其實簡單說還是雙路線覺醒的選擇變得更有效了
比起以往所謂選擇也只是素材難度帶來的覺醒技明顯差異
使得多數寵的進化分歧在實際上也只是 開圖鑑 vs 實際上場
新增了殺手之後讓這些選擇變得更加實際了
當然,這主要照顧到的是兩種人
1.倉庫裡有至少兩隻可以分歧進化的人
2.還沒湊到素材拿高階進化的人
另一種只留一隻最終型態的人反而就比較不容易被照顧到
尤其是手上已覺醒又被新增了這一波殺手覺醒的寵
舉例:神殺 - 八界蛇神 (應該不是機械殺吧?)
OS :拎北現在都用吃喇叭大的覺醒蛇了你才新增殺手是耍我嗎
BUT,
重點都是從這個 BUT 開始
殺手覺醒強調的是對特定敵人的輸出三倍
也就是說在資訊充足的情況下,大量增加的殺手覺醒讓我們可以更容易攻略特定地城
只要隊伍能多一兩隻有特定殺手的寵,就能增加顯著的傷害
甚至能在一定程度上無視屬性或防禦盾
像是帶了一堆惡魔殺去刷灼名模或是帶神殺去刷神世界之類的
和原先的高階進化相比之下,這種素材相對簡單又能取得殺手的進化就能列入選項
尤其神祭抽到重複的時候就可以考慮保留了
這樣才是讓進化分歧有實質的意義存在
要選擇從整體面提高隊伍體質的高階進化,或是讓某一人在特定情形下傷害暴增
從神魔王的隊伍就已經驗證過,兩人拿殺手時,對特定敵人已經接近隊伍傷害兩倍
倍率從傷害計算後的 1 1 1 1 1 1 暴增至 3 1 1 1 1 3
尤其在殺手的輸出力已經是隊伍前段班的狀況,這種傷害提升只會更明顯
總之在系統面和寵物的選擇上,我對這次的調整是給正面評價
對於未來隊伍的多樣性也是有幫助的
其他補充 Sx 和 S+ 的修正當然也是不錯的覺醒補正
剩下那些戴了胸罩還只能魯的魯蛇就回去洗洗睡吧
次世代覺醒不是你們能駕馭的,乖乖變成MP肥料吧