日本遊戲產業流動率其實是很高的
小公司一個月內來來去去就可能有兩到三人
大公司就更不用說了
但是大部分會離職的通常都是「寫手」!
寫手的共通特質就是:專精至少一種遊戲
而公司在招募這些寫手來寫攻略時,也會提出一些門檻
像是等級要求,或是加蛋數量等等
入社以後的工作也很單純,就是玩遊戲,然後寫攻略
但畢竟公司也不是吃素的,時間久了還是會要求一些業績(PV)
所以就會“請你順便”想想有什麼可以提升PV的辦法
你除了要管理好負責的遊戲,還要想出一些點子來提升PV
而大部分的寫手都是因為「想不出來」而離去的
寫手對於專精的遊戲相當了解,這是他的優點
但也是身為一個寫手最大的「缺點」
因為寫手寫出來的文章通常都是「高手向」
他們無法理解「新手族群其實往往大於高手族群」
儘管自己寫出再好,再有成就感的文章,
也無助提升公司的PV
回到ksk的離職的話題
25萬在日本薪水算低
但是在遊戲界裡面卻已經算高了
(基本上新寫手入社薪水都是16萬)
那為什麼ksk還是不滿呢?
我覺得原因有以下幾點
1.覺得自己為公司賺不少錢,但沒有適當調薪
2.ksk底薪可能約20萬,靠加班才能超過25萬
3.為了對應各種新聞與關卡,沒有自己的時間
1. 沒有適當調薪
哪個員工對於公司收益是有幫助的這種事情,其實大家都很清楚,
ksk可能會覺得XXX同事,明明對於公司沒啥助益,薪水卻跟他差不多
,內心感到不平衡,心一冷就決定離職
2. 25萬迷思
如果底薪20萬,要加班多久才會有5萬元呢?大約是40~50小時!
但是別忘了日本的稅也是非常重的,25萬的薪水大約要被課3萬5左右(健保,年金)
所以其實實領大約20出頭。以ksk的知名度,真的太少。
3. 沒有自己時間
ksk真的沒有自己的時間嗎?我相信,他真的沒有www
檯面上報出來的加班時數,對比自己真實在為工作思考的時數
其實都是少非常多的。
能做兩年已經是很有責任感的M了(茶
日本動畫師平均月薪好像是10萬日,遊戲業雖然好一點,但也不會好到哪。