從覺醒開放後好像沒看到完整的傷害算式整理
特別是常看到有在爭論加珠覺醒的部分
小弟在這邊開一篇文拋磚引玉
有錯的部分也請不吝於指教 <(_ _)>
※以6X5版面為基準,7X6以此類推
PAD在傷害計算按順序分為兩個階段
單串傷害及整體傷害部分
一、單串傷害
這邊先定義連著消除的整片珠為一串,6*5版面中一串珠可為3~30顆
單串傷害計算上可依序分為下列數個步驟
A.連珠傷害
當一串珠大於3顆時,每顆額外的珠提供0.25倍傷害。
即 1 + 0.25 ( 該串總珠數 - 3 )
B.加珠增傷
這部分因為會受到加珠覺醒數量影響
合併在覺醒部分再談
C.覺醒增傷
1.加珠覺醒
加珠的增傷分為部分,加珠本身的增傷與覺醒所給的額外增傷
加珠本身每顆給予該串6%的增傷,每個覺醒再額外給予5%
即 ( 1 + 0.06 * 加珠數 )*( 1 + 0.05 * 團隊加珠覺醒數 )
加珠數X覺醒數增傷系數表:
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比較特別的在於加珠增傷部分是各串分開計算
2.雙體攻擊覺醒
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俗稱的U,雙體覺醒特殊處在於僅有帶U的寵物本身才會受到覺醒增傷
當消除直或橫4顆珠一串時,每個雙體覺醒會讓該寵物傷害變為1.5倍
即 單雙體:1.5 倍
雙雙體:2.25 倍
三雙體:3.375 倍
四雙體:5.0625倍
3.屬性強化覺醒
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俗稱橫排,當消除一橫排6顆珠時,每個覺醒會提供額外的10%增傷
即 橫排數 *( 1 + 0.1 * 團隊屬性強化覺醒數 )
大花火(全版面同色)視為一橫排
二、整體傷害
A. COMBO增傷
每個COMBO會給予25%額外增傷
即 1 + 0.25 * COMBO數
B.主動技能增傷
需注意PAD中主動增傷之間無法疊加僅能覆蓋
在減傷盾的部分也是一樣的道理
C.隊長技能增傷
即隊長技能欄位處所顯示的倍率
D.剋屬倍率
攻擊對剋屬可造成2倍傷害,反之則只有一半的傷害
※完整的傷害為各串先分別計算
寵物攻擊力 * 連珠傷害 * 加珠增傷 * U或橫排增傷
將各串傷害加總後再
* COMBO增傷 * 主動技能增傷 * 隊長技能增傷 * 剋屬倍率
算出來的即為實際的攻擊數值
以上為PAD中傷害的計算方式
其中關於比較複雜的覺醒部分
請容我之後再另開一篇以實例來計算討論