[閒聊] 橫排的邊際效應

作者: alsh (rind)   2015-12-07 19:35:46
最近想來投資水隊一下,於是就先組了這隊
http://tinyurl.com/jo3g6v2
組著組著覺得屬強真是有夠多,似乎有個東西叫邊際效應
那麼來試試換+珠吧
過去的橫排隊大約要有5個屬強才能玩
現在很容易就能達到10個,就用10個來算倍率
橫數 10 11 12 13 14 (屬強
1 2 2.1 2.2 2.3 2.4
2 3 3.2 3.4 3.6 3.8
3 4 4.3 4.6 4.9 5.2
橫數 10+1 10+2 10+3 10+4 (屬強+加珠
1 2.1 2.2 2.3 2.4
2 3.15 3.3 3.45 3.8
3 4.2 4.4 4.6 4.8
這樣一看超過10橫後,兩個加珠換一個屬強穩賺不賠
於是便改組出這隊
http://tinyurl.com/h28q763
偉大的藍奧先生....你還是回去倉管吧
作者: ian90911 (xopowo)   2015-12-07 19:37:00
頗金
作者: legendsaga74 (柏青哥PA)   2015-12-07 19:38:00
開洗版沒加珠怎辦
作者: chris0701 (Quasimodo)   2015-12-07 19:39:00
都有給推
作者: panbie (you must(not) run away)   2015-12-07 19:40:00
你知道藍奧是來點燈的嗎
作者: QJP0518 (Lost Souls)   2015-12-07 19:40:00
可是你的點燈呢?
作者: takes (拿著)   2015-12-07 19:40:00
你光回派便怎樣?
作者: s93184s (松尾坊)   2015-12-07 19:41:00
所以.這樣美美能破防? 洗完板沒+珠那覺醒也就跟沒有一樣
作者: kevin0925x (EXD)   2015-12-07 19:42:00
所以我說你的機操呢
作者: zyx12320 (zyx12320)   2015-12-07 19:42:00
ㄏㄏ
作者: wl2340167 (HD)   2015-12-07 19:43:00
你應該是沒算錯啦 不過你少考慮到了即使五加珠你場上沒點燈寵 有+的珠數不可能那麼理想
作者: ice2240580 (滄浪退思)   2015-12-07 19:44:00
白盾叫道:今日光回,有死無生!
作者: vlkppa (人被殺 就會死)   2015-12-07 19:44:00
什麼爛分析...阿你的加珠覺醒2個只佔一個覺醒格子膩
作者: rave99 (奶奶)   2015-12-07 19:44:00
洗板不一定全部都會是加珠0.0
作者: vaizravana (DirtyDeedsDoneDirtCheap)   2015-12-07 19:45:00
簽名檔好笑 給箭頭
作者: crazy60p (六成瘋)   2015-12-07 19:46:00
沒點燈怎能夠保證加珠數...
作者: alsh (rind)   2015-12-07 19:47:00
因為努特有4個啊 有5加珠我想說洗版總會留一兩顆吧..
作者: a05150707 (Tw)   2015-12-07 19:47:00
橫排沒有邊際效益 只有盤面限制最多3橫
作者: gaym19 (best689tw)   2015-12-07 19:47:00
沒藍奧你轉版以後要怎麼點燈
作者: trollfrank (戳法黛妃)   2015-12-07 19:48:00
可是改車他(ry
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2015-12-07 19:50:00
橫排增幅是線性的,你先畫個圖就會看出來了
作者: qaz1234444 (YA~AY~YA)   2015-12-07 19:51:00
那個不叫邊際效益拉
作者: amoebaba (阿米巴巴)   2015-12-07 19:52:00
藍奧表示:別這樣 我剛出來
作者: repear (Tenebrous)   2015-12-07 19:52:00
總會留一兩顆 WWW 這部分沒有理論根據 就沒有探討的必要
作者: alsh (rind)   2015-12-07 19:54:00
好吧 看來是不能靠運氣...
作者: kennyhen (KENNY)   2015-12-07 19:56:00
藍奧跟水龍女:.........
