如果我記得沒錯
一開始山本說覺醒系統是為了解決重複寵
同時增加隊伍多變性
所開發的覺醒系統
但是看現在的環境
就如同剛放出來的水木龍女情報
只要覺醒有一個不對
不管三圍技能
大家就認為是廢掉或者次級品
而且覺醒系統
也讓沒有太多覺醒的一般降臨寵
更難放入隊伍裡面
覺醒系統的本意不是輔助嗎?
為什麼現在的覺醒往往決定了一隻寵最終的價值、甚至是大部分的價值?
各位覺得覺醒系統是不是反客為主了呢?
作者:
GPX2000 (阿忠)
2015-12-02 11:28:00時代不一樣啊...現在地下城生態就是逼你的覺醒阿
作者:
rssai (遺忘需要多久)
2015-12-02 11:28:00你是不是把兩件事情兜在一起看??
作者:
sai414 (藤原有為)
2015-12-02 11:28:00沒辦法 覺醒的功能比主動技能更多元且有力
作者:
stry (S.s)
2015-12-02 11:28:00因為廢物拿3u定律
作者:
d78965 (囧龍)
2015-12-02 11:28:00你看看現在的地城強度再想想..
作者: CjackC (頡哥) 2015-12-02 11:29:00
你你在說哪個覺醒
作者:
x78212 (穿襪貓(づ′・ω・)づ)
2015-12-02 11:29:00最後一句還是=大家覺der呢?
作者:
gaym19 (best689tw)
2015-12-02 11:29:00你前面是在說覺醒進化吧
作者:
frankieeeee (我好åƒæœ‰ä¸æ»èº«..)
2015-12-02 11:30:00現在覺醒已成為主流 自幹土好像就是經典靠覺醒救回
作者:
rssai (遺忘需要多久)
2015-12-02 11:30:00分開看的話都還好, 不過現在的meta就是逼著必須合在一起看
作者: nomien (這個派å°å°±æ˜¯åœ¨ç¾Žåœ‹) 2015-12-02 11:30:00
解決重複的是覺醒進化吧,和覺醒技能沒什麼關係…
作者:
stry (S.s)
2015-12-02 11:30:00一堆菜 覺醒剛出來就是輔助系統沒錯…
不對,原PO說的是對的,一開始蛋龍覺醒是有解決重複
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2015-12-02 11:31:00不是覺醒反客為主喔 是玩家爬到山本頭上反客為主喔
作者:
noumi (noumi)
2015-12-02 11:31:00以前1782是讓你爛隊也能靠時間累積過關 現在是讓強隊更廚
作者:
GPX2000 (阿忠)
2015-12-02 11:31:00覺醒一開始是吃自己,後來才有蛋龍,算是要解決重複方案
寵的意味在的,只是過不到幾個月就被逼著以蛋龍為主體
作者:
chris0701 (Quasimodo)
2015-12-02 11:31:00你說得有道理 但現在寵越出越多 只能在覺醒尋求變化惹
作者:
rssai (遺忘需要多久)
2015-12-02 11:31:00以前可以靠隊長技能吃飯, 現在是覺醒爛就差不多GG惹
作者:
w7266 (._.)
2015-12-02 11:32:00誰是客誰是主不重要 問題是一個受注目的新寵
作者: nomien (這個派å°å°±æ˜¯åœ¨ç¾Žåœ‹) 2015-12-02 11:32:00
可是如果覺醒真要解決重複,那就不該推出蛋龍啊…
水木龍女不只差覺醒啊…雙色陣這主動跟其他全盤轉比也佳
作者:
k04121226 (Yuuko daisuki)
2015-12-02 11:33:00現在的關卡沒有全297還會怕怕的
作者:
w7266 (._.)
2015-12-02 11:33:00我自認標準不算高了 彼列水龍都可接受 但木龍到底要怎麼用?
作者:
chris0701 (Quasimodo)
2015-12-02 11:33:00現在都有一種沒1782渾身不舒服的感覺
作者:
Mooooose (養樂多'牛丼'披薩'筍乾)
2015-12-02 11:33:00部分覺醒太過強勢也是個問題 攻擊面的就是U,看看新天
作者:
noumi (noumi)
2015-12-02 11:33:00就玩家愛燒阿 燒一燒只好隊伍強度,關卡所有都通膨 (?
