[閒聊] PAD的系統面抱怨

作者: krousxchen (城府很深)   2015-12-29 11:46:51
大概玩了700多天,覺得PAD實在有很多小地方很不體貼
我有些玩PAD的朋友不是主力玩PAD的,每次他拿手機來給我體檢
就會發現他之前沒練的其實現在都是一線角,只是他不知道、也沒時間練起來
停留在舊究進、甚至要退化還沒五色小精靈
這時就會覺得進化的系統很需要全部一次翻新
現在現有有兩種系統
/究進a
進化 覺醒進化
\究進b
進化-究進-W究進
-覺醒究進
尤其是第二種系統,當你用不二70時,發現有超幹爆強覺醒70時,這時候你缺5色小精*2
就會覺得應該要變成直接吃進化素材就可以跳轉,比如說不二直接轉覺醒70
如果W究進變成究進,素材直接顯示五色小精就好了
要從進化直接到W究進,直接顯示兩排共十個素材,一次進化到W究進
還有練技系統
輕玩家最好是記的住哪些練技寵是練誰的啦
每次看到我朋友的box都爆倉,裡面都是一堆練技寵沒吃掉的
就算是老玩家,第一個難關是從一堆頭像找要練的、第二就是找練技寵
以前怪不多這樣搞就算了,現在都快破三千種了,玩到現在覺得我真的很M
弄一個練技選項就好了,有練技寵的頭像都變亮,點進去就直接顯示練技寵清單
再來就是一個小小的點,但對於我來說有點小重要的事
就是「幾體所持」,如果能把不同進化的都算進去,就方便的多
很多時候我只要點「表示順變更」,同樣號碼的直接看就知道有幾隻了
對於要賣MP實在是有幫助,因為每次都要算這隻神有幾隻,要賣幾隻掉
不然「表示順變更」多加個照「系統」排序,也可以
每次看山本都在為了營收搞新的轉蛋機,就很傷心
明明這些小東西作的好,回鍋、輕PAD玩家都能很快上手
暖呼呼營運可以作的不只是抽蛋機率提高吧??
作者: darkster (草民)   2015-12-29 11:48:00
能看幾體所持比隔壁好很多了...
作者: TamaYura (魂響)   2015-12-29 11:49:00
這樣可以慢慢更新啊,一次做好做滿就沒更新的動力了
作者: DEVIN929 (厭倦)   2015-12-29 11:49:00
話說天獄塔都不產暗的小精靈 害我還要特地去刷1輪...
作者: murmur38 ( ̄﹁ ̄ )   2015-12-29 11:49:00
就是39人團隊做不到才會在生放送一直丟徵人啟事
作者: spfy (spfy)   2015-12-29 11:49:00
我覺得這邏輯是現代遊戲邏輯 系統應該都幫玩家完成所有操作
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2015-12-29 11:49:00
能看幾體所持是真的不錯
作者: aotearoaz (‵・ω・′)   2015-12-29 11:49:00
ob'_'ov
作者: spfy (spfy)   2015-12-29 11:50:00
玩家只要做決策就好 剛好最多這類型的遊戲就是強國免洗...
作者: chaos920909 (mei)   2015-12-29 11:50:00
現在的pad就是先把鈔票到手才想下ㄧ步
作者: noumi (noumi)   2015-12-29 11:50:00
提督官方甚麼都不公布還不是爽玩 甚麼都幫你做好 好玩ㄇ
作者: gekido   2015-12-29 11:50:00
這些都還能接受 就是那個疊加蛋.....(′・ω・`)
作者: pirate12 (pirate12)   2015-12-29 11:50:00
找練技寵真的很煩其實用同樣技能做排序就解決了,卻一直等不到類似功能
作者: liouji (Nowhere)   2015-12-29 11:50:00
因為團隊忙著數鈔票R
作者: spfy (spfy)   2015-12-29 11:51:00
老實說我自己是不太喜歡只做決策 其他都懶人處理
作者: asabase (大切な未来み)   2015-12-29 11:51:00
Box的加值分部也改一下好ㄅ好
作者: Nick7777 (k)   2015-12-29 11:51:00
UI確實需要改進 不過你的提議看起來也不太舒服就是了
作者: yuucomes (悠來)   2015-12-29 11:51:00
只有我覺得這些都不是問題嗎
作者: liu770889 (Relax)   2015-12-29 11:51:00
疊加蛋啊幹
作者: noumi (noumi)   2015-12-29 11:51:00
要不要新增自動組隊系統 自己幫你配制服隊 不用爬文好棒棒
作者: kobef6833 (小傑)   2015-12-29 11:52:00
再推一個萬年老梗,算combo的時間能不能快一點,每次xx杯看著天降秒數一直減少就跟坐小黃看著錶一直跳一樣心痛
作者: aromaIII (鬼針草)   2015-12-29 11:52:00
我希望能從倉庫或組隊欄看到每隻寵物的技能等級
作者: james79821 (德德~)   2015-12-29 11:52:00
我只想要分辨+蛋就好 其他沒意見
作者: eiin (eiin)   2015-12-29 11:52:00
疊加蛋想想辦法好嗎 整理這個超花時間...
