有時間就來介紹一下PADX的對戰系統好了
首先,PADX的對戰是雙方隊伍面對面互打(不是PAD那種鬥快/Combo計分數)
雙方隊伍分別由 主角(靈魂裝甲)+5名隊員組成
沒看錯的話應該只有主角擁有隊長技能,所以不構成高倍率秒殺問題
而且入場時雙方血量都有加成
(感謝BSpowerx補充血量20倍,兩次根性,每次最多被打三分一)
看對戰影片血量都是數十萬起跳的
對戰開始,
每回合會先進入技能階段
雙方有15秒時間決定要放那些技能
由於並不知道對方會不會放技能
所以這種「心理博弈」算是整個系統最為有趣的一環
技能施放結束後,自然來到轉珠階段
傷害計算方式為分別計算不同屬性的珠子
各色傷害高的一方減去另一方的傷害=實際傷害
例如 A 光屬傷害 10000、B 光屬傷害 9000
結算時A不會受到光屬傷害,而B則會受到1000點傷害
由於五色分別計算,
所以純色隊對雜色隊時自然很大機會造成主屬性傷害,同時亦受到對方其他屬性的傷害
因此表面上純色雜色各有優劣
傷害計算結束後便會到下一回合的技能階段,直至一方血量歸零
啊對了,PADX的對戰系統還有一種是雙方使用固定的競技場隊伍以比拼技術
不過應該與這次比賽無關就不納入討論了