作者: jacky00025 (萬能的神)   2015-12-07 19:56:00
拼一拼就有加珠啦
作者: kyo2001 (匠大雄)   2015-12-07 19:57:00
拼ㄧ拼就有了啦
作者: Jerrynet (我愛Hot_game板)   2015-12-07 19:57:00
不會拼一拼嗎
作者: peng2014 (昨日種種)   2015-12-07 19:58:00
當你盤面一顆水都沒有的時候還不是要靠點燈
作者: biox3416 (XXX)   2015-12-07 20:04:00
我只是說說而已我有沒有要玩(ry又
作者: legendsaga74 (柏青哥PA)   2015-12-07 20:06:00
最近梗好多 大師吉言
作者: thewid (THEWIND)   2015-12-07 20:13:00
我沒點燈 沒缺過加珠耶 沒運氣爛到盤面只有0水
作者: usoko (time to face reality)   2015-12-07 20:13:00
原po我懂你 我試組了無覺月讀的月讀龍隊去絕無限 開個白虎五暗沒加珠被轟出來 從此必組月讀這也凸顯真田和明智的重要性...水屬幫不了
作者: thewid (THEWIND)   2015-12-07 20:15:00
尤其是現在水時雙子都有心加 全盤轉超多加珠
作者: y0707186 (新阿姆斯特旋風噴射阿姆)   2015-12-07 20:17:00
乾我還開過四暗咧 有加也沒屁用
作者: newdriver   2015-12-07 20:18:00
樓上 碰到改車就爆炸了樓上上
作者: kevin0925x (EXD)   2015-12-07 20:19:00
我玩月讀 白虎絕對不會當最後手段ˊ_>ˋ
作者: southpeace (南安)   2015-12-07 20:38:00
屬強的數字比較大?
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2015-12-07 20:44:00
對不起我發了一篇廢文扣打留著看能不能戰大師
作者: w7266 (._.)   2015-12-07 20:48:00
月讀龍要解決+珠問題 是光秀還有不要依賴白虎單開放覺月讀直接讓一隻 而且主動也很不好用
作者: DALLEN   2015-12-07 20:49:00
拼一拼就有加珠惹
作者: fevor3331 (遺珠)   2015-12-07 20:58:00
橫排應該沒有邊際效益遞減的情況吧...
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2015-12-07 20:58:00
所有增傷的邊際效益都是固定的就是多一顆增加的幅度都相同
作者: l12203685 ( )   2015-12-07 21:12:00
應該要這樣比: 1.1->1.2 = 1.1*(1.2/1.1)所以一橫變兩橫多了約 1.09倍可是 2 -> 2.1 只多了 1.05 倍表示10橫變11橫 效益 = 原本0+珠 -> 1+珠打錯 應該是<
作者: panbie (you must(not) run away)   2015-12-07 21:17:00
一橫時 0橫覺醒->1橫覺醒=10%差距 10橫覺醒->11橫覺醒=5%橫排覺醒用現在的公式當然是存在邊際效應的 只是遊戲內堆不出那種已經小到沒感覺的情況 所以就堆 沒差這個文章的盲點是他把覺醒自己訂了價在那邊換算實際上一個寵物的覺醒格並不是爽換覺醒就換的還要考慮到寵物之間的差異 技能 以及實戰上盤面的需求
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2015-12-07 21:21:00
邊際不是用乘的在算啦
作者: panbie (you must(not) run away)   2015-12-07 21:24:00
實際上邊際效應在學科內是看斜率阿 這邊只是用概念而已而且考量的點是滿足度之類的 PAD寵物是會欲求不滿逆
作者: Minihil ( )   2015-12-07 21:33:00
加珠的更明顯 而且很佔覺醒位子
作者: l12203685 ( )   2015-12-07 22:07:00
我知道重力的意思~~
作者: sakaihayate (はやて)   2015-12-07 22:30:00
給簽名檔一個推
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2015-12-07 23:15:00
A隊10橫跟B隊0橫假如爆發都能打600萬 兩隊再各多1橫B隊的傷害增加會>>A隊橫排疊太高 抽掉一個隊員換上更多橫的增幅也有限
作者: e11gary30200 (維尼)   2015-12-08 10:00:00
如果放的是這種四加珠,基本上每串都會有加只是開爆發時還是點燈才會有都是+

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