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2015-12-02 11:33:00到底是覺醒進化還是覺醒系統
作者:
final898y (final898y)
2015-12-02 11:34:00推廢物拿3u定律
他講的是覺醒系統阿 一開始是沒有蛋龍要吃重複寵覺醒
作者:
stry (S.s)
2015-12-02 11:34:00說實在雙色陣現在有隨機轉可以修了 不覺得比三色陣差
作者:
k04121226 (Yuuko daisuki)
2015-12-02 11:34:00怪人燒的也是很好笑 是想不到其他梗了?
作者:
Mooooose (養樂多'牛丼'披薩'筍乾)
2015-12-02 11:35:00新埃神只有孤睪拿3U,完全不像+珠系統的新埃神進化
作者:
noumi (noumi)
2015-12-02 11:35:00以前弱寵拿強覺醒 強寵拿弱覺醒 直到三國英雄神開始崩壞
作者:
w7266 (._.)
2015-12-02 11:35:00玩家愛燒 山本愛給人燒 其實這才是最大問題沒錯
作者:
ldsdodo (ldsdodo)
2015-12-02 11:35:00新天不適用3U 雞肋 給橫 Sx 手指之類的才有用
作者:
k04121226 (Yuuko daisuki)
2015-12-02 11:35:00覺醒出來之前就已經有人在那怪人燒 到現在還是沒長進
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2015-12-02 11:35:00山本爽也可以把功能全部寫在隊長 覺醒隨便給都強 就有沒有心而已
作者:
qss05 (minami)
2015-12-02 11:35:00沒有u能打嗎…是環境的關係,沒辦法,製作人又不動點腦開新系統,只能增加傷害
作者:
rssai (遺忘需要多久)
2015-12-02 11:35:00木龍甚麼都有,也什麼都沒有, 給一半不如不要給
作者:
stry (S.s)
2015-12-02 11:35:00雙色陣的珠量也不會像三色陣有太多太少的問題
作者:
w7266 (._.)
2015-12-02 11:36:00我寧可做個70分80分定案 也不想整天50分燒到90分
作者:
sakubo (大蚵甜不辣)
2015-12-02 11:36:00最大通膨禍首是SE齁(?
作者:
siddor (Siddor)
2015-12-02 11:36:00前面幾樓有很濃的菜味
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2015-12-02 11:36:00水木龍就沒心 結案 沒啥反客為主的問題
塞特有3u我是還蠻開心的啦 只是主動cd要再短一點
作者:
w7266 (._.)
2015-12-02 11:38:00不過12cd雙色陣我本身覺得ok就是了 非主流不見得就難用
作者:
noumi (noumi)
2015-12-02 11:38:0050分燒到100分幾次後 現在80分也都要燒阿 沒超爆淦強=爛
問題是隨機轉三色陣也可以用,雙色陣CD12三色陣9
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2015-12-02 11:38:00反而山本現在軟的跟麻糬一樣燒一燒就改比較是個問題
就真的是meta不同啊 看看覺醒無效地城差別有多大就知道不是玩家刁 是有沒有覺醒差太多
作者:
chris0701 (Quasimodo)
2015-12-02 11:38:00至今覺得影響最大的還是手指 沒覺醒根本不會轉XDDD
作者:
rssai (遺忘需要多久)
2015-12-02 11:39:00代行看起來不就是山本inin 的犧牲品 QQ
這不是主不主流問題,雙色陣開歪的風險比三色陣大很多
作者:
frankieeeee (我好åƒæœ‰ä¸æ»èº«..)
2015-12-02 11:39:00我覺得沒有覺醒差太多的前提就是地城越來越機掰的關
作者:
k04121226 (Yuuko daisuki)
2015-12-02 11:39:00又來了 好像每次燒都會有結果一樣 不燒又不改
作者:
ldsdodo (ldsdodo)
2015-12-02 11:39:00木萌沒手指挺好笑的 都甚麼時代了 怕太強嗎?
作者:
firezeus (黯然銷魂砲)
2015-12-02 11:40:00就有人會會覺得說少個U打不死怪,少個手指會轉不出來
作者:
frankieeeee (我好åƒæœ‰ä¸æ»èº«..)
