各位好~我是水麥w
距離入手PADX也過了一個禮拜
劇情進度也推到了中期(吧)
內含微量劇情雷,慎入。
本文無圖,擔心流量者可安心進入。
=====本文開始分隔線=====
目前進度是RE:暗街結束
上一篇發的是初期心得
簡單來說就是故事前三個地圖(水街火街木街)會遇到的情況
這篇發的是中期心得
大概是推到了第四張圖(光街)第五張圖(暗街)
隊伍強度起來之後,打起來沒有前期那麼痛苦
且光街之後商店裝大幅強化(該屬性HP1.5倍、攻擊力5倍、轉珠時間多一秒)
也降低了農裝甲的需求
我個人一直到暗街都還是無金龍編成(光劍、光奶、光防龍、白盾、拉斐爾蛋藏)
(附帶一提蛋藏三圍真的超低的沒事不要用)
後來把所有的資源都投注在白盾身上
養成了3+2U的主攻擊手
且穿上光街的衣服之後,血量輕鬆破一萬
就可以開始農金龍寵
我也在光街這邊農了第一隻塞進隊伍的金龍寵:維納斯
推到暗街之後
在暗街強大的商店裝淫威之下(該屬性HP1.5倍、攻擊力8倍、轉珠時間多一秒)
把可以農的金龍寵都農了一隻回來
除了四神比較麻煩之外(HP20%以下斬殺),其他基本上都無壓力
給想要穩農金龍寵的你:趕快推到暗街吧!推到暗街之後會發現人生是光明的(謎)
一直打到RE:暗街結束我都還穿著暗街的商店裝
可能今天才要去農金龍裝吧
(強度排名:未進化的金龍裝<暗街裝<=進化後的金龍裝<<究進後的金龍裝)
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農金龍裝小提醒:要在金龍裝進化之前就把他練滿技
金龍裝進化之後練技要吃進化後的魂
進化後的金龍寵超爆幹難打
之前農青龍的時候不小心旁邊留一隻小怪,結果青龍就Chain進化了
尻一下兩萬四......(進化前尻一下六千五)
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來講講機制的部分吧
◎高自由度RPG
PADX的農度大概比魔物獵人系列(以下簡稱MH)好一點
PADX的自由度比本家強大很多
覺醒自由配、金龍自己打
地城內寶箱還可以開到喇叭票,多跑幾趟就不怕練技問題
不過自由度強大的代價就是農
想要強大的覺醒嘛?去農吧!材料都在大地圖上了(無誤)
覺醒的材料農起來大概就跟MH的採集任務差不多吧
而衣服練技農起來就跟MH打裝備材料的感覺差不多
◎回歸初心的成長感
回歸初心自從被山本講出來之後常常被拿來揶揄PAD各種怪現象
但PADX真的讓我有種回歸初心的感覺
甚至荒廢了本家都在玩PADX(炸
所有的隊員,都是自己一手培養到大的
所有的覺醒,都是自己仔細思考並考慮到隊伍相性而配置的
所有的衣服,都是自己一步一腳印農出來的
從初期白手起家看到金龍寵要趕快逃跑
到現在看到金龍寵是衝上去打
內心有股很著實的成長感
而且打的到金龍寵代表說不會有補洞的問題
這點我想是本家很難彌補的一點
(這次神祭又沒抽到小楓,幹你山本)
◎承先啟後的指標?
PADX繼承了PAD本家還有PADZ(也許還有PADBT)的各種優點
在這靠手遊轉蛋賺大錢所以主機遊戲隨便做的時代(沒錯我就在講你,偶○大師白●星光)
是很難能可貴的
雖然沒有現在大流行的十字心
雖然沒有潮到不行的吉他真姬
但其高自由度的設計可以讓玩家有很多本家不可能的有的想法
"我覺得烤雞這樣組很棒,晚點去農隻山海回來!"
"我暗隊缺威嚇,我要去打一隻國主!"
"堀裕子是我老婆!"
"我要組木萌隊,也許可以把隊伍裡面UU玄武的覺醒調一下!"
在本家你只能這樣想
"神祭又沒新和神,幹你山本"
"神祭沒疊暗UP,幹你山本"
"堀裕子還是我老婆"
"為什麼玄武給U不給橫排,幹你山本"
但不管怎麼說,PAD本家是智慧型手機剛起步的時候就存在的遊戲
時至今日,手機遊戲發展如此快速,這些系統要逆流回本家的話搞不好要整個核心打掉重
做
雖然這麼說可能不太中聽,但感覺PAD把自己鎖在原始的框架
近期很多活動都能感覺山本想要創新,但終究還是在那原始的框架之中
而PADX大概是那些被手機框架限制住的創意
發揮淋漓盡致的地方
因為不是手機遊戲,所以很多地方可以不用受限於公司要靠轉蛋賺錢的思維
因為不是PAD本家,所以可以大膽的嘗試各種創新
上面下了一個"承先啟後",後面加上一個問號
算是玩到現在最簡單的一個心得吧
承先,繼承了各個前作的優點,並加入原創要素
啟後,能否利用這些特色,開啟PAD本家的另一個高峰?
=====給END的你=====
如果喜歡魔物獵人或寶可夢這種充滿培育及成長要素的RPG
而且你又是PAD粉,PADX絕對不能錯過
現在買3DS還可以玩年底的寶可夢日月喔(欸)
附上目前為止的劇情實況紀錄
https://www.youtube.com/playlist?list=PL6eY1lktWqdUoboXAomSqM0pHXIUHO6Bx