1/8 10:14更新
經過一晚的沉澱
來說明一下我的思考脈絡好了
(頂點) 低C高傷隊 如婆龍
那麼 我沒有婆龍 我應該退而求其次找哪種隊伍呢?
1. 不需高C(前)速刷隊 小雅
2. 需要滑高C的高傷隊 以我而言是哈索爾x拉雞
而根據我自己的經驗 即使選前者(小雅)
壓低C仍然是不切實際的 因為傷害低標沒過
所以與其用 轉珠條件低 可以壓低C的隊伍
不如先衝有穩定傷害的高C隊伍
能夠確實秒殺對手 才有進入高分群的門票
接著再考慮如何壓C
至於20%的高分群門檻 對我來說 有一半以上的挑戰都沒達到
如果都能穩定20% 自然不須理會我的論點
因為這早就是你們的前提條件了
作者:
gaym19 (best689tw)
2016-01-07 20:55:00新戰場
作者:
panbie (you must(not) run away)
2016-01-07 20:55:00我懶了 樓下幫我吐槽
作者:
siscon (laisan)
2016-01-07 20:55:00這又是什麼文體
作者:
Minihil ( )
2016-01-07 20:55:00所以這次用C隊打過ㄇ
作者:
yyh121 (' 3' /)
2016-01-07 20:56:00你真的覺得高C比較好嗎
作者:
asabase (大切な未来み)
2016-01-07 20:56:00新釣場
作者:
ldsdodo (ldsdodo)
2016-01-07 20:56:00有多高? 大概曾志偉這麼高
作者:
QJP0518 (Lost Souls)
2016-01-07 20:57:00還來不膩嗎
作者:
shibadog (shibadog)
2016-01-07 20:59:00完全沒必要再開一篇文章
作者:
rsghost (rsghost)
2016-01-07 21:00:00先不談轉出1C的時間 光轉出1C跳C的時間就需要1秒
作者:
rsghost (rsghost)
2016-01-07 21:01:00一秒是500分 平均COMBO 1C=5000分這次10層 你獲得平均1C的分數的同時會浪費掉至少10秒
作者: znaooo (ZNA) 2016-01-07 21:02:00
有講跟沒講一樣
作者:
rsghost (rsghost)
2016-01-07 21:02:00也就是說你轉珠所需時間低於0秒的話 就可以賺分瞜
作者:
wense (∩(^ ω^ )∩♥♥♥♥♥)
2016-01-07 21:02:00yeeeeeee
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2016-01-07 21:03:00冥啊載ㄟ饋力 保力達B~~~~~~~~~~~
作者:
rsghost (rsghost)
2016-01-07 21:03:00作者:
david3809 (霜月薰)
2016-01-07 21:03:00高C有機會進10%沒錯 但是要花很多體力滿盤面 還是低C高傷簡單
作者:
Tiyara (------)
2016-01-07 21:04:00所以你用高C進入高分群了嗎?
作者: mvp04 2016-01-07 21:04:00
想表達啥
作者:
Gravity113 (Anderson/重力/佐)
2016-01-07 21:05:00不是橫到底就好了嗎
作者:
asas789 (雙馬尾大好)
2016-01-07 21:06:00你一定不知道每次天降我都心裡想著肏你山本
作者:
Leoreo 2016-01-07 21:09:00窩用yee跟母龍隨便試都進10% 這就是隊伍格差
作者:
david3809 (霜月薰)
2016-01-07 21:09:00沒擋黑幕手段的話難度又會上升 尤其C隊 湊色隊
作者:
FayeOwO (不是飛,是廢)
2016-01-07 21:13:00我應該這樣講,有討論有結論,你缺的是數字上的證明如果你可以確實證明出你的想法是對的,那噓的人就是盲從可是通篇看下來你所舉出的都是目標和優劣,並無法證實
作者:
roycsw (洛伊or阿葉)
2016-01-07 21:15:00你最大的盲點在"影響通關時間最大的其實是回合數"這句
作者:
FayeOwO (不是飛,是廢)
2016-01-07 21:15:00尤其大家最重視的"C數與時間"之間的關係你並沒有討論我應該這樣講,高C是滿足最低傷害的辦法,但是好在哪你並沒有提到,只是單純以"不失為一個好方法"帶過roycsw版友說的也是一點,回合數並沒有辦法讓你分數提高因為大多數的玩家都能達成10回合的門檻
作者:
FayeOwO (不是飛,是廢)
2016-01-07 21:18:00這是一種競爭,人人都能達到的結果並不會是往前進的主因
作者:
david3809 (霜月薰)
2016-01-07 21:18:00他有說高C無法讓你站到頂點啊.........
作者: newdriver 2016-01-07 21:20:00
開頭要先說結論 忠信沒有教你嗎
作者:
roycsw (洛伊or阿葉)
2016-01-07 21:20:00還有,有利不利是相對的,只要有低C高傷的隊伍存在你的論點就有問題
我用覺貓打了幾場 進10%的那場平均c是最低的.. 都不知道自己在轉三小了
作者:
FayeOwO (不是飛,是廢)
2016-01-07 21:22:00但是回合數我相信前20%的隊伍都能拿到最高分喔
作者:
Gravity113 (Anderson/重力/佐)
2016-01-07 21:22:00低c高傷,大尼龍隊嗎
作者:
Brucs (Brucs)
2016-01-07 21:23:00奇犽一場8% 70十幾場還在1x% 給你參考
作者:
roycsw (洛伊or阿葉)
2016-01-07 21:24:00他不是新手了...
