作者:
avigale (阿比蓋爾)
2016-02-26 16:27:39忘了先講結論
推 g84h21e4: 先給懶得看文章的人,結論:神殺>惡殺>雙體=龍殺>>>機械 02/26 16:45
最近的更新過大量地增加了Type殺的Buff, 今後出場的機率應該會不斷上升,
不像前陣子大概只有在神魔王隊才能看到神殺發威.
但我心裡一直有個疑問, 那就是Type殺到底實際上有多實用?
於是稍微做了一點粗略的研究, 拋出來給大家討論.
先丟個表後面做解釋, 想看結論的可以直接跳到最後.
雙體 神殺 惡殺 龍殺 機殺
無加權 1.5 3 3 3 3
數量加權 1.5 1.34 1.21 1.37 1.07
4Type加權 1.5 1.69 1.43 1.75 1.13
雙極1加權 1.5 1.87 1.66 1.49 1.00
雙極2加權 1.5 1.84 1.65 1.53 1.10
1&2加權 1.5 1.85 1.65 1.51 1.05
這個表顯示以不同加權評估各種覺醒造成傷害增幅的效益, 放入了雙體做為比較.
無加權那行表示此覺醒能夠造成的最大增幅,
雖然雙體一定要拉4顆, 可是Type殺不用還可以搭橫排,
兩者在發動難易度上還有區別, 不過這裡先不討論.
數量加權是以遊戲內對應寵物數量除以所有寵物數量(約2700體)做為加權,
Type殺效用的計算方式是
( 3*對應寵物數量 + 1*非對應寵物數量 ) / 所有寵物數量
可以看到其實Type殺可以成功發動的機率並不高.
不過由於全部的寵物都加以計算, 把很多根本不需要動用Type殺的寵物也都算了進去,
所以這個加權結果並沒有那麼實用. 所以我又算了下一個加權.
4Type加權為將神(459體), 惡(287體), 龍(500), 機(90), 共1336體做為母體.
可以看到Type殺的效益開始出現了,
不過由於機械Type推出的時間不久, 對應的寵物不多, 造成能夠發動的機會也不多.
而很多雙週龍都有龍Type所以看起來龍殺效益很高, 但實際使用狀況應該會較低.
所以這個加權方式也有點失真. (不過惡魔Type那麼少真叫我意外.)
還好Gungho把幾乎把所有麻煩的寵物放在一起做了雙極, 那用雙極來做加權吧!
雙極加權, 以雙極出現的敵人為母體, 計算Type殺在一關中能夠發生的機率.
例如雙極1的第三關, 有可能出現4隻敵人隨機一隻, 其中2隻有惡, 2隻有龍.
因此那關Type殺發動的機率為神0%, 惡50%, 龍50%, 機0%.
把每一關的發動機率加起來, 再除以總關卡數(20關, 喇叭跟MP龍一般來說都打不穿).
得到四種Type的發動機率
神 惡 龍 機
雙極1 43.30% 32.80% 24.30% 0.00%
雙極2 41.94% 32.33% 26.53% 5.00%
雙極1&2 42.62% 32.57% 25.42% 2.50%
然後再以下面公式計算傷害增幅的效果, 得到最上面那個表的數值.
3*發動機率 + 1*不發動機率
從這個結果看來, 現階段最強勢的果然還是神殺,
龍殺平常打打雙週龍是很威, 但打雙極的話其實綜合效益跟一個雙體是差不多的.
惡魔殺算是堪用吧, 另外那個機械殺...發動的機率真的有點悲慘.
當然這些加權方式還是有很多問題沒有考慮到,
例如有些關卡也是不需要動用到Type殺,
有些關卡特別需要大傷因此Type殺有奇效,
有些關卡有大傷盾所以Type殺反而是缺點.
不過考慮這些會讓問題變得太複雜, 這方面的研究就交給其他人來繼續吧.
