這波強化 本家神比較有趣的就覺醒新木合了吧
雖然慣例的沒有倍率詳細數據 不過就慣例的腦補著討論看看吧
倍率(兩隊長合計)我猜是
5c 9; 6c 25; 7c 49; 8c 81; 9c 121; 10c 169
雖然這種數字大家都麻痺了 其實也已經屌打露琪亞麒麟覺貓覺狗頭
(狗頭只有11C以上比較痛)
也算是這時代combo隊的頂點 只能說真的很久沒出combo隊長了
不過再怎麼說木屬也有那隻"你怎麼不直接玩(ry)"的寵物
多塞幾隻過個雙極1我想還是沒問題的
另外我最想討論的是隊長技不能天降這部分
負面來看當然就是不能拼一拼過關
正面來看首先就是控火 這其實是combo隊很大的一個弱點:
傷害受天降影響太大 控火非常困難
另外可能比較少人想到的優點是幫助解盤 這是我看糞金龜影片發現的
天降不消的話同色珠就可以相連著留在盤面上
盤面會好整理很多
整體看來不能天降也不見得是壞事 組隊夠完整還可以穩定攻略關卡
我認為這個隊長技的重點是如何確保8c盤面 81倍純色火力應該也夠
雖然別人是差不多的火力還有4血4回 不過8c算是比較簡單(?)的條件
雙色三色陣應該是開出來就有8c 單轉/隨機珠的就看運氣? 不知道機率如何
好像也有拉好挨打一下 1直or1橫 直接10C的技術
雖然最後應該還是塞滿和龍啦...
最後聊一下主動技 真的去算出來 +1C實在是很糞 要爆發開陣穩定8C的情況下
+1C也就差不多增傷1.5倍 CD10 增傷1.5倍一回...
要用來把7C盤面凹成8C 可能開個轉珠比較輕鬆
只能說盾+增傷的組合實在太詭異 不三不四的
要就把回合拉長道中開著玩 不然CD直接拉到12/13變無敵盾算了