2015-12-02 11:40:00係 以前無覺醒時赫拉、二人勇者也是可以的XD
作者:
k04121226 (Yuuko daisuki)
2015-12-02 11:40:00明明就是看山本的事情在那怪人燒
就覺醒讓寵太強 只好地城更基掰 然後再出潛覺 然後地城更基掰..(ry
作者:
tommy6 (湯麋鹿)
2015-12-02 11:40:00就是強度通膨
玩家這麼要求自己的舊寵得站上一線其實對GH是個壓力
作者:
k04121226 (Yuuko daisuki)
2015-12-02 11:41:00以需求去反映一下好像是錯的事一樣
作者: mdisy 2015-12-02 11:41:00
不管啦 都玩家der錯 3本給那麼爛一定有理由
作者: wujulian (龍) 2015-12-02 11:41:00
問題兩隻龍妹6星限欸 新天都比較強
作者:
rssai (遺忘需要多久)
2015-12-02 11:41:00難關→磨過去→機車關→湊覺醒→更機車關→吃潛在覺醒
作者:
w7266 (._.)
2015-12-02 11:41:00用雙色陣的人會把開歪的風險算進去 調整隊伍的應對
作者:
w7266 (._.)
2015-12-02 11:42:00「會開歪所以雙色陣不能用」 是目前的主流沒錯啊
作者:
stry (S.s)
2015-12-02 11:42:00三色陣加修陣很容易珠量爆多拉不了雙體 比起來雙色比較穩
作者:
noumi (noumi)
2015-12-02 11:42:00不管啦 都是山本的錯 別的遊戲舊寵都會一直BUFF超爆淦強
雙色開歪機率很低阿 討論這就跟80%防封是一樣的道理
作者:
final898y (final898y)
2015-12-02 11:43:00木萌爛不是因為沒手指吧
作者:
k04121226 (Yuuko daisuki)
2015-12-02 11:43:00三色可以配單轉來玩 雙色會變全版怪人燒得真的沒梗了 不好玩
作者:
noumi (noumi)
2015-12-02 11:43:00雙色優點就是省一招 但是開歪風險比三色大一點
作者:
rssai (遺忘需要多久)
2015-12-02 11:44:00三色陣修正後開出6:24的機率會比雙色陣隨機修開5:25高嗎??
作者:
stry (S.s)
2015-12-02 11:44:00現在有隨機轉n珠 拿來修雙色鎮很好用
作者:
chris0701 (Quasimodo)
2015-12-02 11:44:00救舊寵我覺得做滿好ㄉ 看那個濕婆魯了幾年阿舊寵這麼多 就慢慢來啊
作者:
Mooooose (養樂多'牛丼'披薩'筍乾)
2015-12-02 11:45:00對阿 所以我都拿灼名模搭火龍女
作者: cat05joy (CATHER520) 2015-12-02 11:45:00
因為倍率爆走 其他東西不跟著抱走就跟不上
啊問題就是隨機修N珠又不是只有雙色陣可修三色也可啊
作者:
k04121226 (Yuuko daisuki)
2015-12-02 11:45:00只能說可以這樣玩 但是實際去玩的除非有愛不然很少
作者:
k04121226 (Yuuko daisuki)
2015-12-02 11:46:00直接組其他隊不堅持雙色還比較快
作者:
stry (S.s)
2015-12-02 11:46:00剛剛上面的論點是雙色不能修 我只是提醒一下
作者:
airbear (airbear)
2015-12-02 11:46:00主動第一覺醒第二三圍第三
作者: nomien (這個派å°å°±æ˜¯åœ¨ç¾Žåœ‹) 2015-12-02 11:46:00
如果Lv9 10放些像是白盾 海克力士之類的敵人 保證沒有人燒
作者:
w7266 (._.)
2015-12-02 11:46:00雙色陣的用途 要看需求珠數和關卡內容決定 不會一句話打死
作者:
chris0701 (Quasimodo)
2015-12-02 11:47:00我想到新的潛覺了 保證開出X屬珠X顆 之類的山本還不雇用我ㄇ
作者:
noumi (noumi)
2015-12-02 11:47:00PAD這年挑戰明顯是隊伍強度先上升 才加難地城吧
三色陣還可以單轉做成雙色CD還比較短,雙色CD12相較起很難用
作者:
qscgg (QSC)
2015-12-02 11:48:00阿就覺醒超重要啊...
