-11-07 23:49:00
不快樂巴 怪物彈珠有一個歪嘴哥感覺就挺快樂的
作者: jackyu (孫權)   2015-11-07 23:50:00
可是hardcore取向我覺得很合理台灣還蠻多遊戲代理後企劃就變得輕玩家化然後小白新手變多, 老手怒離, GG最重要的是中手化, 那些穩定5C rank200左右的最有課金潛力
作者: otaku5566 (オタク56)   2015-11-07 23:58:00
賭博末世錄攻略沼澤前提到,夜班警衛月薪15萬(週休3日
作者: Barrel (桶子)   2015-11-08 00:16:00
會否認一定是比較少啦,有工作都能理解他講的
作者: liu770889 (Relax)   2015-11-08 00:47:00
推這位大大 沒記錯你也是在日本遊戲公司吧?
作者: yashiky2010   2015-11-08 02:07:00
我想這50問既然是appbank出的,KSK又不是鬧翻離開的,感覺上是套好要來闢謠的,應該是說比25萬高吧
作者: zax50701 (嘎抓)   2015-11-08 02:10:00
基本上 很多遊戲的休閒玩家都是遠大於高端玩家啦太過hardcore 導致大多數的休閒玩家退出 只剩下少數高端更慘而已
作者: godadragon (Saber本命)   2015-11-08 03:05:00
如果就我自己看他新生影片來猜,可能是P&D慢慢到鏡頭他可能覺得藉由回歸自由,不論是想搞新玩意或是繼續持續的投注在P&D,都是比較自由。畢竟他也還年輕搞不好以後還可以看到他上傳怪物彈珠影片在appbank的話可能因為大家分工好了就不會去跨足影響不過反正都只是猜測,期待他未來的表現
作者: monoshin (這年代無恥的都比較大聲)   2015-11-08 07:38:00
Leo在日本遊戲公司上班過感觸很深阿原po的確在日本遊戲公司上班過阿ˊ_>ˋ
作者: lastmile (帕妮)   2015-11-08 08:07:00
動畫師領這麼少? 那這產業的人是怎麼生存下來的?
作者: cxv61304 (cxv61304)   2015-11-08 09:31:00
PAD這遊戲你要去特別定義出休閒玩家跟高端玩家太過沒意義,只有抽比較好的玩家跟比較差的練技也是一樣,真有那個命抽出一隊接近萬解ex覺拉之類的
作者: Darius (阿美烘焙)   2015-11-08 09:36:00
可是ksk暗埃都8c在玩的 QAQ
作者: cxv61304 (cxv61304)   2015-11-08 09:36:00
喇叭塞一塞也可以全隊近滿技,這種情況下 hardcore玩家跟一般的玩家的差別也就只有板凳的深度,但是這種東西在單一降臨內是接近看不出來的,除非拿出來的是輕度玩家想都不會想去準備的,像是名模隊這類的所以要說KSK的影片太過於HARDCORE向? 他的影片就是因為有部分的HARDCORE組隊在,才能滿足這遊戲的重度活躍群輕度玩家誰在乎你的一個地城周回速度多快,再怎樣周回也是四五周,快那一分鐘幾秒鐘根本沒差
作者: billy61518 (卡瓦豆斯)   2015-11-08 11:38:00
So?
作者: cxv61304 (cxv61304)   2015-11-08 12:32:00
所以現在究極攻略TV找一個要上不上要下不下的出來貼影片每個都是負評居多
作者: Barrel (桶子)   2015-11-08 12:53:00
現在那個サカダイ 整個就超幹爆弱的w
作者: vanceliu (Van)   2015-11-08 13:03:00
S鳩說不定都比他強點..而且又帥...
作者: y15973 (:+:廢文王:+:)   2015-11-08 17:16:00
25萬考慮匯率和物價大概只有3萬台幣不到

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