作者: YHYDFY (毛軒)   2015-12-29 11:53:00
我覺得你前兩個問題太懶了 目前只對排序有意見
作者: godadragon (Saber本命)   2015-12-29 11:53:00
是不是圖版就可以排序練技?棄坑很久而且少用有點忘了
作者: zyx12320 (zyx12320)   2015-12-29 11:53:00
加蛋啦
作者: hasroten (賦洛流)   2015-12-29 11:53:00
幾體所持我比較喜歡這個版本的 想要每種都留一支的話
作者: gaym19 (best689tw)   2015-12-29 11:53:00
就是做不到才徵人啊 不然?
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-12-29 11:53:00
加蛋啦 幹 整理加蛋比打加蛋還累 不能賣掉然後像MP一樣變成加蛋數值 然後讓玩家分到寵物身上嗎?
作者: chris0701 (Quasimodo)   2015-12-29 11:54:00
玩了1000天 ui到現在幾乎都沒改 懶得吐槽惹
作者: Ikaruwill (浮き世から舍てられし)   2015-12-29 11:54:00
改介面又不會增加營收等想到再說
作者: monoc (monoc)   2015-12-29 11:54:00
雞蛋裡挑骨頭
作者: king22649   2015-12-29 11:54:00
快了快了 明年pad應該就會有正式工程師了之前都是請工讀生寫的(O
作者: godadragon (Saber本命)   2015-12-29 11:55:00
認同推文 加蛋現在好打應該先針對加蛋做個處理
作者: popomaxman   2015-12-29 11:55:00
山本:給你們妹子抽蛋機就是我最大的體貼~
作者: zipizza ( )   2015-12-29 11:56:00
原PO城府很深
作者: ycat (喵〝(‵﹀﹀′)〞)   2015-12-29 11:56:00
UI確實很糟
作者: circuswu (快去唸書)   2015-12-29 11:56:00
我只想問 為什麼賣東西一次只能賣10隻 這個不能改嗎...
作者: qscgg (QSC)   2015-12-29 11:57:00
PAD系統的確缺點很多,不過你怎麼都提一些不是問題的東西
作者: s33003030 (calaser)   2015-12-29 11:57:00
隔壁都改成能賣20隻很久了
作者: Sougetu (Sougetu)   2015-12-29 11:57:00
不錯,我想山本很快就會看到這篇然後改進了
作者: toykilled (科科)   2015-12-29 11:58:00
UI 好友 音樂都是幾年來都沒變過 還有加蛋分類...
作者: vm06wl (墨痕八舞)   2015-12-29 11:59:00
我希望能帶出場就能練技這樣好不好?
作者: number666 (潛水)   2015-12-29 12:00:00
真的 每次抽到新寵要練技 都得找一下
作者: superLM (Let's play it by ear)   2015-12-29 12:00:00
借轉巴哈姆特板
作者: s93184s (松尾坊)   2015-12-29 12:01:00
估計再過20年杉本會看到這篇然後就為你改進
作者: r02182828 (覺醒的米蟲)   2015-12-29 12:02:00
賣掉變+蛋數值聽起來不錯
作者: hasroten (賦洛流)   2015-12-29 12:04:00
主要是抽神祭的時候可以直接看啦 用表示順要一隻隻找
作者: MoEo (MoEo)   2015-12-29 12:05:00
我比較希望技能cd可以平移和練技設計至少吃X會升1 不然莫名其妙從練滿變沒滿然後練技關沒開 還有面對吃2X升0很絕望啊
作者: darkster (草民)   2015-12-29 12:06:00
神抄之塔要找練技寵,我還是要上wiki一個一個對
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2015-12-29 12:06:00
寵物除了保留的ON鎖定應該再增加個最愛或是自由排序
作者: hasroten (賦洛流)   2015-12-29 12:06:00
樓上說的那些已經不是系統面了XD阿被插樓了 我是說練技那個
作者: yspb (ykaj~)   2015-12-29 12:06:00
友情點數上限也不提高, 一付怕資料庫爆炸的fu 幹
作者: ponponde (ponponde)   2015-12-29 12:06:00
好懷念5輪D
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2015-12-29 12:06:00
不用看技能等級啦 顯示CD幾就好
作者: x07456 (彌敦道九號)   2015-12-29 12:09:00
pad的ui沒什麼好說的 就是最糞的那種
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2015-12-29 12:10:00
作者: Sopure13 (純粹如此)   2015-12-29 12:10:00
隔壁不是早就卡片直接跟你說哪隻可以練他技了嗎
作者: inouekaoru (KJ)   2015-12-29 12:10:00
可以看練技寵哪裡能取得,很希望有
作者: wssxxx (今天天氣哈哈哈)   2015-12-29 12:10:00
多留幾隻小精靈很難嗎 無課都擴box留素材了 沒留就花體打阿
作者: romsqq ( )   2015-12-29 12:11:00
我這個千日的老玩家,也常常記不清練技要吃啥了,更何況新
作者: sb107912 (三等士官長 >)))   2015-12-29 12:11:00
弄個加蛋系統跟mp一樣真的不錯
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2015-12-29 12:11:00
darkster 隔壁塔找練技怪要查? 我玩的版本會顯示同技能寵在上面欸,你的版本是不是跟我的不同阿
作者: stry (S.s)   2015-12-29 12:11:00
比較想要組隊時 直接顯示覺醒數量 每次要算sx sb數很麻煩
作者: kiversonx17 (寧靜夏月)   2015-12-29 12:13:00
還有信箱啊 加一下顯示什麼很難嗎
作者: sorcxnegi (Thousand Dreams)   2015-12-29 12:13:00
幾體所持是什麼意思...是說擁有個數多寡排序嗎?
