作者:
y15973 (:+:廢文王:+:)
2016-08-03 14:02:25剛剛結論寫在下面大家沒注意到,這邊先上結論好ㄌ
==
阿
有板友用人類語言幫我翻譯這篇文章了好感動(抱歉中文不好QQ):
→ yyh121: 你臉超黑就打上面 剩下打下面 08/03 14:47
結論:
你覺得蛋龍寶寶覺醒機率<233531/891213(約26.2%)的話就打(99/50)
(僅考慮體力效率,不考慮刷關卡速度)
臉黑的意思:你蛋龍寶寶吃4隻不到1隻覺醒
https://goo.gl/S4u3E4
附上機率表:https://goo.gl/zI26dT
這些機率都是以板上歷史統計做出來的,請斟酌參考使用,不保證準確
當然其實掉率才是主要問題,如果山本也偷改掉率,那這篇就真的不準惹
==
大家好我是廢文王
蛋龍關更新惹,過去的蛋龍99(協力50)進入歷史,
這邊提醒大家只有99體的有更新(改成必掉1蛋龍)
藉此機會在這邊做做版上所有文章的統計(順便做了50/25的統計)
蛋龍(50/25):總共622場
蛋龍293体、蛋寶1685体、惡魔蛋龍510体
https://goo.gl/Tn3Mgq
這樣平均一場會有0.471体蛋龍、2.709体蛋龍寶寶、0.82体惡魔蛋龍
假設蛋龍寶寶覺醒率為p%,這樣一場就會有0.471+2.709*p%次覺醒
平均覺醒一次需要25/(0.471+2.709*p%)體力
(這裡以協力耗體計)
==
蛋龍(99/50):總共1035場
蛋龍(道中)484体、蛋龍(尾關)328体、蛋寶3656体、綠奧371体、紅奧336体
https://goo.gl/VkoWDy
這樣平均一場會有
0.468体蛋龍(道中)、0.32体蛋龍(尾關)、3.532体蛋寶、0.358体綠奧、0.325体紅奧
假設蛋龍寶寶覺醒率為p%,這樣一場就會有0.468+0.32+3.532*p%次覺醒
平均覺醒一次需要50/(0.468+0.32+3.532*p%)體力
(這裡以協力計)
==
利用以上數據計,現在第一層改必掉蛋龍,這樣覺醒一次就需要
50/(0.468*.75+1+0.32+3.532*p%*.75)體力
再來就是看大家覺得蛋龍寶寶覺醒的機率來看,這邊提供表格讓大家看看
((這邊文章上很難寫分數,故小數點以下第3為位四捨五入後會有一點落差,
代入會跟表不一樣
在這邊幫大家用wolfram算一下機率
你覺得蛋龍寶寶覺醒機率<233531/891213(約26.2%)的話就打(99/50)
https://goo.gl/S4u3E4
附上機率表:https://goo.gl/zI26dT
作者:
chen1992 (Tommy)
2016-08-03 14:05:00您蛋龍系?
作者:
iamxup6 (我林)
2016-08-03 14:07:00結論 沒改關卡 打99體的
作者:
xup6503 (梧桐)
2016-08-03 14:07:00結果是最後一關必掉中間的蛋龍(誤
作者:
ian90911 (xopowo)
2016-08-03 14:07:00您蛋龍系?
作者:
napkin (メア)
2016-08-03 14:07:00快推不然別人以為我看不懂
作者:
Sougetu (Sougetu)
2016-08-03 14:08:00新細明体
作者:
zyx12320 (zyx12320)
2016-08-03 14:09:00是不是反了?
作者:
louis0724 (louis0724)
2016-08-03 14:10:00等紅字懶人包 太複雜
作者:
s93184s (松尾坊)
2016-08-03 14:12:00懶人包呢?