作者:
ldsdodo (ldsdodo)
2015-12-02 11:48:00不是沒想過 而是做不出來吧
作者:
noumi (noumi)
2015-12-02 11:48:00覺埃印 剛覺醒 0+都能躺打L9
作者:
chris0701 (Quasimodo)
2015-12-02 11:48:00而且我記得之前有一次挑戰10滿簡單的不是
作者:
w7266 (._.)
2015-12-02 11:49:00三色陣就是開兩招 不是所有隊伍都可以穩穩磨出四招爆發2T
作者:
wssxxx (今天天氣哈哈哈)
2015-12-02 11:50:00糖果好ㄘ
作者:
w7266 (._.)
2015-12-02 11:50:00所以才說 主流隊伍(如北契)把想法定型了 不符合就不能用
作者: yspb (ykaj~) 2015-12-02 11:50:00
山本:覺醒反客為主? 那接下來推大量覺醒無效地城 (x
作者:
Gravity113 (Anderson/重力/佐)
2015-12-02 11:51:00覺醒剛出只有三顆呢,後來才變四顆
作者:
repear (Tenebrous)
2015-12-02 11:51:00可以先找到 山本什麼時候說 覺醒系統是要解決重複寵問題嗎
作者: mdisy 2015-12-02 11:52:00
所以大家都別嫌 關卡難度就會自動降階 我怎麼都沒想到
作者: whitemist (劍邵) 2015-12-02 11:52:00
因為他是限神 加上沒好覺醒 王就弄死你了
現在就寵物強度up->地城強度up->寵物強度再度up 714以後的速度急速成長
作者:
w7266 (._.)
2015-12-02 11:52:00三色單開通過的門檻和雙色差很多 這是滑坡謬誤吧
作者:
kentyesg (殘月OP不解釋)
2015-12-02 11:54:00明明是被裱的機率太大
作者:
noumi (noumi)
2015-12-02 11:54:00覺醒屌強還是會有人用吧 目前就是三色陣的覺醒比較強阿w
沒法子,雙色陣目前都是限神/合作 例外是小五郎比起一般系列神強化的機會來說過少
作者:
noumi (noumi)
2015-12-02 11:55:00三色陣不是覺醒>雙色陣 覺醒沒贏的也有含心 又贏了
作者:
cxcxc123 (溪欸克斯溪欸克斯溪壹貳3)
2015-12-02 11:55:00714又來坦惹
作者:
noumi (noumi)
2015-12-02 11:56:00坦王 明明新埃及開始倍率就崩壞了w
作者:
Tiyara (------)
2015-12-02 11:56:00[問題] 現在都吃蛋龍覺醒了,有解決到重複寵嗎?
作者:
w7266 (._.)
2015-12-02 11:57:00雙色陣少人用的主因的確是寵比較弱 不是雙色陣不能用吧
作者:
repear (Tenebrous)
2015-12-02 11:57:00山本當初講的 應該是指 覺醒"進化" 拿來解決重複寵而不是樓主說的 覺醒系統 ...
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2015-12-02 11:58:00寵物亂作每次都丟半成品上來問玩家意見 被燒活該啦
作者:
rssai (遺忘需要多久)
2015-12-02 11:58:00雙色陣又臭又長, 要不是龍女系列下修了幾次, 道中還要存技
作者:
stry (S.s)
2015-12-02 11:58:00以機率來說 三色陣表純u隊的機率比雙色更高
作者:
noumi (noumi)
2015-12-02 11:59:00再說覺醒是不是解決重複寵之前 能先爬古文ㄇ
作者:
w7266 (._.)