作者: newdriver   2015-12-29 12:14:00
同意樓上 希望隊伍血攻回那欄可以切換成覺醒數量
作者: kumafez (桌子君)   2015-12-29 12:14:00
很多資料自己查就找的到了 自己懶惰怪山本腦也是奇才
作者: TiffanyPany (JackyLee)   2015-12-29 12:14:00
幾體所持就是你那隻寵物有幾隻
作者: newdriver   2015-12-29 12:15:00
幾體所持是說你今天有5星白虎.覺白虎.暗暗虎 算三隻
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2015-12-29 12:15:00
隔壁不能看幾體所持我是真的覺得有不方便到(?
作者: darkster (草民)   2015-12-29 12:16:00
進化後的會顯示,進化前的我真的要查一下它進化後是練誰
作者: newdriver   2015-12-29 12:17:00
@kuma 照這麼說 現在究進應該還在合成裡面要自己選素材
作者: iljapan61 (ki)   2015-12-29 12:18:00
所以我推坑pad時都會直接建議也安裝pad guide
作者: panpan (ㄚㄚㄚ)   2015-12-29 12:20:00
pad不缺你一個 我們只收優質玩家
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2015-12-29 12:21:00
我也覺得練技寵很煩= = 有時候打一個活動關掉3~4種然後每種都要去找到對應的又再去找練技寵吃 ...
作者: Akaski (拂曉)   2015-12-29 12:22:00
PAD版只接受肯課金、肯自己查資料的優職玩家,不收不花錢還想爽的輕玩家
作者: Nick7777 (k)   2015-12-29 12:23:00
輕玩家懶就不要再那GGYY啦
作者: Falcoon (GothIcLoliTa)   2015-12-29 12:24:00
退化沒跟進化/究進/覺醒同一介面很不方便 = ="
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2015-12-29 12:25:00
別忘了以前信箱連是蛋還是錢都沒寫ww講超久才改
作者: hasroten (賦洛流)   2015-12-29 12:26:00
信箱現在還是很爛阿 要看是甚麼東西還要去查wiki XD
作者: circuswu (快去唸書)   2015-12-29 12:27:00
信箱老問題 不求直接顯示 學一下SB看完可以不領總行吧
作者: Sopure13 (純粹如此)   2015-12-29 12:27:00
往另一個方面想,可能他們寫不出來吧
作者: hungpai (虫二)   2015-12-29 12:28:00
越方便就越無聊,輕玩家不就是自己得備好常用的材料,不然你需要才去打,會被真正的輕玩家笑的
作者: kyuren (九連)   2015-12-29 12:29:00
遊戲內的お知らせ有跟沒有一樣 怎麼不直接廢掉算了
作者: cyc0307 (顆顆早安)   2015-12-29 12:29:00
與其說不知道有別的進化,我覺得知道退化是用五色小精靈更難XD
作者: hasroten (賦洛流)   2015-12-29 12:30:00
就跟以前的究進一樣阿 要查資料才知道神秘進化方式很酷吧(?
作者: sb107912 (三等士官長 >)))   2015-12-29 12:32:00
退化用五色小精靈真的有點煩
作者: mkbx   2015-12-29 12:34:00
以前究進還要小心翼翼看按鈕有沒有閃 現在這樣我覺得很方便
作者: ph777 (沒有真相沒有原諒)   2015-12-29 12:39:00
這遊戲就賣圖啊,其他不重要信箱不顯示東西真的很懶
作者: skysound (壘包精算獅)   2015-12-29 12:40:00
等營收下降的時後就會考慮啦
作者: leobear (雷歐)   2015-12-29 12:40:00
抱怨別玩啊 煩
作者: zoids0308 (礦工)   2015-12-29 12:40:00
先把可以找隊長的系統做出來吧
作者: weiBritter (逆襲的御姊控!)   2015-12-29 12:41:00
連討論改進都有人噓?難怪山本不用長進就可以爽爽賺
作者: mask82 (mask82)   2015-12-29 12:45:00
噓是覺得他抱怨的似乎不是重點
作者: leitha (趴龜)   2015-12-29 12:46:00
退化提示還可以 練技方面都有網站幫你分了想玩自己做點功課不為過
作者: skyerlight (燦華落盡)   2015-12-29 12:47:00
加蛋顯示都不改QQ
作者: roycsw (洛伊or阿葉)   2015-12-29 12:47:00
公佈新究進的情報頁面會有教如何退化的連結
作者: arma787 (Can)   2015-12-29 12:51:00
輕玩家? 現在不是找個大腿帶你刷滿名模就好了嗎
作者: lljjfrdr1 (111)   2015-12-29 12:52:00
UI真的頭痛,連進關隊伍血量資訊都要進無限測不過也習慣了就是了
作者: roycsw (洛伊or阿葉)   2015-12-29 12:53:00
その他 > 最新情報/攻略情報 > イベント/アップデート情報官方情報都在這,日本輕玩家可能不覺得不方便吧?