作者:
gaym19 (best689tw)
2016-02-26 16:32:00先說結論 神殺OP
感覺數量加乘的參考價值比較低 實際地城可能遇到的應該不到一半吧
作者:
knuck (那克)
2016-02-26 16:34:00推統計
作者:
sinnerck1 (Demonbane)
2016-02-26 16:34:00只要看特別難搞那幾隻的type就好了
作者:
rssai (遺忘需要多久)
2016-02-26 16:35:00我覺得計算很機車的王就可以了~好比:北極熊, 創界神.咖哩..
作者:
rssai (遺忘需要多久)
2016-02-26 16:36:00其他什麼小雅這種沒差, 至於大傷盾的發動反而是種傷害(??)
作者:
iamxup6 (我林)
2016-02-26 16:38:00反正要泛用就不要執著TYPE殺就是了
作者:
qscgg (QSC)
2016-02-26 16:38:00統計絕地獄以上的就好了
作者:
rssai (遺忘需要多久)
2016-02-26 16:40:00不過這提供一個有趣的觀點,殺手可以當成雙體這種當打點王
作者:
iamxup6 (我林)
2016-02-26 16:40:00反倒是我覺得龍殺對於傳說地城滿實際的 各種龍(・ω・)
你20關全都可以轉雙體 但殺手只對應TYPE阿因為雙周 傳說 這種都是以龍TYPE為主體做的地城吧
作者:
ga839429 (LanTern)
2016-02-26 16:42:00機械殺破小齒輪防禦有奇效 帶暗八嘎囧刷機操不錯
作者:
GPX2000 (阿忠)
2016-02-26 16:44:00龍殺LV9蠻有用的,都是些皮厚的傢伙
先給懶得看文章的人,結論:神殺>惡殺>雙體=龍殺>>>機械
作者:
Barrel (桶子)
2016-02-26 16:45:00最後幾行上色失敗 建議每行分開上
作者:
rssai (遺忘需要多久)
2016-02-26 16:45:00高功寵拿殺手應該是有選過的, 不然回體type拿殺手也就冏了
今天四神強 就是有些龍跟有些神太難搞還不都是雙極害der
我是覺得 以練寵效率來說 當然會選有神殺得先練..
作者:
GPX2000 (阿忠)
2016-02-26 16:50:00惡魔殺對付死神壓力可以小一點這樣
作者:
rssai (遺忘需要多久)
2016-02-26 16:51:00死神算有點難搞, 其實兩個名模也很煩...不能失誤
作者:
noumi (noumi)
2016-02-26 16:52:00阿土 有雙技後 也許就能變CD比較長一點的砲手了www
因為火英雄究進太過強勢吧 你說的那三隻感覺都沒有火英來得好用..
覺得以難搞王來加權比較中肯... 就算純粹雙極去看也有些不是必要加進加權 不過有統計精神給推
作者:
Leoreo 2016-02-26 16:56:00婆龍放長CD還是很傷 阿土多讓一招不太好用吧
作者:
w7266 (._.)
2016-02-26 16:56:00灼冥魔地城除了mp寵「全員」帶惡魔 可以參考一下不過一般攻略上的確是神殺>惡魔殺的感覺 四神現在很棒上面打錯 神殺>龍殺>惡魔殺才對
作者: CrowDS116 (老樹上的昏鴉) 2016-02-26 16:59:00
看不太懂,加權的算法是怎麼來的?
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2016-02-26 16:59:00一般超地獄沒到需要殺手的程度 絕地以上多半type很偏rush不用講 名模全惡魔 傳說龍王高比例龍 機宙赫全機械
作者:
rssai (遺忘需要多久)
2016-02-26 17:00:00擁有type的降臨王數量/總數
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2016-02-26 17:01:00用這些角度看結論就會跟單看雙極不一樣了
作者:
sses60802 (北科蚯蚓)
2016-02-26 17:02:00純粹看使用者,多半會用比較重要,在開場前先研究關卡資料也比較容易編成有利的隊伍
對 這就像打真龍界 硬要說神魔王比小潘強我想也是醉了神殺就是強在雙極 不然比起來 龍殺去的地城還比較多
真龍界這麼雞巴毛的東東我會用拉雞,才不用覺潘覺路(?