作者:
david3809 (霜月薰)
2016-01-07 21:26:00我想強調的是黑幕啦 變相不希望你用c隊的感覺
作者: newdriver 2016-01-07 21:28:00
我猜高分群是進10% 那這次明顯跟你說時間>combo
作者:
roycsw (洛伊or阿葉)
2016-01-07 21:28:00這邊大家討論的狀況都是層層秒,所以回合數不是問題
會說你不嚴謹是因為你對於數據和關卡的說明不夠多今天的情況我只要低C就能滿足你說的"足夠的傷害"
作者: newdriver 2016-01-07 21:30:00
每次要求都不太一樣 上面也說了 黑幕根本技巧隊剋星
這是這一次小雅盃 大家用奇犽 婆龍 大傑等等早就試過的事實 如果你要強調你說的高C也有正面因素 但很明顯地這一次的小雅盃關卡設計並不用達到這樣 因為每一關的王血量並沒有那麼多 導致所謂低C條件速刷隊輕鬆高分
作者:
bigj0079 (bigj0079)
2016-01-07 21:31:00尾句說高C不是最好的方法 那拚高分時幹嘛用?
然而這是這是第一點 小雅盃關卡血量設計問題 第二點就是山本腦問題 看看那被吐爛的跳C時間or評分標準
作者:
Minihil ( )
2016-01-07 21:35:00如果每關8c會比4C多花8秒 一樣平均8c在7層是多56秒 在10層是80秒 所以太多層拼C不划算 就這樣而已如果今天才4層 你就看到一堆拼天降高C衝分的
呃…你定義高分群是幾分啊?然後我看不懂你的第四行跟第五行…
作者:
rsghost (rsghost)
2016-01-07 21:54:00你轉出的每一C都會扣分數 怎麼會不衝突如果你的高分是指轉個10%~1%那也只是因為你的基礎時間分數就夠讓你進去了你不轉C還更高分
作者:
dmc80 (Krauser XXIII)
2016-01-07 21:55:00我只知道 時間>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>其他
嗯......20%喔...那你可能要換個討論區討論這問題XD
作者: smallq (QQ) 2016-01-07 22:09:00
如果其他人都用Top10的那些隊伍....你還能進高分群嗎!?
作者:
QJP0518 (Lost Souls)
2016-01-07 22:10:0020%...?
作者: newdriver 2016-01-07 22:12:00
愛貓卡10.X% 換木時打幾場5.8% 這次C數真的不重要
最重要的時間關聯性隻字未提 平均3跟平均6差的時間完全吃掉COMBO提升而增加分數最起碼找一張用高C打到9.多萬10萬的來證明觀點吧
大哥…我領石帳用小潘隨便打也有16%…20%別鬧了好嗎?
層數決定你用哪種隊上10%內的難易度,高C這次吃虧而已,雖然是很大的虧
作者:
Gravity113 (Anderson/重力/佐)
2016-01-07 22:41:00你的盲點是最大傷害 如果最大傷兩個一樣 c少的一定贏反之 如果你c數少的那次無法支撐夠高的最大傷就會輸
作者:
bigj0079 (bigj0079)
2016-01-07 22:42:00那個雅典娜隊時間也沒比較快阿
作者:
Gravity113 (Anderson/重力/佐)
2016-01-07 22:44:00不過馬賽課長那個是噩夢丸盃
作者:
QJP0518 (Lost Souls)
2016-01-07 22:45:007C時間還會轉到負的代表你思考太久或轉太慢...