作者: momentw (魔門特打布柳)   2015-12-29 12:55:00
山本本來就不用改這些啊,不用改都能賺錢了去改那個浪費時間幹嘛
作者: danny7615   2015-12-29 12:57:00
希望介面方便一點臭了嗎
作者: Nick7777 (k)   2015-12-29 13:01:00
沒錯阿 只是輕玩家輕玩家的很煩 怎樣叫輕玩家
作者: confri427 (輔導)   2015-12-29 13:01:00
山本:我老屁股我任性
作者: kentyesg (殘月OP不解釋)   2015-12-29 13:01:00
練技寵不就只有喇叭嗎 一堆練滿等覺醒練幹嘛
作者: ericcjy83 (只是個ㄈㄓ)   2015-12-29 13:04:00
一堆保皇黨出來噓欸 明明ui一堆小細節能做好做滿 根本就是39人問題
作者: bluelamb (藍羊)   2015-12-29 13:04:00
我是輕玩家喔
作者: weiBritter (逆襲的御姊控!)   2015-12-29 13:05:00
這篇明明講的就很實在,不合自己意就不是重點喔
作者: GossipCandy (八卦糖)   2015-12-29 13:06:00
這篇講的都是事實啊 怎麼聽到有玻璃碎掉的聲音
作者: bluelamb (藍羊)   2015-12-29 13:06:00
荷包很輕的那種(′‧ω‧‵)
作者: sakubo (大蚵甜不辣)   2015-12-29 13:06:00
加值分類RRRR
作者: h891129 (襪曲)   2015-12-29 13:07:00
PADUI爛本來就是事實阿 只是大家習慣了 但是相信可以更好
作者: Nick7777 (k)   2015-12-29 13:07:00
有阿 只是這種玩家打從心裡就隨便玩 UI改好還是放置
作者: clarkman (涼雨)   2015-12-29 13:09:00
我是希望可以像別的遊戲關卡前面有個小張圖知道什麼關卡不然一些關卡全日本字,都要查一下是什麼
作者: cxv61304 (cxv61304)   2015-12-29 13:12:00
每天只登入領石真的能算是玩家嗎?
作者: Nick7777 (k)   2015-12-29 13:12:00
我自己是覺得有心的會去查 沒心的UI改好還是伸手牌拉然後山本就真的別期待了 真的是糞營運沒話說
作者: roycsw (洛伊or阿葉)   2015-12-29 13:15:00
這是日版遊戲誰管你台版玩家不懂日文...
作者: hanatan731   2015-12-29 13:15:00
到底哪時候能快轉combo,每次都慢慢跳
作者: superLM (Let's play it by ear)   2015-12-29 13:18:00
我只希望可以用金幣租親友就好 其他我都能忍 拜託山本這次我2016年 最大的願望
作者: hjk56789 (hjk56789)   2015-12-29 13:20:00
不該對39英菁有過多的期待
作者: Nick7777 (k)   2015-12-29 13:22:00
好吧 輕玩家確實不等於伸手牌 抱歉
作者: newdriver   2015-12-29 13:24:00
阿不就爛UI沒關係 反正輕玩家爛就是爛 都不會改誰說的阿 版友文不少前期登入領石 後面才認真玩的
作者: superLM (Let's play it by ear)   2015-12-29 13:30:00
我就是前期都登入領石 等抽到大概一隊齊了 才開始玩的
作者: pikaaco   2015-12-29 13:30:00
加蛋最需要改了 現在這樣根本懶得打加蛋
作者: baozi0513 (包子╭(′▽`)╯)   2015-12-29 13:30:00
如果39人團隊真的做了一個點進去查同技寵的我相信很多看不懂日文的人還是查不到說這是廢功能 要你去對日文名字或編號不如上網直接看中文的更快…
作者: WinRARdotrar (WinRAR.rar)   2015-12-29 13:31:00
只要+值分類跟加速過場我就心滿意足了
作者: newdriver   2015-12-29 13:31:00
抱歉 只是不爽明明是UI沒做好卻怪輕玩家不懂
作者: boy7261788   2015-12-29 13:32:00
神抄要看進化後技能,從進化介面點寵物圖就看得到了
作者: newdriver   2015-12-29 13:32:00
PAD的小細節沒有做好真的有點可惜
作者: boy7261788   2015-12-29 13:33:00
神抄UI除了不能顯示幾體所持以外,贏PAD不止十條街吧
作者: zyx12320 (zyx12320)   2015-12-29 13:36:00
進化後技能? 不是改進化介面後就能看了嗎
作者: Hiara (suofu)   2015-12-29 13:37:00
我比較care信箱…
作者: hasroten (賦洛流)   2015-12-29 13:38:00
神魔UI我倒是很不習慣 地圖系統每次要找關卡都很難找XD
作者: boy7261788   2015-12-29 13:42:00
那個是特色,畢竟隔壁有推(鳥)劇情的偏好...偏要搞一個劇情出來,不過對遊戲根本沒啥影響=3=
作者: superLM (Let's play it by ear)   2015-12-29 13:43:00
PAD不錯了啦 至少究進 覺醒不用再打關卡 要打過才給進化
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2015-12-29 13:43:00
劇情不就你要去找人定孤支然後路上很多人給你殺?
