大家好,自從PAD進入了大協力時代,
除了石川各種射擊隊稱霸各大降臨以外,
難度更高的關卡不外乎就是機宙和機赫的天下
至於先有機赫還是先有機宙這個雞生蛋 蛋生雞的問題,
在幾個禮拜前DACHO的影片給了我們明確的答案
那就是利用三威嚇6SB的覺拉編成去抱大腿拿回機宙再去拿機宙刷機赫
當時影片一推出,相信有不少人是跪在電腦前看完那部影片(包括我也是)
不少人也仿效他的編成當大腿幫助更多人
但是實際上去看了DACHO和其他大大的實戰實況後,
卻發現情況有時並非如預期地照著流程走
在此先將DACHO編成的缺點指出:
1.最大也是最容易翻車的點,那就是5F究進木機龍傷害不足,
雖然隊伍內有兩位具有機械殺,但因為水魔神屬性相剋的關係
導致傷害在盤面不好或手速不如DACHO作出高C的狀況下會使得木機龍殘血
導致流程出錯
2.若照DACHO原始的編成(覺拉 暗光月讀 大天狗 W究進水魔神 群馬縣)
會發現因為全隊沒有人有雙體覺醒,所以在面對兩隻機甲龍時
常常需要拉各屬全體才能一口氣將兩隻打倒
當然有人會將大天狗改成賽非來增加輸出和雙體傷害,
但又會出現SB驟減的困擾
3.SB問題:
為了將群馬縣的二技光印75%減傷盾在前三關使用
被carry方必須提供連同隊長6SB的覺醒
如果為求傷害足夠將大天狗換成賽非則需要9SB
使被carry的那一方隊員選擇受限
4.9F、10F廢珠掉落問題:
廢珠的掉落造成盤面雜亂,又因為鎖珠的關係
造成五色洗版效果不彰,廢珠被鎖住更是讓8C盤面出現難度增加,
再加上廢珠掉落的關係也直接影響到天降補正的機率
基於以上4個較容易使得流程出錯的問題,
我將DACHO方也就是當大腿方的隊長從覺拉改為賽非,
並對隊員作了以下的更動:
首先是隊伍編成圖:
http://i.imgur.com/GiSa90e.jpg
隊長:片翼の天使・セフィロス hyper 繼承:迷你神王妃 SLV MAX(30%重力)
隊員:
神仇の魔狼・フェンリル hyper 繼承:新木和 SLV MAX(75%減傷)
神罰の審理者・メタトロン hyper 繼承:光咖哩or水龍機神 SLV MAX(五色洗版)
夜刻武神・ツクヨミ hyper 繼承:新暗印 SLV MAX(增傷)
ケルベロスライダー・ジゼ hyper 繼承:新木和 SLV MAX(75%減傷)
潛在覺醒部分除了月月2防坐之外其餘皆為3防坐,其他潛在覺醒不重要,
月月、暗幻騎必塞2防坐以上外,
其餘防坐塞到三個是為了確保技能不會受到太多次坐下導致繼承技跳不起來
隊員選擇說明:
1.芬里爾月月:解決廢珠掉落問題、神殺針對究進木機龍和光機神兵增加傷害
5CD優良載體,裝備新木和後75%減傷盾CD13用於2F→3F,一根手指
2.審理者 :補水位,高三圍,5CD優良載體裝備五色洗版,
開場幾乎必跳解決有時盤面缺色問題,3SB解決SB問題
3.暗光月讀 :兩根手指延長轉珠、機械殺,裝備新暗印後作為BOSS關爆發手段
4.暗幻騎 :補木位,協力bra覺醒使攻擊力為全隊最高,為輸出箭頭之一
2CD板機,裝備第二隻新木和75%盾CD10用於1F→2F
隊長賽非 :UU隊伍箭頭之二,搭配機械殺,BOSS關主要輸出
裝備重力給被carry方BOSS關使用
世界最強編成方(被carry方)隊員編成說明:
跟DACHO影片中世界最強編成方不同的點,在這個配置下加上覺拉最少只需4SB
也就是隊員最少只需2SB,但是一回合威嚇無法入隊從1回威嚇、2回威嚇、3回威嚇
各一隻改為2隻三回威嚇和1隻兩回威嚇(為了度過被封寵的回合必須將一回威嚇
替換成三回威嚇使得流程不變),唯一的例外大概就是時空老頭的一回威嚇
加上轉出心橫來解綁。因為SB限制又降低了,所以第四位隊員就能夠盡量選擇
確保盤面齊色技能或刷新盤面的寵物,只要三威嚇寵湊得到2SB,第四隻甚至
可以是龍后或魚蛋之類的進化素材,總之隊員選擇方面先從1*二回威嚇+2*三回威嚇
再來選擇最後一位隊員,最後一位隊員只是作為保命的手段,若是其他湊不到SB也是
可以塞一隻任意2SB以上的寵物即可。