2015-12-02 12:01:00現在講的就是cd12版本啊 15現在的確很難用
作者:
rssai (遺忘需要多久)
2015-12-02 12:02:00是啊, 不過CD12版本也是只能用1次, 三色陣有機會開2次
作者:
sses60802 (北科蚯蚓)
2015-12-02 12:02:00因為山本老愛捉弄玩家,覺醒才變得越來越重要
作者:
dab2001tw (らんじゃうびげてぅい)
2015-12-02 12:03:00結論:UU要高
不然只有U sb sx 橫排手指有用。遊戲自然變得很死
作者:
rssai (遺忘需要多久)
2015-12-02 12:04:00轉心轉色雙轉+點燈 CD8 , 4覺醒有2橫排1Sx, 我會擺
作者: nomien (這個派å°å°±æ˜¯åœ¨ç¾Žåœ‹) 2015-12-02 12:05:00
修三色陣的單轉道中單開也很有用,修雙色陣的隨機轉珠…?
作者:
K988 (Fries)
2015-12-02 12:05:00阿土喔...我297直接吃掉了 覺得沒啥用了 otz
作者: grandzxcv (frogero) 2015-12-02 12:05:00
你玩得太少
作者:
repear (Tenebrous)
2015-12-02 12:05:00明智光秀 真田幸村 原來我們兩個是完全的四覺廢物
作者:
sakubo (大蚵甜不辣)
2015-12-02 12:06:00最近常看到閒聊文裡有四覺的廢物
作者:
rssai (遺忘需要多久)
2015-12-02 12:06:00++其實不錯啦, 不過也同時強化了U和橫排, 所以....
sx雙橫 主動又優秀 雙轉 轉心 點燈也只有戰國神而已吧
作者:
knuck (那克)
2015-12-02 12:09:00戰國又還沒究進怎麼拿來跟有究進的8覺比
作者:
w7266 (._.)
2015-12-02 12:11:00覺醒格的平衡該修正一下了沒錯 單格效益強弱差太多
作者:
airbear (airbear)
2015-12-02 12:11:00戰國也只有光秀幸村出場高 其他?
作者:
airbear (airbear)
2015-12-02 12:12:00都說了隊員主動第一覺醒第二三圍第三
作者:
w7266 (._.)
2015-12-02 12:12:00石田都不知道過幾個LV10和双極去了...
作者:
rssai (遺忘需要多久)
2015-12-02 12:12:00毛利不是他的問題, 是水屬........啊好啦~~~他也是雙色陣....lol
作者:
w7266 (._.)
2015-12-02 12:14:00石田強度一直很ok 但是沒得練技 木隊又有很多選擇所以沒有人氣 不過他絕對不是沒用的產廢
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-12-02 12:15:00只能用難度增加跟強度通膨來增加玩家黏著度怪玩家燒囉?
作者:
w7266 (._.)
2015-12-02 12:15:00其實一兩個月前 光秀好像也被評只有過氣惡魔隊會收 XD
作者:
airbear (airbear)
2015-12-02 12:16:00石田出場率就低啊
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-12-02 12:16:00玩家沒東西玩當然只好燒強度阿..不然沒事做要刪GAME嗎
作者:
noumi (noumi)
2015-12-02 12:16:00能入拉G解LOCK 哪裡沒救
作者:
QJP0518 (Lost Souls)
2015-12-02 12:17:00雜色隊碰到開場鎖珠就有用了
作者:
rssai (遺忘需要多久)
2015-12-02 12:17:00光秀一開始是來幫暗暗虎救暗惡魔~~後來就.....
作者:
PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)
2015-12-02 12:18:00石田跟毛利很強啊, 他們才一階進化覺醒少就過一堆難關了
作者:
Hiara (suofu)
2015-12-02 12:20:00廢文
作者:
airbear (airbear)
2015-12-02 12:22:00石田缺個強勢暗轉木幫他抬轎不然大家都用木時美美 不差那兩橫
作者: newdriver 2015-12-02 12:24:00
自己/覺醒系統
作者:
airbear (airbear)
2015-12-02 12:25:00毛利最大問題就是目前大家不愛雙色陣了偏愛雙轉 或三色修陣
作者: newdriver 2015-12-02 12:26:00
反正重複寵物一直是個問題 從覺醒到究覺跟mp
作者:
ponponde (ponponde)
2015-12-02 12:30:00一堆菜逼吧
作者:
y15973 (:+:廢文王:+:)
2015-12-02 12:30:00噓你的二分法觀點,覺醒重要=主?