作者: hasroten (賦洛流)   2015-12-29 13:43:00
所以我是說我不習慣 我相信有人很喜歡的XD
作者: cxv61304 (cxv61304)   2015-12-29 13:43:00
原來PAD的進化介面不能看到進化後技能,看來玩的不同版
作者: b0690203 (EASY)   2015-12-29 13:46:00
Pad不是也打開進化介面就看得到技能嗎...
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2015-12-29 13:47:00
點進化不要確定不就能看了嗎,究進那邊也可以看啊
作者: VendeRox (春秋)   2015-12-29 13:47:00
素材不給堆,什麼時後才要開3000格...
作者: kiwina4649 (kiwina)   2015-12-29 13:49:00
UI其實也改進不少了 究進不用特地去查素材 加/解除最愛不用一直進出BOX
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2015-12-29 13:50:00
這樣就叫不少那PAD真的滿慘烈的其實問一些在SB雙棲的板友就知道了SB關卡進場前可以看幾個特殊掉落物再確定是否要打就算關卡介面幾乎是相同配置,但就是有提供更多資訊我有在玩的那陣子也很容易就找到需要的素材關
作者: GPX2000 (阿忠)   2015-12-29 13:52:00
介面可以吐槽的地方太多了 XD
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2015-12-29 13:53:00
戰友介面則是無法自行排列友情點數像我經常在射蛋龍射龍王,他都不會把還有點數的往前推
作者: kiwina4649 (kiwina)   2015-12-29 13:54:00
SB的很棒 我一直希望pad的加蛋可以比照SB的魂的顯示方式 這樣堆加值會方便很多
作者: wishxuso (驀)   2015-12-29 13:54:00
pad的主軸又不是整理背包大掃除 這種東西改版一下也沒什麼不好 不懂一直酸的理由
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2015-12-29 13:54:00
然後我篩選覺醒要 S+ 也給我一堆一顆的,我要兩顆S+啊
作者: davy123498 (嗚啦啦)   2015-12-29 13:55:00
真的 玩了700多天 覺得介面沒甚麼進步 光加蛋就很麻煩
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2015-12-29 13:55:00
重點其實不是在整理背包這動作,光談整理其實PAD堪用用現在的篩選條件排五個再拉出特定屬性覺醒就夠快了問題出在使用上就是一個動作經常需要跳來跳去我買寵後不能直接進box標記,然後賣寵要到賣寵頁面
作者: hasroten (賦洛流)   2015-12-29 13:58:00
我覺得他們會改 只是改很慢 究進界面也是好久才生出來
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2015-12-29 13:58:00
進化和究極、覺醒也是分別的頁面,然後各自做管理啊直接統整成一到兩個功能頁可以直接跳轉不就好了像進化就把一般進化也包進去不就好了對玩家來說我只要知道他可以進化就好,怎麼進化又沒差最多需要 Lv.50 Lv.70 的進化再另做標記顯示條件就好
作者: cncupidy (鞭策自己)   2015-12-29 14:00:00
PAD的UI很弱也不是新聞了... 已經放棄治療
作者: hasroten (賦洛流)   2015-12-29 14:00:00
現在進化不是都同個入口嗎究進要分開是因為要選進化哪個吧
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2015-12-29 14:00:00
反正再怎麼樣就是要湊肥料打素材嘛,過程不會有差異
作者: krousxchen (城府很深)   2015-12-29 14:01:00
像CGSS一小時的活動能決定能不能提醒,輕玩家很需要
作者: Vladivostok (海参崴)   2015-12-29 14:01:00
不爽趕快應徵工程師自己改啊(大誤)
作者: pttsux (薩克斯)   2015-12-29 14:01:00
會注意到系統設計且提出建議的玩家很不容易喔 給推
作者: cncupidy (鞭策自己)   2015-12-29 14:01:00
我覺得現在在協力搞好之前UI大概是不會有人力去改良了
作者: krousxchen (城府很深)   2015-12-29 14:02:00
PAD Guide也得要每天開來點提醒才會提醒
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2015-12-29 14:02:00
最簡單就一個寵物商店,買賣都在那一頁做
作者: a258558 (MattJ)   2015-12-29 14:02:00
很想要好友ID備註,加久都不知道是誰
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2015-12-29 14:03:00
堆肥、進化、究極/覺醒都在同一頁可以搞定這種東西沒這麼難吧
作者: krousxchen (城府很深)   2015-12-29 14:04:00
有時候我都再在是不是跟百萬一樣,原始碼黑洞化lol都在想PAD是不是