不過因為需要SB較少,所以自己的威嚇寵一定要在各自需要的那一關前跳起,
若進場威嚇沒跳起,等一下流程中0C的部分需要自己斟酌以1C存技。
流程說明:
我方(賽非方)紅字
世界最強方黃字
1F
1C→0C→開暗幻騎(新木和)打倒
2F
PASS→開月月(新木和)打倒
(缺色如果有帶洗版可以洗完在PASS)
3F
0C→開暗幻騎打倒
4F
全體攻擊→開覺拉射掉
5F
賽非方殺掉
6F(進場賽非被封2回合)
3回合威嚇0C→整地or1C→0C→開暗幻騎打倒
7F
2回合威嚇0C→不靠版機直接打到根性→收掉
8F
開暗幻騎收掉
9F
3回合威嚇處理廢珠→開月月留廢→廢全消乾淨or洗版→開暗幻騎收掉
10F
開重力"0C"→覺拉轉珠延長增傷8C收掉
(暗1U8C或暗3顆兩串8C都能打死)
補充說明:
1.在這樣的隊伍編成和流程下,因為賽非本身CD較長,所以只帶剛好4SB或5SB左右的話,
世界最強方必須注意賽非的重力是否能在BOSS關跳起,因為流程動不了,
所以重力存得到與否會在於最強方0C和1C的差別
2.這隊並沒有回血和自回的手段,因此一串猛毒都不能消,
必須使用洗版技或版面重置換取乾淨盤面,所以極力推薦帶洗版寵
3.盤面如果缺色,還請世界最強方在指示0C的部分幫忙濾珠使盤面盡量齊色
4.最強方的威嚇寵:
一隻三回威嚇必須在6F前存到
兩回威嚇需在7F前存到
另一隻三回威嚇必須在9F前存到
請自行在道中存技
(因為每個人隊伍SB不同,進場CD都不同,無法確保每隻寵的威嚇技能CD至少要多少
所以容我在這裡以這樣最簡短的方式說明)
優缺點:
優點:
1.傷害相較於覺拉的100倍雖然略低(90倍),但賽非方全員攻擊type,
全主暗屬無剋屬問題,每個人都是強大輸出
搭配多了一隻神殺輸出,5F遇到究進木機龍不會翻車,遇到暗機龍也不會輸出低下,
更不用擔心光機神兵(光屬、機械、神type)沒開版機殺不死的狀況。
2.有雙體覺醒,因此不須拉全體攻擊就能收掉6F和8F的兩隻機甲龍,
而且火力輸出集中於暗屬,暗屬以外的屬性可以濾到只留三顆就可以了
3.尾王沒有廢珠掉落問題,盤面乾淨,8C盤面機率高,洗版技如果前面開掉,
賭版面齊色和8C機率還是很高(沒有8C就拚一拚),又因為世界最強方SB需求低,
幾乎第四位隊員都能綁有洗版技,能多賭幾次盤面
4.比DACHO編成多一根手指,多半秒轉珠時間,說長不長,說短不短,手指多就是優點
缺點:
1.大概是最大的缺點,那就是BOSS關爆發的時候從10秒CTW變為3秒延長轉珠(共9.5秒)
但對我來說可能比較習慣一顆珠子拉到底,反而不習慣排珠子,所以個人習慣請自行考量
,但也就表示在4F開掉光埃後必須在BOSS關存回來,如果覺光埃沒滿技會讓大腿方
在10F接受在五根手指下轉8C的考驗。
2.猛毒只能依賴洗版技能洗掉,不能吃到任何一串,因此洗版變得格外重要,
洗版非不得已不然請用在倒數兩關
(P.S.在打這篇文章的同時和朋友一起刷機宙突然發現有隻防毒神寵安卓龍
60%防毒加版面重置 大推安卓龍!!)
3.賽非的重力因為CD較長,所以世界最強方必須幫忙留意賽非的CD幫忙存技
心得感想:
寫這篇文章是為了能讓大家有不同的組隊編成可以參考,不管是大腿方或者是世界最強方
,不論是這樣的編成或是DACHO的編成都有好有壞
(相信我,DACHO編成的最大缺點絕對是水寶石姬太難抽QQ)
而我也是在刷零件之餘才會無聊想作出讓朋友陪我刷機宙的方法
目前剩下機宙道中的兩個零件,希望我的零件蒐集之路可以盡早結束Orz
講這麼多總要附上實戰影片
影片在此:
https://youtu.be/2XRsEHp8B0k
希望我的這篇文章能幫助到一些人,祝大家都能早早入手機宙
或是想刷零件的都能盡快刷到需要的部位XD
因為自己平常無法開實況像各位大大一樣幫助大家,
所以只會有時候像這樣浮出水面一下打篇文章,
所以如果有急需一隻機宙的話又不嫌棄我糞轉的話
也歡迎寄信跟我說找我協力
但是有時事情繁多,若沒有收到我的回信也請見諒
或者是有什麼對我的隊伍組成有建議也歡迎提出喔!
還請各位多多指教!!!