作者:
Leoreo 2016-02-26 17:09:00真龍界 覺潘放隻黑獸跟萬聖星知就變智障模式
打雙極2不會想帶神殺,這樣遇創界就等於game over
作者:
airbear (airbear)
2016-02-26 17:11:00龍殺拿來對付多龍挑戰或龍RUSH比較實用惡魔殺也是 打天魔界和挑戰很有用 其他就普普
作者:
dil79975 (醬汁呢(′・ω・)*)
2016-02-26 17:13:00四神第一究進現在變的好用了
作者:
es8603 (緋色之翼)
2016-02-26 17:16:00機械殺可能就對機械赫拉宙斯專武(什麼你說前面的妖魔鬼怪
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2016-02-26 17:18:00機宙機赫道中全部都機械(除了一隻血相對少的番人)不過機赫要擔心有100萬吸收的機掰水機導
作者:
es8603 (緋色之翼)
2016-02-26 17:20:00壞滅級太噁心 我連資料都沒仔細看XD
作者:
es8603 (緋色之翼)
2016-02-26 17:22:00搞不好以後就機械冰赫機械火赫機械賽8一路出 機殺大流行
作者:
FayeOwO (不是飛,是廢)
2016-02-26 17:30:00推整理,各隊有各隊的罩門,把〝所謂的〞難搞的敵人挑出來算也不一定比較符合現實
作者:
asabase (大切な未来み)
2016-02-26 17:43:00快推 不然大家以為我看不懂
作者:
Teng0615 (叿°´çš„好毛巾)
2016-02-26 17:47:00這策略還不錯,至少有當初說好的組隊多元性
作者:
puretd (ULTRAVIOLENCE)
2016-02-26 18:02:00火暗操真的超強的 兩火橫跟火英三火橫傷害差不多 又帶威嚇婆龍神寵
作者:
nunuaan (nunuaan)
2016-02-26 18:04:00如果你是放同一隊的話差不多好像是應該的...
作者:
cianhao (HJL)
2016-02-26 18:06:00樓上上知道橫排是整隊一起算的嗎
作者:
y0707186 (新阿姆斯特旋風噴射阿姆)
2016-02-26 18:06:00跟橫排比呢
作者:
Minihil ( )
2016-02-26 18:13:00你忽略了殺ty可和橫U互乘
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2016-02-26 18:15:00樓上 UU間有可以互乘啊...每個U/殺手單獨看應該ok
作者:
Minihil ( )
2016-02-26 18:16:00可是U拉4就有 殺非3則0 拿來比很怪就像攻擊率vs爆擊率
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2016-02-26 18:17:00就以期望值來思考吧 並不是每個人都有一堆同樣寵
作者:
demon (デモン@ptt)
2016-02-26 18:18:00數學老師推
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2016-02-26 18:18:00他舉的例子就像是家具土那種型態比較強之類的..
作者:
y0707186 (新阿姆斯特旋風噴射阿姆)
2016-02-26 18:19:00四神系列感覺也是蠻猛
作者:
Aice5 (堀江命)
2016-02-26 18:21:00火暗操真的大翻身
作者:
Gravity113 (Anderson/重力/佐)
2016-02-26 19:02:00機械殺是用來推道館的啦新手村不認識也是摸基隆的
作者: amoebaba (阿米巴巴) 2016-02-26 19:18:00
推看不懂
推 雖然應該比較少人會放一個雙體的寵去拉雙體攻擊啦~但可以看出殺手覺醒的可能性,尤其是面對雙type的敵人時。
作者:
usoko (time to face reality)
2016-02-26 21:47:00這篇一堆殺 山本快跟暗殺教室合作 我要殺老師(X
作者:
frankieeeee (æˆ‘å¥½åƒæœ‰ä¸æ»èº«..)
2016-02-26 23:40:00我看不懂發動殺手type的發動機率 概念是跟防封技覺醒一樣需要疊加來湊100%發動嗎?
作者:
siscon (laisan)
2016-02-27 00:37:00用雙極來想這個問題真可謂神之發想 推分析