Re: [心得] 機械赫拉周回 (機械宙斯PT)

作者: shinchen (starrydawn星晨)   2016-05-11 03:14:04
根據個人跟版友+協力app亂找人協 遇到各種隊伍的經驗補充一下
※ 引述《lazypanda (懶熊貓)》之銘言:
: [目前隊伍]
: 括號為攻擊加蛋:
: P1 機械宙斯(99) 狂戰士(99) 火龍女 石川 覺醒火埃 共9SB
: P2 機械宙斯(99) 覺醒大蛇 光天使(50) 覺醒阿波羅(99) 白幻魔(99) 共9SB
: http://i.imgur.com/6LuK3Ze.jpg
: 註1:狂戰士裝備火龍妹。
: 註2:攻擊加蛋非必要,只是增加穩定度。P2如果攻擊加蛋不夠且場上沒有光加珠,
: B7會有收不了怪而老馬的機會。
: 註3:機械宙斯沒滿等沒進化影響也不大,但建議技6;阿波羅不一定要覺醒進化。
: 註4:P1組成重點在於B6、B8及B10能爆發秒怪。本攻略採用的是B6火龍妹、B8火龍妹
: 及B10石川+覺醒火埃,若有兩隻狂戰在場上,B10不開重力也能秒殺機械赫拉。
: (BOX夠深的大大可以放四狂戰當載體,裝備茶度、茶度、毛利、真田)。
: 註5:P2組成重點在於B4威嚇、B7開無敵盾後秒殺及B9R能在斬手指的情況下秒怪。
: 本攻略採用的是B4開覺醒大蛇、B7開光天使+阿波羅及B9開白幻魔。
: 註6:P1 可以再往下調整為 機械宙斯 火龍女 火龍女 石川 火點燈寵
: P2 可以再往下調整為 機械宙斯 庫拉皮卡 光天使 白盾 橙龍
隊伍部分可以用這個方式理解 理解了比較好針對自己box做變化
火組成: 3大轉(其中最好有一個全版火) 1點燈
光組成: 長威嚇 無敵 2大轉
(個人不喜歡用P1P2來稱 因為SB普遍足夠的狀況下哪邊開場都無所謂)
火組成的大轉只要是不自殘的全盤火或含火雙色皆可
(未究進石川、火巨人、火龍妹、白幻、毛利、轟龍貓、...)
另外也不少人用茶渡的技能直接出2橫排
其他指定色轉的話相對就比較不建議 但也不是不行
如果是主色非火最好用繼承的 但是繼承後的CD盡量不要超過雙方總SB+6
(依正常步驟 打完前5層大約可存6技)
很接近這個界限的話建議吃顆防坐
點燈用覺火埃跟真田都算最好選擇
覺火埃可以在上面繼承一個轉珠給R3防缺珠用 或者幫光組成補威嚇位置(後述)
真田的話則是在3大轉裡面有含一個加速(毛利、聖誕火龍)的話也可以在R3開 boss會再跳
尾王用真田點燈的話也能配毛利弄成全版 或火時弄成2/3(較不建議)
狂戰士不是必要 但是有的話可以增加尾關穩定度非常多
但同時也會影響B4的控傷難度 這個要特別注意
光組成的制服組變化較少 通常看到的都是覺大蛇 舊光天 心轉光 白幻
不過也不是完全無法變通 基本上就是用長威嚇 無敵(或火無效) 2大轉這樣來做變化
長威嚇之前有用過聖誕光奶 3回合威嚇對付B4大致上夠了 不過會多點控傷風險
不過一般還是建議有覺大蛇最好 道中缺光珠的時候拉水木雙體也能提供很高的輸出
舊光天的角色可以當成是無敵+「半個」大轉(心轉光是另外半個)
所以在思考取代法最直覺的就是把無敵跟大轉拆開
無敵可用新光印或水精靈(因為要擋的是B8的火屬先制)
大轉的話建議一定要用雙色 不然B7的輸出會不夠
另一個變通法(其實是目前最速編成)是就把大蛇丟給火組成(覺火埃繼承)
空出來的位置就能擺三色陣+單轉了 常見的是橙龍+心轉光或正月服部
(其實最速編成還有更多進階變化 不過組成要求過高 而且前提是機宙要滿技 所以不討論)
: 並且將兩者CD短的隊長裝備心轉光寵,B7就可以跟橙龍連攜轉出大量光珠秒怪
給機宙繼承隊長技要特別注意兩點:
1. B7跳不跳得起來? 要跳起來的話2技的CD至少得練到總SB數+13內才安全
如果是繼承5CD的心轉光 機宙大概也得練到25CD左右
2. boss有沒有辦法只用單發重力+全版點燈1C就秒? 這個要看火組成的火力
個人經驗是火側沒有狂戰的話一定要雙重力 有1隻的話可能要看加值 2隻以上就沒問題
: [攻略]
: B1 3回合內打完
: B2 全體攻擊可使全部齒輪發怒偷一回合(齒輪防禦高達933,333,請注意)
這邊很容易被忽略的點是齒輪其實有惡魔type 然後機宙有惡魔殺
單邊有滿等攻+99的機宙 只要拉一串光全體就能輕鬆全清了
沒有5顆光的話請用大蛇的4U想辦法
這邊盡量是控制讓光側收尾 收尾時多留一些火珠