作者:
wtrace (科學忍法!!!)
2015-12-02 12:31:00PAD的主流不是圖嗎 圖太醜的寵沒人權XD
作者:
kyo2001 (匠大雄)
2015-12-02 12:32:00714之亂開始之後戰爭就改變了...
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2015-12-02 12:34:00設計個新系統把重複寵物變成裝備之類的就能解決了呀
作者:
gekido 2015-12-02 12:41:00repear正解 重複寵方案明明就是覺醒進化提到的 干覺醒屁事
作者:
bh1218 (Zack)
2015-12-02 12:45:00明明覺醒系統跟蛋龍是一起出來的 哪來後面才出蛋龍
作者:
Barrel (桶子)
2015-12-02 12:48:00因為很多人沒仔細看原PO想表達的內容R
作者:
gekido 2015-12-02 12:49:00難道不是他根本把兩個東西扯在一起?
作者:
Gravity113 (Anderson/重力/佐)
2015-12-02 12:49:00前半的解決重複是在開發覺醒進化的時候提到的第二段開始的"覺醒技能"就和覺醒進化無關了
作者:
Barrel (桶子)
2015-12-02 12:50:00仔細看之後 你會發現根本不用理這文阿 XDDD
作者:
Gravity113 (Anderson/重力/佐)
2015-12-02 12:50:00七孔流血是七孔流血,死是死,是兩回事,千萬別混淆了
作者:
funkD (放å¯)
2015-12-02 12:50:00當初覺醒系統也算是拿來處理重複寵的喔 根本沒說錯不然就不會出現吃同編號跟蛋龍同效果
作者:
repear (Tenebrous)
2015-12-02 12:51:00我知道他是在講覺醒系統阿 但他開場第一段就講錯了 我不能指正嗎 講別人不看文章前先把別人推文看清楚好嗎
作者:
noumi (noumi)
2015-12-02 12:51:00先爬爬古文 再來說有沒有說錯好ㄇ
作者:
ponponde (ponponde)
2015-12-02 12:53:00我老同學啦,先幹你山本就對了
作者:
liu1637 (路過的牛肉餅)
2015-12-02 12:53:00想一下就知道覺醒系統也可解決重複寵啊,很多主動技重複根本沒用,可是覺醒技可以疊啊
總之就是覺醒->吃蛋龍 覺醒進化->被燒 才會變成現在的mp
作者:
funkD (放å¯)
2015-12-02 12:55:00我在這版都能當骨董了ˊ_>ˋ 應該是不會記錯...
作者:
Gravity113 (Anderson/重力/佐)
2015-12-02 12:55:00當年的蛋龍是從緊急地下城亂入開始的
作者:
roycsw (洛伊or阿葉)
2015-12-02 12:55:00作者:
funkD (放å¯)
2015-12-02 12:56:00到現在就想過4個系統拿來處理問題 只有MP成功
究覺也有提到重覆寵 瑟雷斯那時候 有燒才改成吃降臨
作者:
Gravity113 (Anderson/重力/佐)
2015-12-02 12:56:00學長失敬,學弟退去置底了
作者:
funkD (放å¯)
2015-12-02 12:57:00人老有屁用阿 還不是出不了新手村QQ
作者:
gekido 2015-12-02 12:58:00好吧 我菜味比較重 不好意思
作者:
Barrel (桶子)
2015-12-02 12:58:00導入吃同樣寵物5隻必升技或許就有救 (?)
