請容我換個角度思考各殺手的實用性
既然上篇文章也提到了,部分寵根本是用不上殺手就能秒掉的低階小兵
那我們就試著定位出一部分已知數值的敵人HP吧
HP線 敵人 HP 對應殺手 難度
5000萬_______________________________________________________________________
機宙 約4950萬 機 壞滅
機赫 約4200萬 機 壞滅
4000萬_______________________________________________________________________
咖哩2.0 約3300萬 光咖-神,暗咖-神龍 雙極2
咖哩1.0 約3000萬 光咖-神,暗咖-神龍 雙極1
3000萬_______________________________________________________________________
忘卻死神 約2820萬 魔 超絕
2000萬_______________________________________________________________________
凍龍帝 約1904萬 龍 壞滅
大天狗 約1800萬 魔 超絕
星龍帝 約1684萬 龍 壞滅
幻龍王 約1640萬 龍魔 壞滅
相思神 約1554萬 神龍 超絕
灼龍帝 約1428萬 龍 壞滅
迅龍帝 約1432萬 龍 壞滅
頑龍王 約1332萬 龍 傳說超
五機龍合體(暗) 約1275萬 龍魔機 壞滅
騎龍王 約1270萬 龍 傳說超
風龍王 約1254萬 龍 傳說超
五機龍合體(木) 約1142萬 神龍 機 壞滅
相思神 約1092萬 神 魔 雙極2
撒旦 約1070萬 魔 超絕
暗機神將 約1070萬 魔機 壞滅
幻龍王 約1060萬 龍魔 傳說超
灼冥魔 約1018萬 魔 傳說超
海龍王 約1008萬 龍 傳說超
密命天使 約1007萬 神 超絕
1000萬_______________________________________________________________________
凍冥魔 約 973萬 魔 超地獄
霜龍帝 約 924萬 龍 壞滅
覺醒赫爾 約 922萬 龍魔 雙極2
頑龍王 約 910萬 龍 傳說絕
光機神將 約 900萬 神 機 壞滅
鋼龍帝 約 873萬 神龍 壞滅
騎龍王 約 866萬 龍 傳說絕
忘卻死神 約 865萬 魔 雙極1
風龍王 約 856萬 龍 傳說絕
聖都雅典娜 約 856萬 神 雙極1
黑天真龍王 約 847萬 龍 雙極2
覺醒嬌德 約 838萬 神 雙極2
最終龍喚士 約 834萬 龍 超地獄
別西卜 約 825萬 魔 超絕
石川 約 814萬 龍 超絕
相思神 約 806萬 神 魔 超地獄
800萬_______________________________________________________________________
黑天真龍王 約 770萬 龍 雙極1
起源龍喚士 約 753萬 龍 雙極2
伊邪娜美(暗) 約 746萬 神 超絕
迅龍帝 約 734萬 龍 超絕
義愛龍 約 721萬 龍 超絕
灼冥魔 約 695萬 魔 傳說絕
海龍王 約 688萬 龍 傳說絕
覺醒赫爾 約 680萬 龍魔 超地獄
幻龍王 約 675萬 龍魔 傳說絕
撒旦 約 667萬 魔 絕地獄
獄羅苦狂魔皇 約 657萬 魔 雙極1
覺醒濕婆 約 642萬 魔 雙極2
機操神 約 625萬 神 機 超地獄
覺醒嬌德 約 619萬 神 超地獄
火赫拉↑↑ 約 617萬 神 魔 傳說超
神王妃 約 610萬 神 魔 超絕
澪王妃 約 609萬 神 魔 超絕
覺醒哈帝斯 約 602萬 魔 雙極2
究極黃龍(光) 約 590萬 龍 超絕
究極黃龍(暗) 約 590萬 神龍 超絕
500萬_______________________________________________________________________
重金屬龍王 400萬 龍 ALL
超絕金屬龍王 防 150萬 神 ALL
覺醒玄武 防 1555556 N/A ALL
從以上的整理,大致上可以了解到幾件事情
1.不管殺手覺醒問世的前後,各降臨HP超過五六百萬的狀況其實不多
基本上都會集中在絕地獄以上,再加上少部分的超地獄
如 7*6 盤面的凍冥魔和龍媽、宙赫等,其餘超地獄仍是都落在五百萬附近的居多
甚至 7*6 下,迎海神的HP也只有604萬左右
也就是說,如果我們練技、刷+等都集中在超地獄以下
五六百萬的頭目在現行的倍率時代有沒有殺手其實不會帶來太大的影響
只要將爆發控制在超過六百萬就能通過大部分難度在超地獄以下的地下城
殺手的提升大部分會成為溢傷,尤其是隊伍有兩顆以上殺手的時候
2.高HP的敵人,龍仍是大宗
相較於一不小心就突破七八百萬的那群夭壽龍
五六百萬區間的敵人是以神、惡魔為主,七百萬才開始以龍為大宗
如雙極的宙斯、赫拉抽籤部隊,HP仍是集中在六百萬前後
真正麻煩的反而是八九百萬的剛龍帝、霜龍帝甚至黑天龍王、聖都雅典娜等
印度殺人王就先看婆哥吧,創界神我不想看(?