作者:
bigj0079 (bigj0079)
2016-01-07 22:45:00反對的不是高C本身 是這次高C造成時間分數減少吧
作者:
bigj0079 (bigj0079)
2016-01-07 22:53:00傷害門檻根本稻草人打不夠痛其實看不出來C數對總分的影響
作者:
roycsw (洛伊or阿葉)
2016-01-07 23:04:00排名不能當強弱依據啦...BOX特性和深度影響很大我用木時打到22.5%就不打了,有沒有安慰一點(′・ω・‵)
我現在才發現這個糞杯我一次都沒有截到結算圖我只記得我好像也才轉平均5combo以內你超過5combo要進5%以內應該是不可能了「排名」地城 雖然沒有說排什麼 不過我看就是排隊伍吧上次五刀杯我用國主輕鬆進10% 這次用國主?他媽的有20%就偷笑了 你有技術有個屁用山本腦不解釋看看樓上有人po阿閃的圖 平均9combo有誰做的到幾個人*
小雅杯平均9combo還剩下60秒 有幾個人做得到而達到這麼困難條件的人 連7萬5都沒有 這叫正常
拿C隊去追求低C控傷....你跟我說沒有對高C不利?這排名地城從一開始到現在都有問題,可以射就不轉,可以1C就只拉1C,C數越高反倒時間分數被扣越多,BOX>>>>>>>>技術
那這樣版上不少山本腦,有人還說拿得出相應的隊伍也是挑戰的一部分
作者:
Endcfw (ˊ_>ˋ)
2016-01-08 00:26:00都是山本害我抽不到對應的隊伍打 糞Game
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2016-01-08 00:27:00可惡阿 為什麼我傑尼龜用水槍打不死臭臭花! PM糞GAME
作者:
asabase (大切な未来み)
2016-01-08 00:29:00wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
作者: kevwang (Kevin) 2016-01-08 00:33:00
純粹回s大 平均5C還是可以5%以內啦 不然也太誇張了
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2016-01-08 00:34:00喔 是喔 那你回去玩單機PM就好啦 跟人打排名這種競爭遊戲不適合你嘛XDD
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2016-01-08 00:36:00你需要的不是10% 是十里坡劍神
作者:
asabase (大切な未来み)
2016-01-08 00:37:00那就不要怪別人練得比你好啊wwww
(′・ω・‵)(′・ω・‵)(′・ω・‵)(′・ω・‵)好兇(′・ω・‵)
作者:
fortexx (闇日翼)
2016-01-08 00:44:00婆龍拉雞我都沒買 每次也能1%內 我覺得那些人要認真拉C我也是贏不了事實上真的只會糞轉的我不覺得這遊戲玩的下去
作者:
xup6503 (梧桐)
2016-01-08 00:48:00作者:
fortexx (闇日翼)
2016-01-08 00:49:00應該不要射XD
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2016-01-08 00:50:00對阿 人家有小火龍可以打臭臭花 你沒有是不太公平拉
作者:
fortexx (闇日翼)
2016-01-08 00:50:005000真的很傷
作者:
xup6503 (梧桐)
2016-01-08 00:50:00我沒有小火龍但是我的傑尼龜會學急凍光線你的傑尼龜可能盜版的最一開始5combo多 5~6% 之後打的都沒截圖現在只有最終分數跟2%而已
作者:
xup6503 (梧桐)
2016-01-08 00:52:00喔
作者:
fortexx (闇日翼)
2016-01-08 00:53:00我不覺得前1%會有太多被假設出來的只會糞轉課長
作者:
fortexx (闇日翼)
2016-01-08 00:55:00所以啊 他們都能忍痛從9C糞到2C那我們怎麼不能XD
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2016-01-08 00:57:00你的假設就是只有你傑尼龜超幹爆強好棒棒 但是事倍功半
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2016-01-08 00:58:00然後呼是你的競爭對手 拿克屬小火龍 而且也投注很多心血這個事實 講到這邊還是聽不懂 那還真的沒啥好說的了XD
我知道你要說什麼 但是你比喻的東西不對不算買PM這個動作 培養一隻小火龍跟傑尼龜的成本都一樣 但是換在PAD上面不同阿 我練技術跟我抽蛋都可以用時間換 但是比例相差太遠 我一天玩8小時我練的技術肯定>我拿到的石頭
作者:
guoren (脆脆果仁)
2016-01-08 01:03:00也有糞轉的非課長阿 比如山本(?
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2016-01-08 01:03:00你還是沒考慮到你的對手下的成本阿(攤
他有他投入的成本 我也有我投入的成本當我們投入的成本一樣 他的隊伍好=進入1%我的隊伍沒有他好=進入10%
有人1單2暗咖,有人1雷太沒暗咖~投入成本沒法衡量啊=3=
作者:
knuck (那克)
2016-01-08 01:09:00少在那邊自以為有投入一樣成本了 wwwww
作者:
rsghost (rsghost)
2016-01-08 01:10:00人家dacho會轉多C以上是因為他的無課金隊不這樣轉打不死轉低C當然是建立在能夠一回打死的前提上啊
作者:
knuck (那克)
2016-01-08 01:11:00看起來就是隊伍不如人 技術也不如人 所以只好怪山本 XDDDD
作者:
knuck (那克)
2016-01-08 01:12:00我用母龍也打到0.8%喔 打不進是妳問題
作者: scott1656 2016-01-08 01:14:00
傷害剛好又低C才是王道 高C衝傷害達標就是拿分數換通關竟然還可以說成高C不失為一個衝分數的好方法 原po該回去想想
作者:
kksula (阿曉)
2016-01-08 08:39:00笑死 這款遊戲明明就含有養成要素 一直否定你也不用玩了你BOX不夠深我講白一點 課長就會去生出該要有的隊伍你生不出來就要去想辦法或者打進10%就好一直講成本阿你就乾脆去打挑戰APP就好拉 幹麻打這個就你肯花石買盤面然後那些1%內或前10名都不用買喔 好笑耶還自以為投入的成本一模一樣 恩? 感覺真是棒
作者:
roycsw (洛伊or阿葉)
2016-01-08 11:44:00所以我用木時有手指拉高C傷害夠也比較不用思考有些小怪層能簡單秒掉的還是低C快速秒掉有效率時間算分比重真的太高了...