作者:
comesome (天青色等煙雨 )
2016-08-03 14:13:00........居然看不懂>"<
看起來是反了依算式 如p>26.2% 那99的覺醒一次體力花費會大於50的因此更應該打50的
作者:
moebear (萌熊)
2016-08-03 14:18:00我覺得拉 可以將P代入 比較讓人信服的數據大概是33~40%
作者:
sin55688 (單手挑藏獒)
2016-08-03 14:20:00結論有錯吧
作者:
iPolo3 (艾POLO衫)
2016-08-03 14:20:00嗯跟我想的有8成像
作者: oselisdu2 (DoWay) 2016-08-03 14:21:00
為什麼多一層掉蛋 結果需求的蛋寶成功率還要比較高= =
作者:
wizyu (想天南地北的聊一番)
2016-08-03 14:21:00想看結果就好 好累
作者:
sin55688 (單手挑藏獒)
2016-08-03 14:25:00其中一場改蛋龍,蛋寶數量要乘0.75
作者:
fbixx (小毛)
2016-08-03 14:33:00金錢關買來打打看
作者: oselisdu2 (DoWay) 2016-08-03 14:37:00
我看錯了...大於小於看反了
作者:
QJP0518 (Lost Souls)
2016-08-03 14:38:00這太難了 所以我該怎打
作者:
fbixx (小毛)
2016-08-03 14:39:00第三頁上色錯了,体惡魔蛋龍
作者:
yyh121 (' 3' /)
2016-08-03 14:46:00懶人包…不是補好了/_>\?你臉超黑就打上面 剩下打下面
作者: death78210 (台南阿虎) 2016-08-03 14:48:00
我太笨看不懂,推聰明人
作者:
moebear (萌熊)
2016-08-03 14:49:00現在是R1必出蛋龍喔?中間還會亂入蛋龍嗎?
作者:
sin55688 (單手挑藏獒)
2016-08-03 14:52:00公式錯啦,50/(0.468*.75+1+0.32+3.532*p%*0.75)
作者:
rssai (遺忘需要多久)
2016-08-03 14:55:00覺醒率才是問題啊...那個數值到底是浮動還是怎樣不太清楚
作者:
wssxxx (今天天氣哈哈哈)
2016-08-03 14:55:00一樣只打99體的 無感
作者:
izplus (izplus)
2016-08-03 14:58:005升0惱羞,5升5不記得
作者:
maelbex (Brother)
2016-08-03 14:59:00結論:蛋寶覺醒率低於四分之一的話 打99體
作者:
izplus (izplus)
2016-08-03 15:04:00要練紅綠奧就(ry
作者:
yyh121 (' 3' /)
2016-08-03 15:04:00吃喇叭
作者: s8900117 (bat) 2016-08-03 15:05:00
沒有過吃五升五 吃3升0很正常 現在幾乎都是吃4隻了..感覺藍奧比較難練 還要丟12喇叭 不然就要等合作..
依照之前的蛋寶覺醒機率大概是30%左右 還是打50體安定?
那蛋寶覺醒機率是多少呢?你就直接說「依照過去統計,蛋寶覺醒率是多少多少,因此推薦打多少體的」為什麼還要在那邊「你覺得應該是多少就是多少」
那句的意思就是,想要必升打50,不然還是25的CP高阿
作者:
jazon (Perhaps, Love)
2016-08-03 16:30:00升技倍率會影響蛋寶覺醒倍率嗎?
作者:
uranuss (人性真脆弱 )
2016-08-03 16:48:00不會
作者:
jazon (Perhaps, Love)
2016-08-03 17:22:00那我大概是臉很白 之前活動期間的蛋寶體感大概2/3有
作者:
rsghost (rsghost)
2016-08-03 18:25:00紅明顯 第一層改必出 沒有排擠掉原本會掉落的蛋寶及蛋龍按照你的數據所提供的 R1被排擠掉的機率為0.117+0.883*p%
作者:
Micaco (糖份boy)
2016-08-03 18:36:00推個 雖然看不懂 可是我都打50
我長期吃下來體感至少40%...難道我的抽蛋運都在蛋寶上了ㄇ