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2015-12-29 14:04:00
現在合成也不能用技能做篩選,SB還可以篩同主動來練技最爽的是SB大概最初3~4技都有保證吃1升1
作者: Exmax1999 (兩千)   2015-12-29 14:05:00
大概跟wow的萬年16格包一樣 原始框架已不可考
作者: hasroten (賦洛流)   2015-12-29 14:05:00
sb沒保證吧 只是機率很高而已
作者: w7266 (._.)   2015-12-29 14:05:00
找練技寵確實很麻煩 不過進化我覺得問題不大
作者: Exmax1999 (兩千)   2015-12-29 14:06:00
只能額外增加功能無法大改不然會出問題
作者: dxassin (dxassin)   2015-12-29 14:09:00
畫新圖爽撈比較實在 誰跟你更新UI
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2015-12-29 14:10:00
http://tinyurl.com/hlgn9vg PAD進化路線做一條就好只要做出一條進化路線就比現在方便N倍
作者: hasroten (賦洛流)   2015-12-29 14:10:00
現在究進明明就可以看到不同種的進化吧
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2015-12-29 14:11:00
用這張來看就是像機械暴龍的三種進化,其中一種可合體而不是我現在進化到勝利戰鬥暴龍就卡死在這因為斷線了結果我他○還可以退回去改成戰鬥暴龍跟鋼鐵加魯魯合體
作者: morinokuma (雜魚小K)   2015-12-29 14:12:00
有些東西感覺應該算在攻略本範圍吧...
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2015-12-29 14:12:00
強度至少暴增十條街
作者: vvbv11280 (詩詩感冒)   2015-12-29 14:12:00
我無課 輕玩家還是不懂這些有什麼問題
作者: morinokuma (雜魚小K)   2015-12-29 14:13:00
而且練技什麼的 也不是一次就開2.30隻給你打裝個PAD GUIDE或PND+ 查個資料應該也還好@@?
作者: hasroten (賦洛流)   2015-12-29 14:14:00
阿究進70就不是從不二70進化的阿
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2015-12-29 14:14:00
攻略本是指像機器人大戰那樣官方甚麼都不說然後再找法米通出一本七八百的全彩攻略薛你一筆嗎啊,我不是指統一路線,我是指不必交錯路線
作者: hasroten (賦洛流)   2015-12-29 14:16:00
真的要不會搞混的話大概只能做一條線那種的吧 一直進化就對了
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2015-12-29 14:16:00
用那張圖看就是我點戰機械暴龍的進化資訊可以看黑球到omega所有路線再來決定我要哪個這個我國中玩的數碼寶貝真的就有了...點個亞古獸看進化最起碼都可以看個剪影
作者: twosheep0603 (兩羊)   2015-12-29 14:21:00
系統要為玩家服務到什麼程度實在很難拿捏呢
作者: mothforever (Moth)   2015-12-29 14:22:00
沒很挑 唯一跟大家相同的只有加蛋惹PAD 要改這麼多 不知道打掉重來對於39人衝擊有多少xd
作者: hasroten (賦洛流)   2015-12-29 14:23:00
山本:要改的東西太多了 還是改天吧(繼續數鈔票)
作者: fr75520 (幾味)   2015-12-29 14:30:00
這些改動都不算小= =
作者: marry1213 (超級瑪莉哥)   2015-12-29 14:41:00
妳的抱怨真爛
作者: Quezacot (~☼☽✩☁~)   2015-12-29 14:41:00
同意找練技寵超麻煩,尤其是在沒加倍技UP時打了一堆的..
作者: flyboring (紅鼻子)   2015-12-29 14:43:00
最少 希望能一次合成多一點
作者: mask82 (mask82)   2015-12-29 14:51:00
其實我覺得不二70進化介面可以看到覺醒70反而很怪但是退化那個倒是不錯 應該多一個退化的標籤然後只要花錢退化就好
作者: fevor3331 (遺珠)   2015-12-29 14:54:00
對某些人來說只要山本繼續出圖面優的坑人轉蛋給他們抽就夠了然後沒意外的話pad的UI會被神魔屌打到終止營運那一天
作者: SakiAlumi (阿嚕米)   2015-12-29 14:58:00
圖面優但能力都幾乎不比原版優 都在勸退你了還跳進去除了怪自己把持不住之外是要怪誰啦w當真要超爆幹強圖面又漂亮到要死 然後千抽1隻才爽喔w
作者: mask82 (mask82)   2015-12-29 15:03:00
15隻素材這樣好像有點道理
作者: dalan1226 (暗咖 ♥)   2015-12-29 15:15:00
你那些我都不需要 我只希望好友系統能完善…
作者: momentw (魔門特打布柳)   2015-12-29 15:18:00
許多人講的要改善的點其實一年前就講到現在了..會沒改就是因為山本根本不覺得那問題有嚴重到要改
作者: mask82 (mask82)   2015-12-29 15:24:00
因為山本沒什麼在玩?