而準備殺手覺醒的重點應是以單體三倍的輸出補足那一部分臨時拉高的爆發需求
若平時都能穩穩打五六百萬,用相近的輸出模式對應多出來的需求會讓攻略更穩定
3.對 box 而言,殺手覺醒在近期內是加分而非必須
這裡我們要釐清一點
殺手問世前,其實就已經有很多隊伍擁有足以突破兩千萬甚至以上的爆發力
其中也包含帳面倍率只有16的大水體隊,偉哉六星限部隊
若是隊伍為了要擺殺手而在其他地方出現缺陷,那就不如不擺了
而殺手要對隊伍輸出有顯著提升的話,倍率越高的隊伍則需求數量越少
想像一下一樣是八界蛇神,在水龍女和尼龍和拉雞隊的三倍有甚麼不同意義
而我們能做的依然是先評估這隻寵的進化型態,再依他的位置去選擇進化路線
畢竟我們很難要求每隻寵的進化都像商業那麼逆天,橫排居然換到殺手
曹操也是類似案例,甚至光劉備變得更加適合大傑橫排隊 (3U則是適合愛貓)
還有最扯的護封嵐神,木木須左根本左手半減盾右手殺手劍,石川天狗你們白死了
而日本神、羅馬神那種覺醒魔改造的寵就很難說了
像迦俱土或大蛇那樣覺醒前加上殺手仍能有不錯的功能性
就能在不同場合適用不同的進化路線,但不至於完全取代既有的進化
當然,最有價值的殺手依然是頭尾隊長自帶殺手
至少兩顆的針對性覺醒會讓隊伍在攻略特定降臨時如同斬瓜切菜一樣
4.真正沒人性的不是超絕地獄,是傳說超絕地獄
壓抑自身威能的傳說地城,其實才是讓殺手覺醒體現最大價值的地方
明知玩家只能用低階寵進場才能威能全開,甚至擺高階寵等級也拉不上去
傳說地城的敵人卻仍然是超地獄甚至絕地獄水準的HP
以往很難通過的地城,現在也有機會靠新增的殺手突破幾個瓶頸了
接下來我們來看殺手覺醒對隊伍培養的影響
先講結論,殺手其實對我們的隊伍培養是相當有利的,它會讓隊伍變的更早成熟
更新那天我也發過廢文,殺手的倍率變化是像這樣 (以神魔王隊伍為例)
1 1 1 1 1 1 → 3 1 1 1 1 3
先不論各寵的攻擊力差距,身為隊內前段班的神魔王提供了約 10/6 ≒ 1.67 倍的輸出
若是就滿等寵的攻擊力而言,攻 740 左右的寵幾乎等於多了 495 以上的傷害提升
當然,這是以總值來計算,至於為什麼是 495?因為 99*5 = 495
正好是攻99提升的攻擊量,原來這他媽是驚喜啊 (欸
而隊伍再加上冥后會變成甚麼樣子呢?
三顆神殺 3 3 1 1 1 3 已經接近隊伍原輸出的兩倍 (各寵攻擊力不同而略不同)
這就讓隊伍在攻略神type降臨時有更強大的優勢,像是那個神世界和妃之宴
而神魔王頭尾六橫也讓隊員更容易在橫排和殺手之間做選擇
總計8~10橫,加上神殺提供的增幅讓隊伍還沒培養+就幾乎超越以往攻+99的輸出力
然而除了神魔王以外,大多補到殺手覺醒的都是原先的下位進化
表示冥后甚至不需要超地獄素材就能先進化,迅速提升輸出力
而這也和前面提到的傳說地城相呼應,控制殺手和橫排、雙體、+珠的平衡數量
就能讓隊伍的輸出力大幅提升,進一步增加過關穩定性
當然殺手仍是針對性的覺醒,並不是實質上的全面提升傷害
還是別忘了進場前要搞清楚敵人類型,才好準備對應的殺手覺醒
這和堆橫排堆3U的組隊概念又是完全不同的,要多注意
以上廢言結束