作者:
gekido 2015-12-02 12:59:00裡面圖都汁男吃汁男 我就把他當作真der是重複寵方案好惹
作者:
y15973 (:+:廢文王:+:)
2015-12-02 13:00:00在噓推文菜B8,一開始覺醒是為了解決重複寵沒錯,當初水果龍給9覺醒山本還被噴的很慘
作者:
bh1218 (Zack)
2015-12-02 13:04:00覺醒系統公布很久了 是直到實裝前才說有2種方式可覺醒本意就是用蛋龍覺醒 重複寵只是附加價值 竟然可以反過來講還記得剛實裝的當周活動就是每日送蛋龍現在竟然被講成是為了解決重馥才出覺醒系統 本末倒置了吧
作者:
s540421 (虫它虫它)
2015-12-02 13:09:00覺醒進化跟寵物的覺醒能力是兩回事,混在一起談做啥
作者:
funkD (放å¯)
2015-12-02 13:11:00反正這系統很成功也很失敗 成功在多出很多玩法失敗在把原本PAD的特點之一 免費寵好用 幾乎整個打死
作者:
GPX2000 (阿忠)
2015-12-02 13:13:00看了下,覺醒推出時就有2種方案,吃自己or蛋龍這樣解決重複寵物好像只是附帶價值
從覺醒、覺醒進化、潛在覺醒都是重復寵解決方案只是山本腦在不同時間點想到的辦法,最後才有MP商城
作者:
bh1218 (Zack)
2015-12-02 13:15:00可看本版文章編號521 當時是同時公布的覺醒系統早在公布覺醒方法前2個月就有再提了 直到網頁公布才知重複寵是方法之一 就連升放展示系統實 都沒說是吃重複
當時蛋龍有多難拿??才有蛋龍 寶玉 潛覺蛋龍陸續推出
作者:
bh1218 (Zack)
2015-12-02 13:16:00寵 只說有覺醒素材
最近的降臨也不少好用的拉 例如那個名模 名模跟名模
作者:
roycsw (洛伊or阿葉)
2015-12-02 13:19:00作者:
roycsw (洛伊or阿葉)
2015-12-02 13:20:00不知道之前說過什麼,不過看來當初誤會很大才特地說明
我記得最以前玩都是在磨技能因為技能難練又沒sb雖然打地城很花時間也不像現在5分鐘回一體常常爆體反而那時候比較耐玩打贏boss很有成就感
樓上可以挑戰無覺醒或是吳金龍啊 找回最初的感動(X)
作者:
zyx12320 (zyx12320)
2015-12-02 13:35:00這ID都發這種文阿
所以寵更強關卡才需變強啊!我看才是一堆沒玩過以前pad的在那邊喊
作者:
noumi (noumi)
2015-12-02 13:48:00PAD除了雙極外 大多都是寵走得比關卡快 才會有一堆針對感w
作者:
yam276 ('_')
2015-12-02 14:06:00大家覺Der呢
作者:
momentw (魔門特打布柳)
2015-12-02 14:06:00以前的PAD也沒簡單到哪去好嗎...
作者:
rssai (遺忘需要多久)
2015-12-02 14:10:00以前的村井打白盾吃了14石沒過...造就了光輝的PAD黃金時代
限血隊太強->雅典娜R1倒數斬殺每回補滿你暗隊太強->擺個10cd暗吸收斬殺高傷隊太強->出個大傷吸收,根性配回血or斬殺
作者:
sinnerck1 (Demonbane)
2015-12-02 14:33:00你是在講哪個覺醒
作者: synd (你今天夯了沒?) 2015-12-02 14:42:00
一般寵就拿來打早期降臨,只要有新手就不會沒人用
作者:
iPolo3 (艾POLO衫)
2015-12-02 15:01:00是又怎樣?
作者:
ericcjy83 (åªæ˜¯å€‹ã„ˆã„“)
2015-12-02 16:24:00去看看遊戲生態再回來說吧 這狀況完全是山本決策問題一手造成的 倍率通膨覺醒自然要求高
作者:
hayato24 (風見大魔王)
2015-12-02 17:35:00反客為主又怎樣,差1U或是SX本來就差很多了
作者:
bw212 (borand)
2015-12-02 17:38:00當滿街都是覺醒的時候 沒有好覺醒就是矮人一截
作者:
bitcch (必可取)
2015-12-02 17:59:00都有mp系統了 你是活在兩年前喔
作者: clothd59931 2015-12-02 20:06:00
比較早的神才是吧 三國和英雄神還是能當一線隊員阿
作者:
shooting (修廷=休停)
2015-12-02 21:10:00解決重複寵問題的不是MP商店嗎?! XD
作者:
wsttuub (ç« éš)
2015-12-02 22:10:00這種文還爆喔?我看不出到底玩家有啥好檢討的,根本就是山本腦子的問題好嗎?幹你山本
作者: mdisy 2015-12-03 02:27:00
檢討玩家會顯的清流啊 這拉上去有某些人不合意也是燒