作者: dmc80 (Krauser XXIII)   2015-12-29 15:25:00
39人菁英團隊你敢嘴?
作者: kyuren (九連)   2015-12-29 15:31:00
39菁英團隊 絕讚招人中喔 生放提醒兩次 每開遊戲提醒一次
作者: lwecloud (CloudEX)   2015-12-29 15:32:00
友抽上限萬年不改 你這些太難了
作者: cat05joy (CATHER520)   2015-12-29 15:34:00
吃EXP都只能吃五支了 進化一次吃十五隻是否搞錯了什麼
作者: gw10313 (GoCrazy)   2015-12-29 15:55:00
沒講到癢處的感覺
作者: Centauro (Nyar)   2015-12-29 15:57:00
別說了 玩兩年多 除了地城選單和鎖定寵物外 沒印象ui有啥改變
作者: mizuto (兔肉不加糖)   2015-12-29 16:03:00
box的ux整個很爛 以前就這樣覺得了
作者: Qoo777 ((╬゚д゚))   2015-12-29 16:03:00
上次誤發王冠的工程師大概被火了 又在徵了
作者: munemoshune (mnemosyne)   2015-12-29 16:38:00
轉蛋機坑殺重課們>>>讓輕玩家快速上手
作者: pm2001 (做個盾牌眼球兵吧)   2015-12-29 16:39:00
TOS介面早就屌打PAD很久了
作者: bw212 (borand)   2015-12-29 16:39:00
還有一個問題不確定是不是只有我遇到 今年某次改版後變得
作者: munemoshune (mnemosyne)   2015-12-29 16:39:00
能賺錢的是新轉蛋,不是新UI。
作者: bw212 (borand)   2015-12-29 16:40:00
有機率斷珠和跳行 感覺觸控信號採集的方式變了
作者: chuusan (T_T)   2015-12-29 16:43:00
對原PO意見表示正面 不過...沒錢賺的事山本會作嗎
作者: munemoshune (mnemosyne)   2015-12-29 16:43:00
我如果是山本也只想出新轉蛋,UI做好課長又不會變多
作者: chuusan (T_T)   2015-12-29 16:45:00
徵工程師的網頁怎麼沒人敢翻譯發文 XDDDD
作者: tanyuki (得體比塔)   2015-12-29 16:59:00
分辨加蛋
作者: kiversonx17 (寧靜夏月)   2015-12-29 17:00:00
一堆保皇派真的傻眼 真的有進步的空間
作者: a760981 (七夜剎那)   2015-12-29 17:04:00
這些改善對39人團隊來說太難了
作者: george6749 (莫里牡蠣)   2015-12-29 17:07:00
當初剛跳坑 對玩具龍的技能沒個系統性就覺得很怪了
作者: rssai (遺忘需要多久)   2015-12-29 17:08:00
box的介面和排序整理真的爛
作者: darKyle (飄向星空)   2015-12-29 17:12:00
不知道在護航什麼的 去玩玩別的遊戲就知道PAD介面多爛
作者: Sensitive (敏感的)   2015-12-29 17:13:00
我也希望UI能改進...如果有玩家能做出個樣板就好了
作者: Tronga (秋)   2015-12-29 17:17:00
頂一個 萬年不改介面op
作者: a0931884572 (蒔生)   2015-12-29 17:19:00
不變慢的前提下優化UI是蠻好的
作者: knives   2015-12-29 17:25:00
PAD介面爛很好阿,現在我的ipadMini除了PAD不會閃退之外其他遊戲都會閃退,lag
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2015-12-29 17:27:00
程式面的優化和設計面的優化是兩回事
作者: george6749 (莫里牡蠣)   2015-12-29 17:35:00
真的阿 程式優化和介面UI爛是有鳥毛關係 護航成這樣
作者: krousxchen (城府很深)   2015-12-29 17:37:00
PAD除了檔案肥大之外,應該很難吃性能了吧
作者: h60414 (h60414)   2015-12-29 18:01:00
信箱拿獎勵也是一樣的問題 就不能直接說信裡是什麼嗎或者是打開信確定是什麼再拿 偏偏要一打開就塞到背包裡說實在話 TOS在UI方面真的勝PAD 甚至還在不斷改進中
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2015-12-29 18:07:00
PAD除了合成特效和地城特效之外幾乎都是靜止圖和規律閃爍而已UI操作動線和篩選功能沒那麼難吧除非蠢到從程式把這些寫死不然說有多難都是唬爛
作者: lighttodie (閃‧到‧死!)   2015-12-29 18:14:00
很有可能就是這麼蠢啊
作者: crazydai (Athena - Nike)   2015-12-29 18:15:00
推練季寵的部分啊~ 重度玩家當然很得心應手
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2015-12-29 18:22:00
TOS的UI完爆PAD 這絕對是毫無疑問的
作者: justastupid (= =)   2015-12-29 18:26:00
覺得什麼塔有一個地方很好就是 怪物如果下回可以殺你會跑出一個骷髏頭
作者: hasroten (賦洛流)   2015-12-29 18:27:00
那是因為那邊行動是單一的吧 隨機的就有點麻煩
作者: Rindou (雨宮林道)   2015-12-29 18:37:00
+蛋不提提UI 都爛多久的東西了 保皇派XDDDDD
作者: WinRARdotrar (WinRAR.rar)   2015-12-29 18:41:00
上面J大 那不是只有攻擊力高過血量才適用嗎我印象中連擊死沒有骷髏
作者: justastupid (= =)   2015-12-29 18:43:00
是喔 其實我也沒有很清楚 以前手機不能玩PAD先跑去玩換手機後就沒玩了 哈
作者: larryleepig (hello)   2015-12-29 18:44:00
UI越改越方便當然好啊
作者: pm2001 (做個盾牌眼球兵吧)   2015-12-29 18:47:00
反正畫個妹子一堆課長就乖乖進貢了
作者: schiffer (Schiffer)   2015-12-29 19:09:00
改關卡介面...真的很不美觀又不好選隔壁真的是甩pad幾十條街了......
