※ 引述《panbie (you must(not) run away)》之銘言:
: 大結論說在前面 :逼你初見/互毆/單人的關卡越多,十字心減傷越重要,當然哪天如
: 果有不同方式但是一樣單靠盤面就可以達成的減傷隊長技的話那玩
: 意可能就會帶領另一個時代變成更強。
因為我想回,所以就回惹,講一些panbie好像懶der回的。
1.從地城設計討論十字心隊長技沒有意義。
古早時代就證明了,地城難度增加,不一定玩的死新的隊長技,
但絕對玩的死舊的隊長技,因為人家天生就是體質比你好,隊長技比你猛,
全屬減傷75%+49倍,看看四神,特定三屬減傷51%+16倍,高下立判。
無心珠地城:大家一起死。
轉心珠變猛毒:大家死更快。
減秒、封寵、無覺醒、大傷盾,玩的死小楓跟咪嚕,玩不死你的糞隊嗎?
不管你從哪邊下手,大家注定一起受苦受難,
不然也可以學召喚圖板那套,禁__入場,只是我想大概會被噴爆吧。
2.現在保持在微妙的平衡點上
十字心的強大,大家都看見了,但剛吼難得比玩家更早意識到危機,
往後推出的十字心寵也沒人可以75%了,現在關卡設計上正好在微妙的平衡點,
十字心會輕鬆很多,但其他人用其他隊伍也不一定打不過,
但我滿好奇那種覺得「這關卡用__也能打過啊,所以十字心不算太強」的人在想什麼。
仔細一想就知道輕鬆度的問題了,
不然現在超絕地獄四神也都能一戰阿,怎沒人吹捧四神。
不過從一度挑戰可以看出來,沒十字心幾乎快要=去旁邊尻尻吧。
3.往好處想,至少大家都有,往壞處想,大家都有。
動也不是,不動也不是,只好無視,啊不過最近咪嚕又要BUFF了喔,
反正你就努力打就有一隻了,雖然打回來沒隊員的話也不太好組。
但是你能就此否認十字心DER強嗎?我都不好意思問用拉雞的人隊員擺什麼了。