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PuzzleDragon
[閒聊] 傷害計算式整理
作者:
telljoke
(旗魚桑)
2015-11-18 00:08:16
從覺醒開放後好像沒看到完整的傷害算式整理
特別是常看到有在爭論加珠覺醒的部分
小弟在這邊開一篇文拋磚引玉
有錯的部分也請不吝於指教 <(_ _)>
※以6X5版面為基準,7X6以此類推
PAD在傷害計算按順序分為兩個階段
單串傷害及整體傷害部分
一、單串傷害
這邊先定義連著消除的整片珠為一串,6*5版面中一串珠可為3~30顆
單串傷害計算上可依序分為下列數個步驟
A.連珠傷害
當一串珠大於3顆時,每顆額外的珠提供0.25倍傷害。
即 1 + 0.25 ( 該串總珠數 - 3 )
B.加珠增傷
這部分因為會受到加珠覺醒數量影響
合併在覺醒部分再談
C.覺醒增傷
1.加珠覺醒
加珠的增傷分為部分,加珠本身的增傷與覺醒所給的額外增傷
加珠本身每顆給予該串6%的增傷,每個覺醒再額外給予5%
即 ( 1 + 0.06 * 加珠數 )*( 1 + 0.05 * 團隊加珠覺醒數 )
加珠數X覺醒數增傷系數表:http://i.imgur.com/KKRnXAg.jpg
比較特別的在於加珠增傷部分是各串分開計算
2.雙體攻擊覺醒 http://i.imgur.com/JqwE9yC.jpg
俗稱的U,雙體覺醒特殊處在於僅有帶U的寵物本身才會受到覺醒增傷
當消除直或橫4顆珠一串時,每個雙體覺醒會讓該寵物傷害變為1.5倍
即 單雙體:1.5 倍
雙雙體:2.25 倍
三雙體:3.375 倍
四雙體:5.0625倍
3.屬性強化覺醒 http://i.imgur.com/lWxEaKP.jpg
俗稱橫排,當消除一橫排6顆珠時,每個覺醒會提供額外的10%增傷
即 橫排數 *( 1 + 0.1 * 團隊屬性強化覺醒數 )
大花火(全版面同色)視為一橫排
二、整體傷害
A. COMBO增傷
每個COMBO會給予25%額外增傷
即 1 + 0.25 * COMBO數
B.主動技能增傷
需注意PAD中主動增傷之間無法疊加僅能覆蓋
在減傷盾的部分也是一樣的道理
C.隊長技能增傷
即隊長技能欄位處所顯示的倍率
D.剋屬倍率
攻擊對剋屬可造成2倍傷害,反之則只有一半的傷害
※完整的傷害為各串先分別計算
寵物攻擊力 * 連珠傷害 * 加珠增傷 * U或橫排增傷
將各串傷害加總後再
* COMBO增傷 * 主動技能增傷 * 隊長技能增傷 * 剋屬倍率
算出來的即為實際的攻擊數值
以上為PAD中傷害的計算方式
其中關於比較複雜的覺醒部分
請容我之後再另開一篇以實例來計算討論
作者:
catsummery
(Requiescat in pace)
2015-11-18 00:09:00
#1LL20h3a
作者:
squll1118
(Trans00)
2015-11-18 00:10:00
樓下會噓什麼珠?
作者:
ljj00018
(LJJ阿布拉罕)
2015-11-18 00:14:00
什麼珠
作者:
fbixx
(小毛)
2015-11-18 00:17:00
橫排傷害=(1+0.1*團隊屬性強化覺醒數*橫排數)
作者:
eazyremember
(簡單記)
2015-11-18 00:17:00
一個雙體覺醒是該串珠子的傷害1.5 而不是總傷害1.5
作者:
sakeru
(里昂~)
2015-11-18 00:21:00
U那邊解釋怪怪的 是該串珠子
作者:
TenGaKu1809
(君の名は。)
2015-11-18 00:27:00
U只有該串珠子會吃,不然也不會叫做自幹王XD
作者:
fbixx
(小毛)
2015-11-18 00:28:00
加珠、雙體是消珠時就會顯示,橫排是最後跳傷害才乘上去多做點功課,多查點資料,多花點功夫查證
作者:
eazyremember
(簡單記)
2015-11-18 00:37:00
真的要整理建議先列出一個基本式 傷害=(第一串珠+第二串珠+第三串珠)*幾C倍率*橫排倍率*隊長技倍率*主動技加成倍率*屬性影響-防禦再分別解釋 而且功課沒做足反而容易誤導
作者:
aotearoaz
(‵・ω・′)
2015-11-18 00:40:00
ob'_'ov
作者:
s93184s
(松尾坊)
2015-11-18 00:42:00
你的結論光看到加珠跟雙體是直接乘算 這篇就是個誤導雙體跟橫排不是放在同一個地方算 一個是最後乘算雙體才是每一串獨立算
作者:
w7266
(._.)
2015-11-18 00:45:00
橫排是全體增傷 不是單串細節很容易弄錯是真的 但是要發公式文自己最好先驗算看看基本上錯太多地方了 我會建議砍掉重發過
作者:
symphoeuni
(紅龍)
2015-11-18 00:47:00
念你一代宗師...(ry
作者:
ttoy
(萬年小強)
2015-11-18 00:52:00
以上有多人指正 請原PO盡快改正
作者:
k1230588
(恆秋)
2015-11-18 01:00:00
找對的比找錯的還難
作者:
intela60474
(Alber)
2015-11-18 01:01:00
...
作者:
darKyle
(飄向星空)
2015-11-18 01:07:00
#1LL20h3a
這篇其實傷害計算順序其實也不太正確主動技的增幅是消珠時就算進去了 而橫排是跟隊長技一起跳
作者:
king45682
(KingCross)
2015-11-18 01:12:00
能發一篇比大師文還廢的真是不簡單欸
作者:
kksula
(阿曉)
2015-11-18 01:23:00
只好給點牡蠣
作者:
Arashinoon
(阿辣洗)
2015-11-18 01:28:00
我想~ 斯~ 你 還是 刪文吧
作者:
yyh121
(' 3' /)
2015-11-18 01:42:00
我都不知道原來橫排那麼強
作者:
brycejack
(頭腦浸水)
2015-11-18 02:22:00
橫排 先搞懂善用迴廊自己實測
作者:
a43164910
(寺æ‰ä¼Šå…)
2015-11-18 04:23:00
這篇夠廢 拜託第二篇不要來
作者:
kaisudo0520
(長谷部 緋人)
2015-11-18 05:34:00
其實他在符合他的ID啦(?) telljoke
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