作者: sh9305 (shiruU)   2015-12-29 19:12:00
找練技寵真的很累,推發文大大!
作者: liyuu0215 (凱西與魚)   2015-12-29 19:19:00
另個完全不同遊戲的練技標記覺得超方便http://i.imgur.com/SjAAkLo.jpg
作者: Arashinoon (阿辣洗)   2015-12-29 19:22:00
只能說PAD完全不在UI這部分下功夫真的很失望
作者: benny99968 (心巳)   2015-12-29 19:27:00
真的 每次都會忘記之前的練技寵在哪 還有+設計跟關卡
作者: luciandog   2015-12-29 19:38:00
練技寵都要查 +蛋都要一個一個點進去 真的很浪費時間
作者: is1128 (想不出來)   2015-12-29 20:27:00
很簡單,PAD UI 就是糞
作者: shawnbear (阿撒晡嚕)   2015-12-29 20:29:00
練技寵練的確是想知道 查了三年了還是希望改善
作者: TenGaKu1809 (君の名は。)   2015-12-29 20:43:00
PAD UI 就是爛,那個跳Combo跟+蛋超爛
作者: fortexx (闇日翼)   2015-12-29 20:57:00
我覺得沒語音沒動畫 超糞
作者: arzon (Arzon)   2015-12-29 21:02:00
找練技寵真的很麻煩
作者: lll84813   2015-12-29 21:09:00
這麼高階的系統他們做不來的
作者: silentdriver (卡車司機崔維斯)   2015-12-29 21:30:00
不會賺錢的事幹嘛做,幹嘛管輕玩家,現在就是壓榨中重課,合作這麼坑還不是照抽
作者: smile810601 (Sssuper)   2015-12-29 22:00:00
輕玩家的定義是不動腦玩遊戲嗎?例如自動練功自動跑圖啦~
作者: rascalspirit (小白)   2015-12-29 23:02:00
介面的問題似乎有說過直接影響到程式的體積,而且pad的寵物檔其實不小,如果加上許多便利的介面,可能會變超大cost,真的是一體兩面。
作者: claneier   2015-12-30 00:01:00
真的UI死不改方便一點我相信不難,講難聽點神x都做得出來我不信山本的39人團隊做不出來,有些人還在那邊護航真傻眼
作者: yuvicchen (yuvic)   2015-12-30 00:23:00
很多系統的介紹不特別去查的話確實很多人會搞錯
作者: ipadpro2 (一天一柳連)   2015-12-30 00:26:00
的確,找練技寵真的很浪費時間
作者: Shichimiya (便當)   2015-12-30 00:27:00
PAD UI我覺得還可以接受 看看同樣剛吼有動畫化的那個…
作者: STrose (ST.Rose)   2015-12-30 00:49:00
體積再怎麼大都不會比爐石戰記大啦(?)
作者: vlkppa (人被殺 就會死)   2015-12-30 01:03:00
PAD UI跟屎一樣 奶子不會搖0分啦
作者: wklxbiwee (酸雷盟汽水)   2015-12-30 01:07:00
現在營運的方針是壓榨玩家 不是顧輕玩家了XD
作者: monoc (monoc)   2015-12-30 09:42:00
喜歡抄塔那種介面的可以去玩智龍迷城ww
作者: kuo3027   2015-12-30 10:15:00
比起這些我比較希望加蛋可以用顏色區別出來項目...
作者: kokohihi (.......)   2015-12-30 22:33:00
支持這些功能 覺得要查資料很麻煩
作者: mirmongy (多多綠)   2015-12-31 06:48:00
很多只是要稍微改進的真的放很久了...

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