: B3 打過半可使追擊者發怒,第一下請至少打至50%,第二下再秒殺(或直接秒殺),
: P1收尾佳。
前面提到過 火側有空間可以開轉珠
就算沒有狂戰 一火橫加幾C基本夠了(除了水的可能不會秒 但是也至少會過半)
: B4 P1入關時,留心珠消其他珠,再由P2開大蛇轉心珠回血消鎖珠;P2入關直接開大蛇,
: 威嚇期間內打完。這關視每隊傷害不同請多測試避免走火幫補,在宙斯滿等攻擊加蛋
: 99的情況下,可拉2串光6C,1串光最高能到7C~8C。
光側如原po所說 有覺大蛇的話要注意不要拉木雙體
火側沒有狂戰的話可以放心拉火橫
有的話最多拉到一串火雙體4C左右 再多很容易超過
: B5 這是筆者認為本攻略隊伍最容易老馬的一關
: (火、水機兵會發呆一回合,兩回合打不完會死人;木機兵會發呆一回合、廢珠掉落
: 率增加、廢珠鎖定,建議三回合內殺掉)P2收尾佳。
有大蛇的話一定要善用水木雙體
:
作者: siekensou000 (小胖宅)   2016-05-11 07:26:00
老實說沒標點符號看的好累。
作者: johnson02020 (宅到很火大)   2016-05-11 07:41:00
推推 希望能被帶著走一次
作者: spike1215 (愛搞笑的見習騎士)   2016-05-11 07:44:00
真詳細
作者: zacharyptt (七重奏)   2016-05-11 08:17:00
B幾聽起來好怪 不是應該是R幾嗎(地下幾樓?不過還是感謝整理
作者: kaisudo0520 (長谷部 緋人)   2016-05-11 08:35:00
一般慣用R不是B啦,Round
作者: spike1215 (愛搞笑的見習騎士)   2016-05-11 08:51:00
日本那邊好像都B幾的
作者: kaworucloud (′・ω・`)   2016-05-11 08:53:00
B是Battle,關卡上寫的就是Battle,R才奇怪
作者: yyh121 (' 3' /)   2016-05-11 09:08:00
原本今天想補發一篇這種的,沒想到有大大先了(;・ω・)
作者: kaisudo0520 (長谷部 緋人)   2016-05-11 09:21:00
喔喔 沒注意日本用B 台灣好像都用R
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2016-05-11 09:43:00
也是有用F的,樓層
作者: panbie (you must(not) run away)   2016-05-11 09:48:00
抱歉 我日本那邊的資料看過不少 真的沒印象哪邊有在用B的
作者: kaworucloud (′・ω・`)   2016-05-11 09:56:00
日wiki上用的就是B啊,日本有見過用B跟F,沒見過R
作者: zacharyptt (七重奏)   2016-05-11 10:03:00
原來是指battle 了解
作者: sakaihayate (はやて)   2016-05-11 10:46:00
個人經驗R比較常見 B有但較少...
作者: k55623 (小K)   2016-05-11 11:01:00
機赫都滿技了還要繼續蒐集屍塊:(
作者: perroofall (perroofall)   2016-05-11 17:34:00
感謝分享
作者: mixings (mixing)   2016-05-11 17:38:00
舊光天位置放它的練技寵影響大嗎?
作者: hl4ruru (luXuryOuO)   2016-05-11 18:27:00
機宙不用究進也有惡魔殺喔!印象中啦
作者: lazypanda (懶熊貓)   2016-05-11 18:40:00
舊光天覺醒有五橫排,不確定改放練技寵是否會造成致命的影響,但可以試看看
作者: perroofall (perroofall)   2016-05-11 21:31:00
光火兩隊我都只差一隻大轉QQ請問火隊 狂戰士(毛利) 真田 火龍女 然後再去練一個終炎者 這樣就可以了嗎?喔喔 我看到可以用火巨人了
作者: caka5566 (咖卡56)   2016-05-12 10:43:00
試了機宙 聖光奶 阿波羅 新光印 白幻 OK的

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